Cyberpunk 2077 nie może się pochwalić idealną premierą. Stan techniczny na PS4 i XONE pozostawia wiele do życzenia. Sprawie przygląda się UOKiK.
W grudniu 2020 roku wreszcie, po 8 latach oczekiwania, mogliśmy przenieść się do Night City. Jednak niestety dla wielu osób była to rozczarowująca podróż. Cybepunk 2077 okazał się być ogromnie niedopracowanym pod względem technicznym produktem w przypadku konsol dawnej generacji – PS4 i XONE. Jak sam napisałem w mojej recenzji:
Mimo że dzieło Redów jest dostępne na starej generacji, a więc na PS4 i XONE, to nie mogę polecić przenoszenia się do Night City na tych konsolach. Na PlayStation 4 w podstawowej edycji moim zdaniem nie da się grać. Spadki liczby klatek na sekundę są w niej na tyle duże, że nie można określić rozgrywki jako komfortowej.
Mimo wydania kilku hotfixów, gra nadal cierpi na problemy natury technicznej – miałem niedawno okazję sprawdzić tytuł u znajomego na konsoli PS4 Pro i o ile produkcja działa nieporównywalnie lepiej niż na podstawowej wersji PS4, o tyle nadal spadki liczby klatek na sekundę i kilkusekundowe stopklatki, aby mogły się doczytać tekstury, występują w dziele CDP RED. Studio nadal pracuje nad poprawieniem błędów i jeszcze tym miesiącu ma się pojawić spora łata oraz darmowy dodatek DLC – podobnie jak w lutym. Sytuacja z Cyberpunkiem 2077 jest jednak na tyle poważna, że zainteresował się nią Urząd Ochrony Konkurencji i Konsumentów. Jak informuje serwis Forsal.pl, wydano następujące oświadczenie:
Występujemy do przedsiębiorcy o wyjaśnienia problemów z grą i działań przez niego podjętych. Sprawdzimy, jak producent pracuje nad wprowadzaniem poprawek czy rozwiązaniem trudności uniemożliwiających grę na różnych konsolach, ale także jak zamierza działać w stosunku do osób, które złożyły reklamacje i są niezadowolone z zakupu w związku z brakiem możliwości odtworzenia gry na posiadanym sprzęcie mimo wcześniejszych zapewnień producenta
Małgorzata Cieloch, rzecznik prasowy UOKiK
Jeśli macie konsole nowej generacji, PS5 lub XSX|S, to moim zdaniem warto dać grze szansę. Podczas ogrywania Cyberpunk 2077 na potrzeby recenzji na PlayStation 5 nie spotkałem się z rażącymi problemami, a animacje zawsze były płynne – 60 klatek to standard w tej produkcji uruchomionej w ramach wstecznej kompatybilności. Występowały oczywiście drobne glitche, ale jest to nie do uniknięcia w grze o takiej skali, zwłaszcza z rozgrywką opierającą się na otwartym świecie. Moją recenzję tego RPG-a uruchomionego na PlayStation 5 możecie przeczytać po udaniu się na poniższą stronę.
Cyberpunk 2077 jest dostępny w wersji pudełkowej na konsole PS4 i XONE oraz w cyfrowej na Xbox One. Grę uruchomimy również na PlayStation 5 i Xbox Series X|S w ramach wstecznej kompatybilności z poprzednią generacją. Tytuł otrzyma również darmowe uaktualnienie do nowej generacji, dodające między innymi tekstury wyższej rozdzielczości oraz wsparcie dla technologii RTX. Termin wydania tej wersji nie został póki co ogłoszony. Jeżeli nie graliście jeszcze w Cyberpunk 2077, a macie nowe konsole Sony lub Microsoftu, to polecam ten tytuł. Mam w nim póki co ponad 100 godzin, a nadal się nie znudziłem i mam co robić w Night City. Na pewno znajdziecie w nim coś dla siebie, jeśli tylko macie odpowiedni sprzęt.
Źródło: Forsal
Zamiast jednoczyć to u Nas w internecie jak w USA na Kapitolu XD trzeba wspierać polską gospodarkę… dlatego zawsze polecam kupowanie gier w wersjach pudełkowych. A szczególnie polski produkt!