110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: West of Dead [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: West of Dead [PS4]

6 lat temu Michał Azarewicz

Na wycieczkę po Czyśćcu zabiera nas Ron Perlman.

West of Dead to twin stickowa strzelanina z gatunku rogalikowych (Rogue-like), co oznacza, że każda nasza śmierć zmusza nas do rozpoczęcia przygody od nowa, z nowym układem poziomów i przeciwnikami, przez których trzeba się przedzierać. Wszystko to jest utrzymane w konwencji miksu dzikiego zachodu i komiksów Mike’a Mignoli (tego gościa od Hellboya), w sosie przygotowanym z kojącego głosu Rona Perlmana (też tego gościa od Hellboya). I ja to kupuje od strony artystycznej, jednak nieco gorzej jest z samą rozgrywką, o czym za chwilę.

West of Dead wygląda bardzo, bardzo fajnie. Gra ma naprawdę wyrazistą estetykę, która jednak niekoniecznie musi przypaść wszystkim do gustu. Większość lokacji jest bardzo ciemna (w końcu Czyściec to dość ponure miejsce), a światło odgrywa ważną rolę w kontekście samej rozgrywki. W poszczególnych lokacjach wrogowie mogą być ukryci w cieniu i jedynie rozpalenie lamp spowoduje, że będziemy w stanie ustalić ich położenie. Jeżeli tego nie zrobimy, będą nas atakować a nasz bohater nie będzie w stanie odpowiedzieć ogniem w ich kierunku. Lampy mają także tą zaletę, że oślepiają ja chwilę przeciwników, dzięki czemu zdążymy ukryć się za osłoną.
Część audio jest w porządku – nie można się tutaj do niczego przyczepić, choć czasami brakuje mi jakiś mocniejszych akcentów muzycznych. Nadrabia to jednak głos Perlmana, który pojawia się co jakiś czas i odkrywa przed nami kolejne elementy historii. Jestem fanem tego aktora, więc dla mnie jego występ jest plusem, jednak to mocno subiektywne odczucie i nie każdy musi się ze mną zgodzić.

Mechanika rozgrywki to mieszanka gry typu Rogue-like i twin stickowej strzelaniny z wykorzystaniem osłon. Biegamy po Czyśćcu (który po naszej śmierci za każdym razem ma inny układ), korzystając z lewego drążka, prawym natomiast celujemy. L2 i R2 odpowiadają za strzelanie (tak – możemy mieć na raz 2 rodzaje broni), natomiast L1 i R1 odpowiadają za korzystanie z umiejętności. W każdej lokacji w której znajdują się przeciwnicy są też osłony, dzięki którym możemy uniknąć wrogiego ognia, oraz znacznie szybciej przeładować swoją broń. Osłony nie są wieczne i im dłużej jesteśmy pod ostrzałem tym szybciej osłona się rozpadnie, co wymusza na nas częstą zmianę pozycji. Dodatkowo bronie którymi dysponujemy (śrutówki, obrzyny, rewolwery, samoróbki, sztucery, siekiery) ma określoną liczbę strzałów bez przeładowania jak i zasięg. To daje nam możliwość dobrania sobie odpowiedniej dla nas strategii i stylu grania. Osobiście najlepiej grało mi się uzbrojonym w śrutówkę i pięciostrzałowego colta. Do tego arsenału dochodzą umiejętności (na przykład: szybsze przeładowanie broni kiedy nie chowamy się za osłoną, czy dynamit zadający obrażenia na pewnym obszarze), które posiadają cooldown i przedmioty służące do leczenia, wzmacniania i ochrony naszego rewolwerowca. Fakt – jest tego dość sporo i potrzeba dłuższego czasu, aby zapoznać się choćby z podstawowymi kombinacjami, ale kiedy już dojdziemy do ładu z całym systemem, zaczyna się robić naprawdę fajnie.

I właśnie – tutaj dochodzimy do minusów. Bo całość to naprawdę przyjemny tytuł, jednak nie pozbawiony wad. Cały czas grając w West of Dead miałem wrażenie, że to nie jest do końca skończony produkt. Sterowanie jest momentami strasznie toporne i potrafi zaciąć się w najmniej odpowiednim momencie. Dodatkowo – samouczki i menu jest niesamowicie … oszczędne, by nie powiedzieć surowe. Rozumiem intencję twórców, którzy wykorzystali UI w grze do opisania tego co robią poszczególne klawisze, jednak te pojawiają się dopiero gdy zbierzemy przedmiot który jest zmapowany pod odpowiedni klawisz. Brakuje mi nieco większego wytłumaczenia mechanik – powoduje to, że próg wejścia strasznie się zwiększa i może odrzucić sporą część graczy. Kolejnym przykładem niech będzie mechanika kupowania nowych przedmiotów. W grze zbieramy 2 waluty: żelazo i grzechy. Pierwszą wydajemy u kupców na nową broń, czy dodatkowe przedmioty. Drugą u Wiedźmy na różne specjalne i znacznie potężniejsze sprzęty niż te, które możemy spotkać u handlarzy. Jednak nikt nie tłumaczy nam, że przy każdej wizycie musimy wydać wszystkie dostępne grzechy. A także najlepiej wydawać je na konkretny przedmiot, bo otrzymujemy go dopiero po zapełnieniu paska przy każdym z nich. Jest to mechanika z Dead Cells o ile dobrze pamiętam, ale nie każdy gracz grał w Dead Cells i choć słowo wyjaśnienia byłoby tu na miejscu.

Podsumowując – West of Dead to gra poprawna, ale nie specjalnie coś ponad poprawność. To taki mocny średniak, który zapewni Wam dobrą zabawę w przerwach pomiędzy bardziej oczekiwanymi tytułami. Pomimo kilku problemów warto dać mu szansę, chociażby ze względu na naprawdę fajną estetykę i Rona Perlmana (subiektywna ocena w tej kwestii – przypominam ;)).

Grę do recenzji dostarczyło RAW FURY.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

hellboy Raw Fury Recenzja PS4 roguelike Ron Perlman Twin Stick Shooter West of Dead
+

- Strona wizualna.
- Fajna zabawa światłem i wykorzystanie iluminacji pomieszczeń w mechanice rozgrywki.
- Ron Perlman

-

- Problemy ze sterowaniem.
- Brak wytłumaczenia niektórych mechanik.
- Ron Perlman

6.0

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

My Cannibal Family w drodze na konsole

Co powiecie na połączenie budowania parku rozrywki, kooperacyjnego horroru i rodziny kanibali? Oto My Cannibal Family.

7.5

Recenzja: Technotopia (Xbox Series)

Przyznam się, że lubię city-buildery, szczególnie takie mniej oczywiste. Technotopia to właśnie coś w tym klimacie, okraszone stylem Art Deco.

Saros na PS5 Pro wykorzysta pełnię mocy. Nowe szczegóły robią wrażenie

Saros na PS5 i PS5 Pro z ulepszonym obrazem, dźwiękiem 3D i adaptacyjnymi spustami. Sprawdź najważniejsze funkcje przed premierą.

W Saros pociski wrogów staną się naszą bronią – nowy gameplay

W nadchodzącym Saros studia Housemarque pociski wrogów przekujemy w naszą broń. Nowe wideo ze szczegółami rozgrywki przed premierą.

Blue Prince na Nintendo Switch 2 dostępny już teraz!

Na wczorajszym pokazie Indie World dostaliśmy niespodziankę w postaci premiery zeszłorocznego Blue Prince na Nintendo Switch 2.

Death by Scrolling otrzymało datę premiery!

MicroProse i Terrible Toybox potwierdziły datę premiery Death by Scrolling. Ich nowa gra trafi również na konsole.

7.5

Recenzja: Jotunnslayer: Hordes of Hel (PS5)

Jotunnslayer: Hordes of Hel to nowa gra z gatunku survivor, w której odeprzemy zastępy wrogów. Czy twórcy dali radę wyróżnić się z tłumu?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.