110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Superhot: Mind Control Delete [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Superhot: Mind Control Delete [PS4]

6 lat temu,
5 minut czytania
Michał Azarewicz

Dodatek wprowadza kilka interesujących nowości do hitowego tytułu.

Zastanawiałem się, siadając do tej recenzji, czy trzeba przybliżać Superhota czytelnikom, bo tytuł jest naprawdę wielkim hitem i narodowym towarem eksportowym, który trzeba stawiać obok Wiedźmina, czy Dying Light. Stwierdziłem, że kilka słów historii raczej nikomu nie zaszkodzi, więc jeśli jesteście fanami tego tytułu, to możecie pominąć kolejny akapit i przejść do właściwej recenzji.

SUPER!
Superhot to na pierwszy rzut oka prosta i wręcz ascetycznie wyglądająca strzelanka. Czerwoni przeciwnicy, czarne przedmioty do eliminacji wrogów i białe wnętrza. Nic bardziej mylnego! Całe piękno tego tytułu zawiera się w mechanice. Czas płynie tylko w momencie kiedy poruszamy naszym bohaterem! W ten sposób możemy planować nasze kolejne posunięcia, oraz dobierać broń do sytuacji, korzystając z tego co mamy w zasięgu ręki. Brzmi dziwnie i niedorzecznie. Spróbujcie. To działa – naprawdę! Całość okraszona jest dość specyficzną historią, wzorowaną nieco na Philipie K. Dicku. Dla mnie osobiście to kolejny plus.

HOT!
Ale przechodząc do meritum, czyli dodatku do Superhot, który można kupić jako osobną grę, lub można było dostać za darmo, jeśli posiadało się podstawową wersję (nikt nie mówił, że jeśli chodzi o produkcje ekipy z Łodzi rzeczy są proste).
Mind Control Delete wprowadza do gry proceduralnie generowane sekwencje poziomów, w czasie których walczymy z czerwonymi przeciwnikami. Co ciekawe – same lokacje pozostają takie same, co pomaga w orientacji w przestrzeni w czasie kolejnej wizyty w tym samym miejscu. Losowy łańcuch samych leveli które musimy pokonać (w razie śmierci zaczynamy od samego początku danego łańcucha). Losowo generowani są także przeciwnicy i ich ilość, która pojawia się w danej lokacji, dlatego pomimo wracania do tych samych miejscówek przejście ich nie jest podobne. Przeciwnicy pojawiają się w różnych punktach, przez co z jednej strony mamy przewagę znajomości otoczenia, jednak z drugiej za każdym razem musimy zachować ostrożność, nie wiedząc z której strony nadbiegną przeciwnicy.

Animated GIF - Find & Share on GIPHY

SUPER!
I tutaj pojawia się kolejna kwestia – okazuje się, że wcale nie musimy wyeliminować wszystkich przeciwników na danej planszy, a tylko ich określoną ilość. Kiedy dojdziemy do tego momentu, głowy pozostałych i aktywnych jeszcze wrogów eksplodują symultanicznie, jak w scenie z filmu “Kingsman” . Trik polega jednak na tym, że nie wiemy ilu przeciwników należy zlikwidować. Zdarzały mi się sytuacje, że kiedy okazywało się, że wyeliminowałem odpowiednią ilość przeciwników, jeden z nich był dosłownie za moimi plecami i zorientowałem się o tym, dopiero widząc wybuchającą głowę – scena iście filmowa! Do naszej dyspozycji oddany został oczywiście pełen arsenał elementów otoczenia, broni i nasze pięści, które możemy wykorzytać w walce z czerwonymi przeciwnikami. Muszę przyznać, że rzucanie wachlarzami, czy patelnią sprawiało mi naprawdę bardzo dużo przyjemności. Jednym z tych naprawdę filmowych ficzerów Superhota, jest możliwość rzucenia w przeciwnika jakimś lekkim przedmiotem, przez co wyrzuci on w powietrze trzymaną przez siebie broń. Dzięki temu, że kiedy nie ruszamy się, czas stoi w miejscu możemy złapać taki powiedzmy zawieszony w powietrzu pistolet i wykończyć naszego adwersarza. Oglądając takie zagranie na powtórce, możemy poczuć się niemalże jak John Wick.

HOT!
Kolejne zmiany jakie wprowadza dodatek, to możliwość wyboru dodatkowych umiejętności po przejściu każdej sekwencji. Te usprawnienia wpływają na to w jaki sposób gramy, a także wspomagają nasz styl gry. Może to być dodatkowe życie, czy umiejętność szybkiego przemieszczenia się na drugi koniec pomieszczenia. Takie urozmaicenie powoduje, że rozgrywka i podejście do każdego przejścia zmienia się w zależności od tego, jakie umiejętności wybraliśmy na początku. Aby jednak nie było zbyt różowo, na pewnym etapie gry pojawiają się nowi przeciwnicy, także wyposażeni w specjalne umiejętności. Co ciekawe – nie jesteśmy w stanie ich zabić. Musimy szybko ich namierzyć i unikać, jednocześnie eliminując pozostałych wrogów.

Podsumowując – SUPERHOT Team udało się wprowadzić dodatkowe elementy, które stawiają ich tytuł w nowym świetle. Deweloperzy rozwijają tytuł, dodając mechaniki w ciekawy sposób rozwijające istniejące już mechaniki i rozwiązania. Jednocześnie nie psują odbioru i ogólnej “miodności” samej gry. Oryginalny Superhot był sporym powiewem świeżości na rynku. Mind Control Delete w udany sposób rozwija ten zamysł w sposób nieinwazyjny, wzmacniając doznania jakie dawał nam oryginał.

Grę do recenzji dostarczył SUPERHOT Team.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

FPS Superhot SUPERHOT Team SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
+

- Nowe umiejętności
- Nowe typy przeciwników
- Ciekawe podejście i urozmaicenie rozgrywki
- Cena/sposób dystrybucji

-

- Za krótka ;)

8

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

28 minut temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.