• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Control: AWE/WAŚ [DLC] – powrót do Bright Falls
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Control: AWE/WAŚ [DLC] – powrót do Bright Falls

6 lat temu Bartosz Kwidziński
W minionym miesiącu Control dostało nowe DLC – tym razem dotykające Alana Wake’a i jego historii. Sprawdźmy, czy warto się nim zainteresować.

Nie ukrywam, że od wielu lat jestem fanem produkcji wychodzących spod klawiatur Remedy Entertianment. Mój pierwszy kontakt z twórczością Finów miał miejsce przy okazji premiery Max Payne. Gra momentalnie zdobyła moje serce i kiedy w nią zagrałem, marzyłem o kontynuacji. Dwójka okazała się być jeszcze lepsza i po raz pierwszy można było w niej było usłyszeć nagranie zespołu Poets of the Fall. Śledziłem następne dokonania Remedy Entertainment i z niemałą przyjemnością wspominam swoje przechodzenie Alana Wake’a (w którym ponownie można było usłyszeć wspomniany zespół – tym razem występujący jako Old Gods of Asgard). Sprawdziłem również Alan Wake’s American Nightmare oraz Quantum Break i po tych produkcjach nie mogłem się doczekać na kolejne dziecko Finów – Control. Gra kontynuowała dobrą passę studia i zdobyła w mojej recenzji ocenę wynoszącą aż 9/10. Tekst możecie przeczytać po udaniu się na poniższą stronę.

Recenzja: Control [PS4] – duchowa spadkobierczyni Maksa Payne’a i Alana Wake’a

Pierwsze fabularne DLC do Control okazało się być bardzo dobrym rozwinięciem mechanik i atmosfery występujących w podstawowej wersji gry. W Fundamencie nie brakowało nowych umiejętności i postaci, które znacząco potrafiły wpłynąć na obierane podejście w walkach, ale mimo tego dodatek nie był tak dobry jak główna część tytułu. Po ogłoszeniu planów na zawarcie w następnym rozszerzeniu Alana Wake’a bardzo się ucieszyłem. Alan Wake to jedna z moich ulubionych gier, a więc z ogromną nadzieją, ale też obawą czekałem, aby dowiedzieć się, jak Remedy Entertainment udało się wpleść pisarza w wydarzenia dziejące się w Najstarszej Siedzibie. Cóż… nie jest niestety najlepiej.

Control: WAŚ rozwija nieco wiedzę o Bright Falls i Cauldron Lake. Odnajdywane notki pozwalają nam dowiedzieć się więcej o Mroku, który wpłynął na życia rodziny Wake’ów i doprowadził do wytworzenia się złego alter-ego Alana – Mr. Scratcha. Z tą właśnie postacią wiąże się jedno z moich zastrzeżeń co do recenzowanego dodatku. Nie znajdziemy tu niczego, co pogłębiłoby naszą znajomość osobowości i zachowania tego bohatera. To wielka szkoda i ogromnie niewykorzystany potencjał – kto zna Mr. Scratcha, ten wie, że to osobnik, który nie cofnie się przed niczym na drodze do swojego celu. Należy jednocześnie oddać, że w WAŚ znajdziemy też wzmianki o innych znanych Alanowi postaciach – na czele oczywiście z jego żoną. Oprócz niej spotkamy też pewnego znajomego, ale w innej formie niż się spodziewamy. Jednak największą wadą tego DLC jest nieumiejętne prowadzenie fabuły. Bardzo szybko historia przestała mnie interesować i grałem tylko po to, aby dojść do końca i poznać – w żadnym stopniu odkrywcze i zaskakujące – zakończenie. Losy Alana Wake’a mogłyby być szeroko rozpisane, a i tak byłoby jeszcze co przedstawić w pełnoprawnej kontynuacji. Szkoda, że nie pokuszono się o więcej inwencji twórczej. Na pewno plusem jest klimat. WAŚ bliżej do horroru, jakim było Alan Wake niż do pełnoprawnej gry akcji. Scenki filmowe przedstawiające Alana tworzącego nowe fragmenty, której jesteśmy główną bohaterkę, i zbliżenia na maszynę do pisania są bardzo dobrze wykonane i do tego elementu nie mam zastrzeżeń. Fragmenty te są wierne duchowi oryginału i to jest ich największa zaleta. Szkoda jednocześnie, ze nie usłyszymy nowego nagrania Old Gods of Asgard. Hit na miarę Children of the Elder God z “jedynki”, czy Balance Slays the Demon z samodzielnego rozszerzenia byłby bardzo mile przeze mnie widziany.

Nieco pozytywnie zaskoczyła mnie rozgrywka. Oczywiście sam jej trzon pozostaje taki sam i bez najmniejszego problemu można się zorientować, że gramy w Control. Nadal wcielamy się w Jesse Faden, panią dyrektor Federalnego Biura Kontroli, jako która walczymy z przeciwnikami opanowanymi przez Syk i odkrywamy tajemnice Najstarszej Siedziby. Studio Remedy dodało jednak coś, dzięki czemu wiemy, że WAŚ jest poświęcone Alanowi Wake’owi. Budynek, na którego terenie działamy został zaatakowany przez Mrok. Jak zapewne pamiętacie z podstawowej wersji gry, Jesse nie posiada na swoim podorędziu latarki – notabene, podstawowego narzędzia Alana. DLC dodało jednak lampy przenośne w wielu miejscach Najstarszej Siedziby. Podnosimy je więc za pomocą telekinezy i kierujemy w atakujący placówkę Mrok, aby się go pozbyć, a tym samym często otworzyć przejścia w nowe miejsca. Przyznaję, że aż się zaśmiałem, kiedy mogłem zlikwidować Mrok w ten klasyczny sposób. Przypomniały mi się bardzo przyjemne chwile spędzone w grze Alan Wake i sprawiły, że wróciła mi tęsknota za kolejnymi przygodami pisarza. Mam nadzieję, że za pomocą dodatku Remedy chce przypomnieć o swoim bohaterze i przygotować grunt pod Alan Wake 2. Ale do rzeczy, wróćmy do Control!

Gdy już opadł zachwyt związany z tym podejściem do rozgrywki okazało się niestety, że niewiele więcej zobaczę przez pozostałe 3 godziny, które są potrzebne do ukończenia WAŚ. Nie miałem wygórowanych oczekiwań – liczyłem na wciągającą historię (tego marzenia nie udało się spełnić) oraz nowych przeciwników – opanowanych przez Syk i Mrok, wymagających skierowania na nich najpierw światła, a następnie załatwienia w standardowy sposób. Niestety, nie znajdziecie tu takich oponentów. Nie dodano żadnego nowego typu wroga. To ogromna wada tytułu i skandalicznie niewykorzystany potencjał. Muszę oddać jednocześnie twórcom, że fakt faktem wstawili do swojej gry niewystępującego wcześniej przeciwnika – wielkiego bossa, którego możemy atakować jedynie po całkowitym rozświetleniu pomieszczenia – ale to za mało. Musimy wygnać go z pokojów nowego Sektora Śledczego trzy razy, po czym możemy z nim walczyć, aby ukończyć dodatek. Bardzo zawiodłem się na takim rozwiązaniu. Rozgrywka w WAŚ nie wybija się niczym wielkim i pierwsze pozytywne wrażenie szybko ginie, ustępując miejsca zmęczeniu. Jest ono spowodowane wykonywaniem w kółko tych samych czynności, przez co miałem wrażenie, że Alan Wake był dodany na siłę do Control. O ile w podstawowej wersji tytułu nawiązania do Bright Falls i pisarza były naturalne i stanowiły miły akcent, o tyle w poświęconym mu dodatku paradoksalnie wydają się być zbyt eksponowane, a jednocześnie niewystarczająco wykorzystane. Sytuacji nie ratuje nawet nowa postać serwobroni i możliwość wystrzeliwania w przeciwników kilku podniesionych elementów naraz. Rozgrywka w WAŚ jest zwyczajnie wtórna i mało odkrywcza. Co gorsza, nie korzysta właściwie ze źródłowego materiału.

WAŚ nie jest niestety udanym dodatkiem. To wyraźny skok na sentyment graczy, którzy zakochali się w wydanej ponad dekadę temu gry. W DLC znajdziemy nowe elementy – postać serwobroni, umiejętność Jesse, spowite Mrokiem automaty do gry i zręcznościowe sekwencje – ale nie są to zmiany na tyle istotne, abym mógł polecić komukolwiek, oprócz najbardziej zagorzałych fanów Control, zagrania w to DLC. Zwykli fani podstawowej gry zanudzą się, a miłośnicy Alana Wake’a poczują niedosyt. Mogło być bardzo dobrze, a jest przeciętnie. Niestety, Remedy, tym razem, o dziwo, nie wyszło Wam.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Alan Wake AWE Control DLC PS4 Remedy WAŚ
+

miejscami niezły klimat horroru
niszczenie Mroku światłem lamp
scenki przerywnikowe z Alanem dają radę

-

wtórna rozgrywka - walki z bossem
nieciekawa historia
za mało Alana Wake'a i wciśnięcie Bright Falls na siłę
brak nowych przeciwników

5.0
Mogło być bardzo dobrze, a jest przeciętnie. Niestety, Remedy, tym razem, o dziwo, nie wyszło Wam.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

MMarcin Igielski pisze:
28 marca 2024 o 15:03

Świetny dodatek, lepszy od postawy IMO, jeśli ktoś jest fanem Alana Wake’a 2.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Gamescom 2026: Control Resonant dostępne w Kolonii

Już w przyszłym miesiącu będzie można zagrać w Control Resonant. Gra będzie publicznie dostępna podczas Gamescomu.

Control Resonant będzie większe od pierwszej gry

Jeśli zamierzacie grać przez wiele godzin w Control Resonant, to mam dla Was dobrą wiadomość. Tytuł ten jest dłuższy od przygód Jesse Faden.

Cronos: Lazarus z nowym Dev Diary. Bloober Team pokazuje kulisy powstawania dodatku i fragment rozgrywki

Nowe Dev Diary dodatku Cronos: Lazarus już dostępne! Bloober Team zabiera graczy za kulisy powstawania rozszerzenia, pokazuje nowe fragmenty rozgrywki i zdradza, jak rozwija historię Strażnika.

Carrefour wchodzi do Farming Simulator 25. Sieć stworzyła własny mod i szuka nowych dostawców

Carrefour Polska uruchomił własny mod do Farming Simulator 25. Wirtualny sklep ma zachęcić graczy i młodych rolników do współpracy w ramach programu Kupujemy Lokalnie.

Control: Resonant – nowy zwiastun nadchodzącej gry

Studio Remedy przedstawiło jeszcze jeden materiał filmowy z Control: Resonant. Trzeba przyznać, że rozgrywka zapowiada się niezwykle interesująco.

Summer Game Fest: Control Resonant z nowym zwiastunem

Niedługo będziemy mogli zagrać w Control Resonant, ale zanim to nastąpi można obejrzeć świeży zwiastun. Materiał z Summer Game Fest znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Control Resonant – data premiery podana na State of Play

Podczas czerwcowego State of Play podano datę premiery Control: Resonant. W produkcję studia Remedy zagramy już pod koniec września.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.