110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Maneater – wrażenia z pokazu przedpremierowego
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Maneater – wrażenia z pokazu przedpremierowego

6 lat temu Mateusz Papis
Pora po raz pierwszy wejść w skórę morderczego rekina

Żarłacz Tępogłowy  – gatunek ryby chrzęstnoszkieletowej z rodziny żarłaczowatych. Rekin ten zamieszkuje ciepłe i płytkie wody wzdłuż wybrzeży i rzek. W przyrodzie znany jest jako najbardziej agresywny i niebezpieczny rekin. Co by było, gdyby takie zwierzę ruszyło na swoją prywatną wendettę przeciwko ludziom? Czas się o tym przekonać, a to wszystko dzięki nowej grze Tripwire Interactive czyli Maneater.

Dzięki uprzejmości Koch Media Polska, 21 lutego mogłem wcielić się w rolę najbardziej niebezpiecznego rekina, który poprzysiągł sobie jeden cel – zemsta za śmierć swojej matki. Nim zasiadałem do ogrywania udostępnionego fragmentu w mojej głowie pojawiło się dużo wątpliwości. Mówimy w końcu o grze, w której wcielamy się w rekina. Na pierwszy rzut oka wyglądało to dla mnie jak wypadkowa sukcesu Symulatora Kozy, gdzie całość będzie tylko pretekstem, do robienia różnych zakręconych rzeczy. Nie mogłem się bardziej mylić.

Na początku w moje ręce została oddana kontrola nad dorosłym przedstawicielem chrzęstnoszkieletowych ryb. Już wtedy w moje oczy rzuciło się to, że produkcja już na starcie oferuje nam dużo mechanik, od wykrywania naszych ofiar, przez specjalne ataki ogłuszające, bądź coś tak prozaicznego jak wykonywanie uników. Oczywiście jako rekin naszym głównym celem, będzie żywienie się przedstawicielami wodnej fauny, oraz co jakiś czas Homo Sapiens. W przypadku tej drugiej opcji, jeśli będziemy pozwalać sobie na zbyt spektakularne polowania, to w naszym kierunku zostaną wysłane odpowiednie służby, które będą miały jedno zadanie – zgładzić nas bez względu na cenę.

Po krótkim wprowadzeniu wchodzimy w skórę małego rekina, który był ściśle powiązany z dorosłym osobnikiem. Była to bowiem jego matka, która została zamordowana i teraz musimy poczynić odpowiednie kroki, by osoba odpowiedzialna za to morderstwo została odpowiednio ukarana. Tutaj również zaczynamy żyć maksymą, która jest hasłem reklamowym gry “Pożeraj, eksploruj, ewoluuj”. Każdy nasz posiłek zwiększa naszą masę oraz daję nam punkty doświadczenia.

Jak dobrze widzicie, produkcja zamierza być pełnoprawnym RPG-iem, w którym nasza skuteczność w walce będzie zależała od dobrego rozwoju statystyk. Oczywiście jedzenie nie będzie naszym jednym źródłem doświadczenia. Po trafieniu do pierwszej lokacji, mogłem zobaczyć kilka aktywności głównych oraz pobocznych. Zadania ważne dla fabuły dają nam najwięcej punktów, oraz pozwalają na pchanie opowieści do przodu. Zadania poboczne natomiast, jest to coś co rekiny lubią najbardziej.

Podczas poruszania się po lokacji możemy między innymi urządzić sobie polowania na specjalne okazy okolicznej fauny. Kiedy jesteśmy małym rekinem, to musimy nieźle się nagłowić żeby pokonać przeciwnika przewyższającego nas swoją masą. Dość rzec, że podczas mojej walki z aligatorem liczba uników była na tym samym poziomie co podczas starć z bossami w grach od From Software. Każdy przeciwnik ma również swój atak specjalny, który jeśli nas dosięgnie, to zadaje ogromne obrażenia. Na szczęście wokół nas pływają również drobne wodne stworzenia, które w kryzysowych sytuacjach mogą nam posłużyć jako mobilna apteczka.

Poza walkami z konkretnymi zwierzętami, możemy również uszczuplić tereny łowieckie specjalnych bossów, czyli drapieżników, które są panami konkretnych wód. Tutaj schemat jest prosty, udajemy się na teren, gdzie znajduje się dużo cennego dla naszego wroga pokarmu. Kiedy odpowiednio uszczuplimy zasoby odżywcze akwenu, będziemy mogli stanąć oko w oko z konkretnym drapieżnikiem. Osobiście uważam, że wszystkie mechaniki, gdzie ingerujemy w konkretne łańcuchy pokarmowe, dają dużo satysfakcji i sam podczas ogrywania udostępnionego  fragmentu spędziłem dużo czasu na czyszczeniu pobocznych aktywności.

Dodatkowo w lokacjach mamy dostęp do swoistych znaków, które przypominają wieże z serii Assassin’s Creed. Ot po zniszczeniu konkretnego oznaczenia, narrator w lekko prześmiewczy sposób opisuje lokacje, w której jesteśmy. Ogólnie głos, który komentuje nasze poczynania jest niczym innym jak klasycznym lektorem z filmów przyrodniczych, z tą różnicą, że rzuca on humorystycznymi komentarzami na temat sytuacji, w których my jako gracz się znaleźliśmy.

Niestety nie ma róży bez kolców. Pomimo tego, że nie mogłem się oderwać od grania w Maneater, to produkcja potrzebuje kilku drobnych szlifów przed majową premierą. Tym co najbardziej rzuciło mi się w oczy i wpływało na komfort grania, jest brak możliwości zablokowania kamery na konkretnym przeciwniku. W wyniku tego, podczas walki z grupą wrogów, znacznik kogo chcemy atakować dosłownie szaleje i zamiast wykonać precyzyjny atak w stronę szarżującego aligatora, to my ruszamy w kierunku wolno płynącego żółwia. Od czasu do czasu podczas eksploracji możemy również spędzić dużo czasu na szukaniu konkretnego przejścia, które w żaden sposób nie jest nam pokazane, nawet przy pomocy sonaru. Może skutkować to tym, że będziemy szukali jednej konkretnej bramy, przez zbyt długi okres czasu.

Pomimo tych nieścisłości, czas z Maneaterem uważam za szalenie udany. Tytuł, który na początku wydawał mi się czymś, co nie może przyciągnąć na dłużej niż 15 minut wchłonął mnie na prawie 2 godziny, podczas których to eksplorowałem, pożerałem oraz ewoluowałem. Jeśli twórcy z Tripwire Interactive doszlifują pomniejsze błędy oraz dodadzą możliwość blokowania kamery, a to wszystko zepną dobrze opowiedzianą historią o zwierzęcej zemście, to możemy otrzymać produkcję, która będzie wyróżniała się na tle innych swoim oryginalnym podejściem do tematu gier RPG.

Maneater zadebiutuje już 22 maja na PlayStation 4, Xbox One oraz PC. W późniejszym terminie produkcja ma pojawić się również na Nintendo Switch

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Koch Media Poland Maneater Nintendo Switch pierwsze wrażenia Tripwire Interactive Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cyfra to przyszłość? Aliens: Fireteam Elite znika ze Switcha

Chmurowe wydanie Aliens: Fireteam Elite na Switcha oficjalnie kończy istnieć. Nabywcy gry nie zagrają już w zakupiony tytuł.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Crimson Desert – pierwsze wrażenia z pobytu w Pywel

Niedawno dostałem kod na Crimson Desert od studia Pearl Abyss. Oto moje pierwsze odczucia po kilku godzinach z tym tytułem.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.