110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Felieton: Poziom trudności – czy rzeczywiście jest taki straszny?
Xbox One PlayStation 4

Felieton: Poziom trudności – czy rzeczywiście jest taki straszny?

7 lat temu Mateusz Papis
Czy poziom trudności musi być zawsze wyborem?

Poziom trudności. Dla jednych graczy jest to wyznacznik tego, czy gra jest udanym produktem. Daje to pewnego rodzaju radość z tego, że przebrnęli oni przez wyzwanie, które przygotowali developerzy. Niestety po drugiej stronie medalu mamy natomiast osoby, które grę wideo rozpatrują w kategorii beztroskiej rozrywki.

Dla tych drugich wyśrubowany poziom trudności to częsty powód tego, że porzucają oni dany tytuł. Czy pierwsza grupa jest lepsza od drugiej? Moim zdaniem taka powierzchowna ocena jest krzywdząca dla całego rozważania o poziomach trudności, więc warto zagłębić się bardziej w ten temat. Zapraszam więc na delikatną podróż po epokach tego jak wyglądał poziom trudności, i tego czy cała wojna o wysokie i niskie poziomy trudności ma sens.

Pac-Man, tytuł, który na początku był przyjemny, żeby potem zamienić się w niemałe wyzwanie

Od początków branży poziom trudności był jej nieodłącznym elementem. Wystarczy cofnąć się pamięcią do złotych czasów automatów oraz salonów z grami. Z racji tego, że każda maszyna oferowała trochę magii elektronicznej rozrywki, za relatywnie niską kwotę, twórcy musieli projektować swoje produkcje w pewnym kierunku. Na początku gra była przystępna, pozwalała poczuć się grającemu jak mistrz całej rozgrywki, żeby po kilku rundach podkręcić poziom trudności, co najczęściej skutkowało przegraną i wrzuceniem kolejnej monety przez grającego. Ot proste zagrywki psychologiczne, które miały przykuć odbiorców na wiele godzin do maszyn pożerających kolejne drobniaki.

Battletoads czyli produkcja, która swoim poziomem wprawiała wielu graczy w stany lękowe

Niestety tutaj w pewnym momencie doszliśmy do ściany, który ukazała pewien problem. Duża ilość graczy, przez lata treningów stała się zbyt dobra i żeby przyciągnąć ich na dłużej twórcy musieli śrubować swoje gry do granic możliwości. W ten oto sposób wierni fani lgnęli do nowych wymagających produkcji, jednak w tym samym czasie duża grupa niedzielnych graczy odbijała się od kolejnych tytułów przez ich brak przystępności. Wielu dopatruje się w tym jednego z czynników krachu gier wideo, jednak ja nie wkładałbym tego czynnika do jednego worka z takimi aspektami jak gry niskiej jakości, które wylewały się wtedy z każdego miejsca.

Dawno temu w Devil May Cry 3 europejski tryb normal był japońskim hardem, co wprowadziło graczy w lekką konsternacje

Przechodząc jednak do czasów bardziej nam współczesnych. Okres panowania PlayStation 1 oraz 2 był istnym El Dorado dla fanów elektronicznej rozrywki. Kasowe hity pojawiały się praktycznie z każdego studia deweloperskiego, a odsetek graczy na świecie rósł jak za dotknięciem magicznej różdżki. W tamtym okresie większość gier, które podbijały rynek były produkcjami wymagającymi, jednak nie odstraszającymi swoim poziomem trudności. Oczywiście można bez problemu bawić się w szukanie takich etapów z różnych tytułów, które były zaprojektowane tak by frustrować, jednak nie przeszkadzało to graczom doświadczonym czy niedzielnym cieszyć się z wirtualnej rozgrywki

A oto gra, która rozpoczęła całą dyskusję o poziomach trudności

Totalnie w opozycji prezentuje się natomiast era PlayStation 3 oraz Xboxa 360. Wtedy to pojawił się trend, że gry stawały się coraz łatwiejsze nie tylko przez dużą ilość wyboru w kwestii poziomu trudności, ale też przez powszechną chęć, by absolutnie każdy mógł spróbować danego tytułu. Na pierwszy rzut oka nie brzmi to jak coś strasznego, jednak takie ułatwianie rozgrywki sprawiło, że produkcje stawały się coraz mniej skomplikowane, co mogło doprowadzać albo do znużenia się grą przez brak wyzwania, lub odpalania trybów hard, gdzie często zdarzały się źle zaprojektowane etapy, które mogły wywoływać lawinę frustracji.

Wizyta w Anor Londo jest warta każdej śmierci

Aż tu nagle pojawiło się From Software na białym koniu i wydało Dark Souls. Oczywiście wiem, że Demon Souls było pierwsze jednak to dopiero druga gra studia, traktująca o wielokrotnych zgonach rozpowszechniła cały gatunek soulslike. Dark Souls było grą wymagającą, która karała graczy za każdy błąd, jednak po pierwszych kilku godzinach wygórowanego poziomu trudności, człowiek sumiennie uczył się mechanik, przez co produkcja stawała się coraz bardziej przystępna. Od wybuchu popularności Soulsów oraz Bloodborne, można zobaczyć też, że inne firmy również wróciły na swoje tory dając graczom wybór poziomu trudności, który jest adekwatny do nazwy.

Nasze dobro narodowe czyli Wiedźmin 2, również miało kilka etapów gdzie poziom normalny był wymagający dla niektórych

Jednak ostatnio zawrzała dyskusja o tym, czy właśnie gry takie jak Dark Souls, Bloodborne czy Sekiro powinny również oferować poziomy trudności. Te tytuły od początku posiadały poziom trudności, a był on związany z tym jak gracz uczył się mechanik w danej grze. Sam pamiętam jak przez pierwsze godziny Dark Souls byłem wdeptywany w ziemię przez zastępy podstawowych adwersarzy do czasu, aż nie zacząłem się po prostu uczyć mechanik gry. 

Wtedy to, z każdym kolejnym podejściem wiedziałem coraz więcej, a gra stawała się łatwiejsza sama z siebie. To nie był poziom trudności z pierwszego Ninja Gaiden, gdzie początek zabawy to metafora spaceru po parku, żeby w połowie zamienić się w istne piekło na ziemi. Gry From pomimo swojej początkowej maski, po kilku godzinach zrzucają ją żeby dać graczowi coraz większe pokłady zabawy, tym samym skalując odpowiednio stosunek zaangażowania do wyzwania.

Pewnie niektórzy powiedzą, że jest to nie fair, bo sprawia to, że inni gracze nie mogą spróbować tego dzieła. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że w obecnych czasach mamy morze wyboru w kwestii produkcji do grania. Zmieniły się też gusta graczy i wiele osób lubi mieć wyzwanie przy jednoczesnych wodotryskach fabularnych, gdzie odbiorca może zanurzyć się w opowiadanej historii.

Gry From takie nie są, tam musimy czytać największe pierdoły żeby dowiedzieć się o co w ogóle chodzi w całym tym bałaganie. Można nawet powiedzieć, że dla wielu to jest większy problem z grami Japończyków, co pokazuję, że dla wielu ważniejsze od poziomu trudności lub opcji jego wyboru jest fakt obecności fabuły, która nie jest ukryta pod toną tekstu w każdym, nawet najmniejszym przedmiocie.

Gdybym miał jakoś to podsumować, to chyba skierowałbym swoje myśli na jedno stwierdzenie. Możliwość wyboru poziomu trudności powinna być, ale nie we wszystkich grach taki mechanizm pasowałby idealnie. Nie należy piętnować twórców za to, że podążają oni za swoją wizją wyzwania. Warto zaakceptować to, żeby gracze którym nie pasują predefiniowane poziomy trudności do wyboru mogli sami kreować to wyzwanie przez naukę danego tytułu.

Nie należy też wyśmiewać innych graczy, którzy nie zjedli na grach wideo zębów. Moim zdaniem należy obrać sobie za cel znalezienie złotego środka, gdzie każdy odbiorca pomimo ogrywania produkcji na różnych poziomach trudności będzie szanował z respektem innych graczy oraz twórców. Dzięki temu ograniczymy sobie nerwów, a będziemy mogli dyskutować o innych aspektach naszej branży, które wymagają naprawy.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bloodborne dark souls demon souls From Software ninja gaiden Poziom trudności Sekiro: Shadows Die Twice team ninja

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Seweryn Wolski pisze:
23 kwietnia 2019 o 14:10

Korektor i reżyser tekstu Seweryn Maciej Wolski.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Wo Long 2: Wings of Ember zmienia zasady gry. Twórcy stawiają na otwarty świat i aktywniejszą walkę

Wo Long 2: Wings of Ember mocno zmienia formułę! Otwarty świat, dynamiczne pola bitwy, walka w powietrzu i mniej polegania na Deflection. Team NINJA szykuje sporą rewolucję!

Rise of the Ronin już dostępne w PlayStation Plus Extra. Jeden z największych hitów 2024 roku trafił do abonamentu

Sony udostępniło kolejną falę gier w PlayStation Plus Extra i Premium. Największą gwiazdą jest Rise of the Ronin od Team Ninja, ale lista nowości jest znacznie dłuższa.

Bloodborne na PS5 pokazuje pazur. Fanowska modyfikacja daje nawet 120 klatek na sekundę

Bloodborne w 120 Hz i ponad 100 klatkach na sekundę na PS5? Nowy materiał Digital Foundry pokazuje, że kultowy hit FromSoftware ma znacznie większy potencjał, niż wykorzystało Sony.

Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition zmierza na Nintendo Switch 2

Kolejna gra akcji trafia na Nintendo Switch 2. Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition zadebiutuje już we wrześniu i zaoferuje pełną zawartość wydaną po premierze.

Wo Long 2: Wings of Ember zapowiedziane. Team NINJA wraca do świata Trzech Królestw

Team NINJA ujawniło Wo Long 2: Wings of Ember podczas Xbox Games Showcase 2026.

Bloodborne powróci jako animacja na srebrnych ekranach

Sony Pictures zapowiedziało rozpoczęcie prac nad produkcją filmu opartego na Bloodborne. Za adaptacją stanie sławny YouTuber.

Demo FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE od dziś na konsoalch

KOEI TECMO Europe wydało właśnie początek gry FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE. W demo zagrasz na PS5, XSX, Switch 2 i PC.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.