• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

4 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

4 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – rozgrywka morska w szczegółach

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Neon Abyss [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Neon Abyss [PS4]

6 lat temu Michał Azarewicz

Rogalikowa strzelanka spotyka pokemony!

Neon Abyss na pierwszy rzut oka nie różni się specjalnie od innych pixelartowych strzelanek 2D. Ot – biegamy ludkiem po kolejnych komnatach/poziomach i mordujemy zastępy przeciwników. W tytule od Veewo Games i Team 17 znajdziemy jednak sporo elementów, które dodają świeżości i innowacyjności temu gatunkowi, dzięki czemu z przyjemnością będziecie do niego powracać.

Poziomy w Neon Abyss generowane są proceduralnie. Co oznacza inny schemat i układ pomieszczeń za każdym podejściem. Można to jednak obejść poprzez zasianie ziarna w barze (o tym miejscu nieco później). Dzięki temu zachowamy znajomy już układ pokoi, co pozwoli nam nadrobić czas i nie przedzierać się na nowo przez cały poziom. Jest to bardzo fajne rozwiązanie, które daje graczowi możliwość wyboru w czasie rozgrywki. Po pewnym czasie jednak – pomimo proceduralnego generowania poziomów – lokacje i ich układ może nieco męczyć, ponieważ kolejne pokoje zaczynają być do siebie podobne a jedyną różnicą jest lekka zmiana kolorów tła, ale mi osobiście nie przeszkadzało to, aż tak bardzo. Pomieszczenia dzielą się na lokacje zawierające znajdźki, wzmocnienia postaci, czy sklepy, oraz typowe areny, które blokują wszystkie wyjścia do momentu wybicia wszystkich przeciwników. Z czasem do gry wchodzi element zręcznościowy – znikające półki, kolce, platformy podbijające nas do góry.

Na ekranie jeden z pomniejszych bossów i tak, za moją postacią lata mały koleś stylizowany na Donalda T.

Na końcu każdego etapu czeka na nas boss – jeden z Nowych Bogów, których musimy zniszczyć na polecenie Hadesa. Nowi Bogowie to personifikacje social mediów, gier, popkultury – ogólnie można to zawrzeć w słowie “współczesność”. Co kilka leveli czeka na nas duży boss – jeden z głównych Nowych Bogów. Historia jak widać nie jest zbyt porywająca i rozbudowana, ale nie o to chodzi w Neon Abyss. Do dyspozycji mamy kilka postaci, które możemy zmieniać w barze, a które dysponują różnymi umiejętnościami dodatkowymi, ilością życia, czy przedmiotami na start. W barze możemy zmieniać poziom trudności, potańczyć (tak, tak!), zasiać wspomniane wcześniej Ziarno, czy rozpocząć kolejne przejście.

Nazwa baru brzmi znajomo, prawda?

Czym jednak byłoby Neon Abyss bez całego arsenału broni, wzmocnień i znajdziek. Po wszystkich poziomach rozsiane są tak oczywiste elementy jak dodatkowe życie, tarcze, czy klucze do skrzyń. Możemy też znaleźć granaty (w wielu wariantach: zwykłe, zapalające, zamrażające etc), oraz pieniądze niezbędne do robienia zakupów, czy kryształy dzięki którym możemy skorzystać z dodatkowych zdolności postaci, czy otworzyć zamknięte drzwi. W specjalnych komnatach możemy też znaleźć części stroju dające latanie, podwójny skok, albo dodatkowe życie, gadżety zmieniające właściwości właśnie wykorzystywanej broni (o świetnych nazwach, nawiązujących do popkultury, jak na przykład Stark Module), albo jajka.

Jak nie przepadam za Pixelartem, to Neon Abyss wygląda bardzo ładnie!

I tutaj dochodzimy do kwestii Pokemonów. Tajemnicze jajka znajdujemy w skrzyniach lub wypadają one z wrogów. Po ich zebraniu unoszą się one za naszą postacią i z czasem następuje wyklucie się z nich małego pomocnika. Pomocnicy to małe, zabawnie zaprojektowane z wyglądu i nazwy stworzenia, które dysponują rożnymi umiejętnościami: strzelają, chronią nas, zbierają za nas przedmioty, leczą. Co ciekawe – możemy mieć tych Pomocników teoretycznie nieskończoną ilość, a wszystkie ich bonusy działają jednocześnie. Dodatkowo z czasem nasi mali, lewitujący członkowie zespołu także ewoluują, a co za tym idzie – zwiększają swoje możliwości. Oznacza to, że przy dłuższych poziomach zamieniamy się w siejące zniszczenie monstrum, a na ekranie widać dosłownie tylko błyski i latające we wszystkich kierunkach pociski. I to jest naprawdę super. Bo Neon Abyss nie wymaga od gracza masterowania poziomu, czy niezwykle wysokiego skilla. Kluczem do sukcesu jest odpowiednie dobranie broni i dodatkowych umiejętności, co w połączeniu z losowością, która rządzi ilością jajek i tym, czy wykluje się z nich Pomocnik czyni całą rozgrywkę niezwykle przyjemną.

Widok jajkowego ogona będzie czymś normalnym w czasie rozgrywki w Neon Abyss.

Udźwiękowienie stoi na naprawdę wysokim poziomie. Muzyka w tle totalnie nie przeszkadza, każda broń brzmi świetnie. Nie można się do niczego przyczepić. Wizualnie – jest kolorowo, neonowo i pixelowo. Nie jestem fanem pixelartu (i jest to delikatnie powiedziane), ale Neon Abyss mnie naprawdę przekonuje. Zwłaszcza, że twórcy zawarli sporo dodatkowych smaczków wizualnych, takich jak rozbryzgi krwi, spore wybuchy, czy ślady po wybuchach na ścianach. To naprawdę robi robotę. No i same bronie i efekty wszystkich wzmocnień wyglądają naprawdę obłędnie (np tarcza wokół postaci z różowych nut). Kolor wylewa się wręcz z ekranu!

Naszym pierwszym, głównym przeciwnikiem jest Bóg Darknetu!

Czy są jakieś minusy? Neon Abyss to twin stick shooter – jednym drążkiem poruszamy postacią, a drugim celujemy i strzelamy. Nie musi to być idealne sterowanie dla każdego. Dodatkowo bardzo dziwnie ustawione jest skakanie (pod L2) – początkowo miałem spore problemy, aby skoordynować poprawnie wszystkie ruchy, zwłaszcza walcząc z bossem, kiedy musimy naprawdę szybko poruszać się po planszy. Można się jednak do tego przyzwyczaić, albo zmienić mapowanie klawiszy na kontrolerze. Ostatnią rzeczą jest wspomniane wcześniej proceduralne tworzenie poziomów i ich układów, które po pewnym czasie zaczynają jednak być do siebie podobne. Osobiście zupełnie mi to nie przeszkadzało, ale wspominam o tym, aby nikt nie był potem niemiło zaskoczony.

Podsumowując – Neon Abyss to naprawdę fajnie zaprojektowana gra, która wprowadza nieco świeżości do gatunku. Do tego nie ma ona bardzo wysokiego progu wejścia, przez co nawet tacy laicy jak ja, są w stanie świetnie się przy niej bawić. Do tego ma wiele fajnych odniesień do popkultury i wygląda (oraz brzmi) świetnie. Polecam!

Grę do recenzji dostarczył Team17.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Neon Abyss roguelike team 17 Twin Stick Shooter Veewo Games
+

- Świeże podejście do gatunku
- Dość niski próg wejścia
- Nawiązania do popkultury
- System Pomocników
- Dobry stosunek jakość/cena

-

- Twin Stick shooter nie musi każdemu pasować
- Proceduralnie tworzone poziomy po pewnym czasie stają się powtarzalne

8

Michał Azarewicz

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7.5

Recenzja: Technotopia (Xbox Series)

Przyznam się, że lubię city-buildery, szczególnie takie mniej oczywiste. Technotopia to właśnie coś w tym klimacie, okraszone stylem Art Deco.

Saros na PS5 Pro wykorzysta pełnię mocy. Nowe szczegóły robią wrażenie

Saros na PS5 i PS5 Pro z ulepszonym obrazem, dźwiękiem 3D i adaptacyjnymi spustami. Sprawdź najważniejsze funkcje przed premierą.

W Saros pociski wrogów staną się naszą bronią – nowy gameplay

W nadchodzącym Saros studia Housemarque pociski wrogów przekujemy w naszą broń. Nowe wideo ze szczegółami rozgrywki przed premierą.

Death by Scrolling otrzymało datę premiery!

MicroProse i Terrible Toybox potwierdziły datę premiery Death by Scrolling. Ich nowa gra trafi również na konsole.

7.5

Recenzja: Jotunnslayer: Hordes of Hel (PS5)

Jotunnslayer: Hordes of Hel to nowa gra z gatunku survivor, w której odeprzemy zastępy wrogów. Czy twórcy dali radę wyróżnić się z tłumu?

8

Recenzja: Nice Day For Fishing [Lenovo Legion Go]

Jeżeli znacie serię Epic NPC Man, to być może zainteresuje Was Nice Day For Fishing? Zapraszam do lektury recenzji tego tytułu.

Nice Day For Fishing już w przyszłym miesiącu

Witajcie, podróżnicy. Już w przyszłym miesiącu na konsole i komputery trafi Nice Day For Fishing - gra inspirowana serią od Viva La Dirt League.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lipca 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry Assassin's Creed
2 dni temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – zagrałem 4 godziny w dzieło Rebel Wolves

Pod koniec czerwca miałem okazję odwiedzić studio Rebel Wolves, by sprawdzić fragment gry The Blood of Dawnwalker. Zapraszam do moich wrażeń z początków przygody Coena.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Game Pass miał mieć 77 mln subskrybentów. Microsoft podobno zatrzymał się na 30 mln

Game Pass miał mieć 77 mln subskrybentów. Nowy raport ujawnia, że usługa ma dziś około 30 mln użytkowników, a Microsoft przyznaje, że strategia nie spełniła oczekiwań. Co dalej z Xboxem?

Ikona gry Apex Legends
4 dni temuYzoja

Apex Legends x Cyberpunk – wydarzenie już w przyszłym tygodniu

Apex Legends x Cyberpunk. Och. Brzmi jak sen fanów Apexa i świata wprowadzonego na stałe do popkultury przez CD Projekt Red. Co przygotował Respawn?

4 dni temuKonrad Bosiacki

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier. Pierwszy wpis PlayStation po kontrowersyjnym ogłoszeniu wywołał dokładnie taką reakcję, jakiej wielu się spodziewało.

5 dni temuBartosz Kałkus

Switch 2 z wymienną baterią trafi do sprzedaży już tej jesieni

Nintendo przygotowuje się na nowe prawo w Unii. Nowe wersje Switcha 2 i kontrolerów zaczną pojawiać się wkrótce.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
2 dni temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.