110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Maneater – wrażenia z pokazu przedpremierowego
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Maneater – wrażenia z pokazu przedpremierowego

7 lat temu,
6 minut czytania
Mateusz Papis
Pora po raz pierwszy wejść w skórę morderczego rekina

Żarłacz Tępogłowy  – gatunek ryby chrzęstnoszkieletowej z rodziny żarłaczowatych. Rekin ten zamieszkuje ciepłe i płytkie wody wzdłuż wybrzeży i rzek. W przyrodzie znany jest jako najbardziej agresywny i niebezpieczny rekin. Co by było, gdyby takie zwierzę ruszyło na swoją prywatną wendettę przeciwko ludziom? Czas się o tym przekonać, a to wszystko dzięki nowej grze Tripwire Interactive czyli Maneater.

Dzięki uprzejmości Koch Media Polska, 21 lutego mogłem wcielić się w rolę najbardziej niebezpiecznego rekina, który poprzysiągł sobie jeden cel – zemsta za śmierć swojej matki. Nim zasiadałem do ogrywania udostępnionego fragmentu w mojej głowie pojawiło się dużo wątpliwości. Mówimy w końcu o grze, w której wcielamy się w rekina. Na pierwszy rzut oka wyglądało to dla mnie jak wypadkowa sukcesu Symulatora Kozy, gdzie całość będzie tylko pretekstem, do robienia różnych zakręconych rzeczy. Nie mogłem się bardziej mylić.

Na początku w moje ręce została oddana kontrola nad dorosłym przedstawicielem chrzęstnoszkieletowych ryb. Już wtedy w moje oczy rzuciło się to, że produkcja już na starcie oferuje nam dużo mechanik, od wykrywania naszych ofiar, przez specjalne ataki ogłuszające, bądź coś tak prozaicznego jak wykonywanie uników. Oczywiście jako rekin naszym głównym celem, będzie żywienie się przedstawicielami wodnej fauny, oraz co jakiś czas Homo Sapiens. W przypadku tej drugiej opcji, jeśli będziemy pozwalać sobie na zbyt spektakularne polowania, to w naszym kierunku zostaną wysłane odpowiednie służby, które będą miały jedno zadanie – zgładzić nas bez względu na cenę.

Po krótkim wprowadzeniu wchodzimy w skórę małego rekina, który był ściśle powiązany z dorosłym osobnikiem. Była to bowiem jego matka, która została zamordowana i teraz musimy poczynić odpowiednie kroki, by osoba odpowiedzialna za to morderstwo została odpowiednio ukarana. Tutaj również zaczynamy żyć maksymą, która jest hasłem reklamowym gry “Pożeraj, eksploruj, ewoluuj”. Każdy nasz posiłek zwiększa naszą masę oraz daję nam punkty doświadczenia.

Jak dobrze widzicie, produkcja zamierza być pełnoprawnym RPG-iem, w którym nasza skuteczność w walce będzie zależała od dobrego rozwoju statystyk. Oczywiście jedzenie nie będzie naszym jednym źródłem doświadczenia. Po trafieniu do pierwszej lokacji, mogłem zobaczyć kilka aktywności głównych oraz pobocznych. Zadania ważne dla fabuły dają nam najwięcej punktów, oraz pozwalają na pchanie opowieści do przodu. Zadania poboczne natomiast, jest to coś co rekiny lubią najbardziej.

Podczas poruszania się po lokacji możemy między innymi urządzić sobie polowania na specjalne okazy okolicznej fauny. Kiedy jesteśmy małym rekinem, to musimy nieźle się nagłowić żeby pokonać przeciwnika przewyższającego nas swoją masą. Dość rzec, że podczas mojej walki z aligatorem liczba uników była na tym samym poziomie co podczas starć z bossami w grach od From Software. Każdy przeciwnik ma również swój atak specjalny, który jeśli nas dosięgnie, to zadaje ogromne obrażenia. Na szczęście wokół nas pływają również drobne wodne stworzenia, które w kryzysowych sytuacjach mogą nam posłużyć jako mobilna apteczka.

Poza walkami z konkretnymi zwierzętami, możemy również uszczuplić tereny łowieckie specjalnych bossów, czyli drapieżników, które są panami konkretnych wód. Tutaj schemat jest prosty, udajemy się na teren, gdzie znajduje się dużo cennego dla naszego wroga pokarmu. Kiedy odpowiednio uszczuplimy zasoby odżywcze akwenu, będziemy mogli stanąć oko w oko z konkretnym drapieżnikiem. Osobiście uważam, że wszystkie mechaniki, gdzie ingerujemy w konkretne łańcuchy pokarmowe, dają dużo satysfakcji i sam podczas ogrywania udostępnionego  fragmentu spędziłem dużo czasu na czyszczeniu pobocznych aktywności.

Dodatkowo w lokacjach mamy dostęp do swoistych znaków, które przypominają wieże z serii Assassin’s Creed. Ot po zniszczeniu konkretnego oznaczenia, narrator w lekko prześmiewczy sposób opisuje lokacje, w której jesteśmy. Ogólnie głos, który komentuje nasze poczynania jest niczym innym jak klasycznym lektorem z filmów przyrodniczych, z tą różnicą, że rzuca on humorystycznymi komentarzami na temat sytuacji, w których my jako gracz się znaleźliśmy.

Niestety nie ma róży bez kolców. Pomimo tego, że nie mogłem się oderwać od grania w Maneater, to produkcja potrzebuje kilku drobnych szlifów przed majową premierą. Tym co najbardziej rzuciło mi się w oczy i wpływało na komfort grania, jest brak możliwości zablokowania kamery na konkretnym przeciwniku. W wyniku tego, podczas walki z grupą wrogów, znacznik kogo chcemy atakować dosłownie szaleje i zamiast wykonać precyzyjny atak w stronę szarżującego aligatora, to my ruszamy w kierunku wolno płynącego żółwia. Od czasu do czasu podczas eksploracji możemy również spędzić dużo czasu na szukaniu konkretnego przejścia, które w żaden sposób nie jest nam pokazane, nawet przy pomocy sonaru. Może skutkować to tym, że będziemy szukali jednej konkretnej bramy, przez zbyt długi okres czasu.

Pomimo tych nieścisłości, czas z Maneaterem uważam za szalenie udany. Tytuł, który na początku wydawał mi się czymś, co nie może przyciągnąć na dłużej niż 15 minut wchłonął mnie na prawie 2 godziny, podczas których to eksplorowałem, pożerałem oraz ewoluowałem. Jeśli twórcy z Tripwire Interactive doszlifują pomniejsze błędy oraz dodadzą możliwość blokowania kamery, a to wszystko zepną dobrze opowiedzianą historią o zwierzęcej zemście, to możemy otrzymać produkcję, która będzie wyróżniała się na tle innych swoim oryginalnym podejściem do tematu gier RPG.

Maneater zadebiutuje już 22 maja na PlayStation 4, Xbox One oraz PC. W późniejszym terminie produkcja ma pojawić się również na Nintendo Switch

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Koch Media Poland Maneater Nintendo Switch pierwsze wrażenia Tripwire Interactive Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cyfra to przyszłość? Aliens: Fireteam Elite znika ze Switcha

Chmurowe wydanie Aliens: Fireteam Elite na Switcha oficjalnie kończy istnieć. Nabywcy gry nie zagrają już w zakupiony tytuł.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Crimson Desert – pierwsze wrażenia z pobytu w Pywel

Niedawno dostałem kod na Crimson Desert od studia Pearl Abyss. Oto moje pierwsze odczucia po kilku godzinach z tym tytułem.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.