• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Desperados III [PS4] – klasyczna rozgrywka broni się sama
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Desperados III [PS4] – klasyczna rozgrywka broni się sama

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Już niedługo, 16 czerwca, do sklepów trafią czwarte, a zarazem pierwsze przygody Johna Coopera. Na koń i ruszać w stronę zachodzącego słońca!

Seria Desperados nie miała w moim przekonaniu wiele szczęścia. Pierwsza część, opatrzona podtytułem Wanted Dead or Alive była bardzo dobra i po dziś dzień uważam ją za jedną z najlepszych wyprodukowanych gier swojego gatunku. Niestety, próby uwspółcześnienia rozgrywki doprowadziły do wydania kontynuacji, Desperados II: Cooper’s Revenge, która co prawda dostała opcjonalny tryb widoku trzecioosobowego, ale jednocześnie straciła swojego ducha. Chłodne przyjęcie tej produkcji nie zraziło twórców i nie przeszkodziło im w popełnieniu gwoździa do trumny serii – Helldorado. Po premierze tej odsłony o serii Desperados na długie lata słuch zaginął. Studio Mimimi postanowiło powrócić do mechaniki i widoku znanego z pierwszej odsłony, dzięki czemu od dość dawna możemy czytać i oglądać materiały poświęcone Desperados III. Miałem możliwość sprawdzenia wersji przeznaczonej na PlayStation 4. Czy trójce bliżej do Helldorado, czy może do Wanted Dead or Alive? Odpowiedź na to pytanie poznacie po lekturze tej recenzji. Jednak już teraz mogę Was uspokoić – jest dobrze.

Desperados III to prequel jedynki. Oznacza to, że akcja gry dzieje się przed wydarzeniami przedstawionymi w Wanted Dead or Alive. Zobaczymy początki gangu Coopera i dowiemy się, jak bohater po raz pierwszy spotkał późniejszych towarzyszy. Ujrzymy więc zacieśnianie się znajomości z Dr McCoy’em, czy też wprowadzanie Kate O’Hary w szeregi gangu oraz rodzenie się uczucia między nią, a Johnem. Postaci są przedstawione wiarygodnie i można uwierzyć w naturalne kształtowanie się gangu. Kreowanie bohaterów jest prowadzone bardzo umiejętnie i nawet nowi gracze nie powinni mieć problemów ze zrozumieniem motywacji bohaterów oraz poznaniem dostępnych dzięki nim atakom, czy umiejętnościom. Spora w tym zasługa dobrego projektowania misji. Są one dość otwarte, a jednocześnie zachęcają do eksperymentowania i wdrażania się w korzystanie ze zdolności nowych postaci. Muszę też pochwalić samouczek. Elementy rozgrywki poznajemy stopniowo. Decydując się na podniesienie zwoju pergaminu, wyrazimy chęć przedstawienia nam jednej ze składowych rozgrywki. Zostanie także pokazany film, dzięki któremu zobrazujemy sobie efekt wykonania danej czynności. Bardzo dobrze, że nie jesteśmy zalani nowościami – dzięki temu próg wejścia do gry jest stosunkowo niski.

Dzieło Mimimi to strategia, więc nie może się obejść bez planowania swojej drogi do zrealizowania celu. Sami twórcy zdają sobie sprawę, że przydatna byłaby funkcja szybkiego zapisywania i wczytywania stanu gry, do czego zachęcają. Znajdziemy więc taką możliwość w recenzowanej produkcji. Szybki zapis jest przypisany do naciśnięcia płytki panelu dotykowego na kontrolerze, natomiast przycisk Options pozwoli na wybranie jednego z zapisów i wczytanie go. Muszę tu wspomnieć o sporych możliwościach dostosowania sterowania i interfejsu do swoich preferencji. Całe sterowanie możemy kompletnie pozmieniać, przypisując konkretny przycisk pod określoną akcję. To bardzo rzadka możliwość w grach konsolowych, więc tym bardziej doceniam programistów z Mimimi za to, że zaimplementowali ją w Desperados III. To bynajmniej nie jedyne, co możemy dostosować w opisywanej produkcji. Mamy wpływ między innymi na włączenie lub wyłączenie zalecenia zapisania gry i czasu, po jakim zobaczymy ten komunikat. Decydujemy również o konturach i grubości linii okalającej towarzyszy. Znajdziemy też  opcję wyboru jednej z kilku wersji językowych (w tym kinowej polskiej) i wielkości napisów. Nie zapomniano także o kilku poziomach trudności – od łatwego aż po Desperado. Nie mogę nie pochwalić przywiązania twórców do detali. Przeciwnicy są w stanie zauważyć ślady naszych butów jeśli chodziliśmy po błocie, a różne rodzaje podłoża w inny sposób tłumią nasze kroki. Przeciwnicy realistycznie reagują na znalezione ciała kompanów – jeśli nie schowamy ich do studni, czy domów lub w krzaki, to nieprzyjaciele potrafią wywołać alarm i ściągnąć posiłki, natomiast jeśli nie zwiążemy powalonego wroga, jego koledzy mogą go ocucić. Planując nasze działania, musimy uwzględnić pola widzenia oponentów i zasięg hałasu generowanego przez daną czynność. Desperados III jest bardzo dopracowaną produkcją dla miłośników skradanek.

Ten ostatni charakteryzuje się oczywiście najlepiej słyszącymi i widzącymi oponentami oraz zadawanymi przez nich obrażeniami, ale są to wartości w sensownych granicach. Nawet grając na poziomie Desperado nie miałem wrażenia, że SI nagina rzeczywistość. Zamiast tego zdawałem sobie sprawę, że ewentualne porażki wynikały bezpośrednio z moich błędów. Istotną różnicą na najtrudniejszym poziomie względem łatwiejszych jest brak zatrzymania czasu podczas przebywania w Trybie Porachunków. Zdecydowanie warto poświęcić mu nieco miejsca, bo to jedna z największych zalet Desperados III. Wciskając górny przycisk na D-Padzie aktywujemy wspomniany tryb. Służy on zaplanowaniu efektywnej i nierzadko widowiskowej, a zarazem błyskawicznej akcji. Przykładowo widzimy obszar strzeżony przez pięciu strażników. Załóżmy, że dwóch stoi obok siebie i plotkują o ostatnim pojedynku w samo południe. Kolejny przeciwnik co pewien czas udaje się w krzaki za potrzebą. Następny kowboj obserwuje okolice z wyższego punktu widokowego, a ostatni stoi sam przed wejściem do naszego celu. Mamy teraz kilka możliwości, nie licząc wystrzelania wszystkich przeciwników, a tym samym ściągnięcia na siebie posiłków. Opiszę Wam więc dwie opcje.

Wariant 1

Polecamy McCoy’owi rzucić swoją torbą medyczną w pole widzenia strażnika Konewki. Gdy znajdzie się w odpowiednim miejscu i otworzy tę torbę, zostanie zamroczony przez opary. Wtedy Hector podejdzie i go znokautuje. Isabelle polecimy połączyć umysły jednego z plotkujących ze snajperem, dzięki czemu to, co spotka jednego przydarzy się też drugiemu. Cooper stał tuż przy głazie, który wystarczy zepchnąć na plotkujących strażników. Dzięki zdolności Isabelle pozbyliśmy się tak nie dwóch, a trzech kowbojów. Zostaje jeden, strzegący naszego celu. Wysyłamy do niego Kate, by go uwiodła. Mężczyzna pójdzie za nią wszędzie – nawet w miejsce, w którym czeka na niego nasz kompan z gangu.

Wariant 2

Czekamy aż osobnik o małym pęcherzu uda się do prowizorycznej toalety i nakazujemy Hectorowi pozbycie się problemu. W tym samym czasie McCoy strzeli do snajpera, a John Cooper zastrzeli dwóch gadatliwych mężczyzn. Na koniec wystarczy, aby Kate pozbyła się strażnika przy przejściu. A to jedynie dwie z możliwości. Desperados III oferuje mnóstwo wariantów i tylko od nas zależy, jak podejdziemy do sytuacji. Planowanie akcji i oglądanie ich efektów jest bardzo wciągające, a mnogość możliwości, jakie mamy na rozwiązanie problemów tylko zachęca do przechodzenia gry i poszczególnych misji wiele razy, przyjmując inne założenia.

Świat, w którym działamy bynajmniej nie jest w pełni otwarty i misje musimy wykonywać jedną po drugiej, ale sam sposób osiągnięcia celu często pozwala na pewną swobodę. Gra zawiera też wyzwania, ale wiążą się z nimi pewne zastrzeżenia. Nie zobaczymy treści tych opcjonalnych celów dopóki nie ukończymy raz danej misji. Zmusza to nas niestety do powtarzania misji jeśli chcemy wykonać wszystkie poboczne zadania. Wielka szkoda, że nie są one jasne już od pierwszego przechodzenia misji. Warto wspomnieć, że po pewnym czasie spędzonym na Zachodzie odblokujemy wyzwania Barona. Rzucają nas one na już odwiedzone obszary i wystawiają na próbę nasze umiejętności pozbywania się celów. Wyzwania te nie potrzebują wiele czasu na ukończenie, ale miło jest powrócić do dawnych lokacji i sprawdzić się w rozgrywce bardziej nastawionej na akcję niż podstawowa gra.

Najnowsza odsłona serii o gangu Coopera po raz pierwszy skorzystała z sesji motion capture i wyszło to jej niewątpliwie na korzyść. Animacje są na bardzo dobrym poziomie i wyglądają realistycznie. Grafika również jest przyjemna dla oka. Nie jest ona co prawda fotorealistyczna i cechuje ją pewna doza komiksowości, swojego rodzaju groteskowa umowność. Jednak dzięki temu gra ma swój charakter, nie jest nijaka i może się podobać. Nie sposób jednak nie dostrzec, że przybliżając kamerę modele obiektów tracą na jakości. Fantastyczne jest natomiast udźwiękowienie. Odgłosy wystrzałów, czy kwestie wypowiadane przez postaci brzmią bardzo naturalnie i wiarygodnie. Można się poczuć jakbyśmy faktycznie byli na Dzikim Zachodzie. Słowa uznania należą się też za główny motyw muzyczny. Złapałem się na tym, że chętnie przebywałem w menu głównym i po prostu słuchałem motywu muzycznego. Strona dźwiękowa jest jednym z największych atutów gry.

Desperados III to udany powrót do jakości znanej z pierwszej odsłony i sukces w przeniesieniu klasycznej rozgrywki na nowe konsole. To jedna z najlepszych strategii dostępnych na rynku i obowiązkowa pozycja tak dla miłośników gatunku, jak i Dzikiego Zachodu. Czeka Was ponad 20 godzin wspaniałej przygody, stanowiącej idealne wprowadzenie do Wanted Dead or Alive. Mam nadzieję, że tegoroczna część odniesie spory sukces i twórcy zostaną tak zachęceni do przeniesienia klasycznych części na nowe platformy. Desperados III to idealny przykład tego, jak powinno się podchodzić do gier mających początek lata wcześniej – z szacunkiem, bez radykalnych zmian w rozgrywce, ale jednocześnie dostosowując udźwiękowienie i grafikę do aktualnych standardów. To bardzo udane wskrzeszenie cyklu i nadzieja na powrót Johna Coopera wraz z gangiem do wirtualnego świata. Niewątpliwie warto zagrać i dać się raz jeszcze porwać Dzikiemu Zachodowi.

Dziękujemy THQ Nordic za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Desperados Koch Media Poland Mimimi Games PlayStation 4 PS4 recenzja
+

grafika
animacje
wciągająca historia
wiarygodne postaci
polska wersja językowa
świetne udźwiękowienie i muzyka
długość gry

-

konieczność wykonywania misji parokrotnie, jeśli chcemy zaliczyć wszystkie zadania
wyraźnie gorsza jakość tekstur po przybliżeniu widoku z kamery

9.0
To bardzo udane wskrzeszenie cyklu i nadzieja na powrót Johna Coopera wraz z gangiem do wirtualnego świata. Niewątpliwie warto zagrać i dać się raz jeszcze porwać Dzikiemu Zachodowi.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

35 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.