110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Superhot: Mind Control Delete [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Superhot: Mind Control Delete [PS4]

6 lat temu,
5 minut czytania
Michał Azarewicz

Dodatek wprowadza kilka interesujących nowości do hitowego tytułu.

Zastanawiałem się, siadając do tej recenzji, czy trzeba przybliżać Superhota czytelnikom, bo tytuł jest naprawdę wielkim hitem i narodowym towarem eksportowym, który trzeba stawiać obok Wiedźmina, czy Dying Light. Stwierdziłem, że kilka słów historii raczej nikomu nie zaszkodzi, więc jeśli jesteście fanami tego tytułu, to możecie pominąć kolejny akapit i przejść do właściwej recenzji.

SUPER!
Superhot to na pierwszy rzut oka prosta i wręcz ascetycznie wyglądająca strzelanka. Czerwoni przeciwnicy, czarne przedmioty do eliminacji wrogów i białe wnętrza. Nic bardziej mylnego! Całe piękno tego tytułu zawiera się w mechanice. Czas płynie tylko w momencie kiedy poruszamy naszym bohaterem! W ten sposób możemy planować nasze kolejne posunięcia, oraz dobierać broń do sytuacji, korzystając z tego co mamy w zasięgu ręki. Brzmi dziwnie i niedorzecznie. Spróbujcie. To działa – naprawdę! Całość okraszona jest dość specyficzną historią, wzorowaną nieco na Philipie K. Dicku. Dla mnie osobiście to kolejny plus.

HOT!
Ale przechodząc do meritum, czyli dodatku do Superhot, który można kupić jako osobną grę, lub można było dostać za darmo, jeśli posiadało się podstawową wersję (nikt nie mówił, że jeśli chodzi o produkcje ekipy z Łodzi rzeczy są proste).
Mind Control Delete wprowadza do gry proceduralnie generowane sekwencje poziomów, w czasie których walczymy z czerwonymi przeciwnikami. Co ciekawe – same lokacje pozostają takie same, co pomaga w orientacji w przestrzeni w czasie kolejnej wizyty w tym samym miejscu. Losowy łańcuch samych leveli które musimy pokonać (w razie śmierci zaczynamy od samego początku danego łańcucha). Losowo generowani są także przeciwnicy i ich ilość, która pojawia się w danej lokacji, dlatego pomimo wracania do tych samych miejscówek przejście ich nie jest podobne. Przeciwnicy pojawiają się w różnych punktach, przez co z jednej strony mamy przewagę znajomości otoczenia, jednak z drugiej za każdym razem musimy zachować ostrożność, nie wiedząc z której strony nadbiegną przeciwnicy.

Animated GIF - Find & Share on GIPHY

SUPER!
I tutaj pojawia się kolejna kwestia – okazuje się, że wcale nie musimy wyeliminować wszystkich przeciwników na danej planszy, a tylko ich określoną ilość. Kiedy dojdziemy do tego momentu, głowy pozostałych i aktywnych jeszcze wrogów eksplodują symultanicznie, jak w scenie z filmu “Kingsman” . Trik polega jednak na tym, że nie wiemy ilu przeciwników należy zlikwidować. Zdarzały mi się sytuacje, że kiedy okazywało się, że wyeliminowałem odpowiednią ilość przeciwników, jeden z nich był dosłownie za moimi plecami i zorientowałem się o tym, dopiero widząc wybuchającą głowę – scena iście filmowa! Do naszej dyspozycji oddany został oczywiście pełen arsenał elementów otoczenia, broni i nasze pięści, które możemy wykorzytać w walce z czerwonymi przeciwnikami. Muszę przyznać, że rzucanie wachlarzami, czy patelnią sprawiało mi naprawdę bardzo dużo przyjemności. Jednym z tych naprawdę filmowych ficzerów Superhota, jest możliwość rzucenia w przeciwnika jakimś lekkim przedmiotem, przez co wyrzuci on w powietrze trzymaną przez siebie broń. Dzięki temu, że kiedy nie ruszamy się, czas stoi w miejscu możemy złapać taki powiedzmy zawieszony w powietrzu pistolet i wykończyć naszego adwersarza. Oglądając takie zagranie na powtórce, możemy poczuć się niemalże jak John Wick.

HOT!
Kolejne zmiany jakie wprowadza dodatek, to możliwość wyboru dodatkowych umiejętności po przejściu każdej sekwencji. Te usprawnienia wpływają na to w jaki sposób gramy, a także wspomagają nasz styl gry. Może to być dodatkowe życie, czy umiejętność szybkiego przemieszczenia się na drugi koniec pomieszczenia. Takie urozmaicenie powoduje, że rozgrywka i podejście do każdego przejścia zmienia się w zależności od tego, jakie umiejętności wybraliśmy na początku. Aby jednak nie było zbyt różowo, na pewnym etapie gry pojawiają się nowi przeciwnicy, także wyposażeni w specjalne umiejętności. Co ciekawe – nie jesteśmy w stanie ich zabić. Musimy szybko ich namierzyć i unikać, jednocześnie eliminując pozostałych wrogów.

Podsumowując – SUPERHOT Team udało się wprowadzić dodatkowe elementy, które stawiają ich tytuł w nowym świetle. Deweloperzy rozwijają tytuł, dodając mechaniki w ciekawy sposób rozwijające istniejące już mechaniki i rozwiązania. Jednocześnie nie psują odbioru i ogólnej “miodności” samej gry. Oryginalny Superhot był sporym powiewem świeżości na rynku. Mind Control Delete w udany sposób rozwija ten zamysł w sposób nieinwazyjny, wzmacniając doznania jakie dawał nam oryginał.

Grę do recenzji dostarczył SUPERHOT Team.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

FPS Superhot SUPERHOT Team SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
+

- Nowe umiejętności
- Nowe typy przeciwników
- Ciekawe podejście i urozmaicenie rozgrywki
- Cena/sposób dystrybucji

-

- Za krótka ;)

8

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

7

Recenzja: S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope (PC). Zona wygląda lepiej niż kiedykolwiek, ale stare problemy nie zniknęły

🌩️ Zona jeszcze nigdy nie wyglądała tak dobrze! Sprawdziliśmy dodatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i aktualizację 2.0.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

16 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

17 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.