110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
21 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Mortal Kombat 11 – wrażenia z zamkniętej bety online
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Mortal Kombat 11 – wrażenia z zamkniętej bety online

8 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Przez ostatnie kilka dni miałem okazję zagrać w zamkniętą betę online Mortal Kombat 11. Zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami.

Nie ukrywam, że jestem fanem serii Mortal Kombat. Od lat toczenie walk jako Sub-Zero, czy Raiden sprawia mi ogromną przyjemność. Nie powinno być więc niczego dziwnego w tym, że w moim kalendarzu szczególne miejsce ma 23 kwietnia – wtedy to na konsolach PlayStation 4 i Xbox One ukaże się Mortal Kombat 11. Możecie domyślać się, jak ucieszyłem się, gdy dostałem kod na zamkniętą betę sieciową najnowszej bijatyki od studia NetherRealm. Pobrałem grę, uruchomiłem ją (tylko na chwilę, żeby sprawdzić jak działa)… I tak znikło mi kilka godzin z życiorysu, wpadło kilkanaście poziomów rozwoju i padła niezliczona liczba przeciwników. Nie ma co, rozgrywka wciąga.

Spora w tym zasługa zmian w mechanice starć – są one drobne, subtelne, ale jednocześnie istotnie wpływają na nasze podejście do starć. Zacznijmy od paska wzmocnień ataków. Jeśli graliście w poprzednią odsłonę, Mortal Kombat X, z pewnością go kojarzycie. Jednak dla osób, którym jest on obcy wyjaśnię krótko, o co chodzi. Otóż niektóre ataki kombinacyjne możemy dodatkowo wzmocnić, wydłużając serię ciosów, a tym samym zwiększając zadawane obrażenia. Przykładowo Scorpion może przyciągnąć do siebie przeciwnika swoim kunai, a następnie zaatakować barkiem. Warto wspomnieć, że połączenia ciosów wyglądają bardzo efektownie i naturalnie, biorąc oczywiście pod uwagę realia, z jakimi mamy do czynienia w serii.
W Mortal Kombat X musieliśmy budować pasek wzmocnień, zadając jak najwięcej ciosów i jednocześnie przyjmując jak najmniej. W “jedenastce” dzieje się to zupełnie inaczej. Pasek sam napełnia się z biegiem czasu. Oznacza to, że o wiele częściej możemy stosować silniejsze ataki kombinacyjne, co bardzo korzystnie wpływa na dynamikę walk.

W becie można walczyć w dwóch trybach – sieciowym i Klasycznych Wieżach. W Online mamy dostępny tylko jeden rodzaj pojedynków – “walki przeciwko innym graczom o niską stawkę”. Przechodząc do tego trybu, gra sama wyszuka nam oponentów, na ogół pasujących do naszych umiejętności. Każdy wylosowany oponent przedstawiany jest z zestawieniem liczby wygranych walk i przegranych oraz procentowym stosunkiem zwycięstw do porażek. Możemy akceptować proponowanego przeciwnika lub odrzucić go i pozwolić systemowi dobrać innego oponenta. Z przyjemnością zauważyłem, że studio NetherRealm musiało zadbać o odpowiednią infrastrukturę sieciową w czasie trwania bety. Przez pierwszy dzień problemy z połączeniem i rozłączenia graczy były notoryczne, natomiast im bliżej końca okresu trwania bety, tym mniej problemów występowało w potyczkach online.

Wspomniałem wcześniej również o Klasycznych Wieżach. W becie dostępna była jedynie jedna z wież – standardowa (5-szczeblowa) drabinka, co nie powinno dziwić, bo tyle właśnie postaci jest grywalnych w udostępnionym fragmencie kodu. Możemy walczyć jako Scorpion, Baraka, Skarlet, Kabal i Jade,. Zdziwił mnie trochę brak obecności Sub-Zero albo Raidena, ale rozumiem, że twórcy nie chcą odsłaniać wszystkich kart przed premierą gry. Jednocześnie postaci te i ich obecność w becie wydaje się odpowiednio przemyślana. Każdym z bohaterów steruje się nieco inaczej i każdy z nich preferuje inny styl walki. Jade wykorzystuje głównie swój długi kij do wyprowadzania ataków na odległość, natomiast Baraka stawia na bardziej bezpośredni kontakt. Kabal z kolei łączy tempo Jade z bliskością wspomnianego przywódcy. Jest też Skarlet, której ataki sprawiają, że krew szybciej krąży w żyłach. Dosłownie. Nie mogę zapomnieć o moim ulubieńcu – Scorpionie. To w moim odczuciu najbardziej uniwersalny z wojowników – dysponuje potężnymi kopniakami, na odległość może wypuścić kunai, a jakby tego było mało jest w stanie teleportować się tuż za plecami przeciwnika.

Beta Mortal Kombat 11 blokowała oczywiście dostęp do niektórych opcji, ale pozwoliła zobaczyć co będzie aktywne w pełnej wersji. Częsciowy dostęp był przyznamy do personalizowania wojowników. W tym menu możemy zmienić wyposażenie bohaterów, ale również ich stroje i kolorystykę. W becie występowało tylko kilka wariantów wyposażenia, ale od razu było widać, że posiadają one gniazda na ulepszenia i są określone rzadkością występowania. Jak wpłynie to na rozgrywkę w finalnej wersji? Tego nie wiadomo, ale z pewnością sprawdzę to, kiedy przyjdzie mi zagrać w pełną wersję. Możliwość personalizowania idzie jeszcze dalej. Możemy dla każdej postaci wybrać animacje wejścia i wyjścia, fatality i brutality. Ale to nie wszystko. Tym razem nasi bohaterowie są określani także przez parametry. Mamy do dyspozycji 60 punktów, które możemy przeznaczyć na różnego rodzaju statystyki – od chwytania po ataki kombinacyjne, na ucieczce kończąc. Dzięki temu możemy dostosować styl gry do naszych preferencji. Na razie pozostaje zagadką to, czy wspomniana liczba puktów rozwoju jest ostateczna, czy może będziemy mogli ją zwiększać, osiągając kolejne poziomy rozwoju. Dostajemy za nie kilka jednostek różnego rodzaju walut (i prawdopodobnie, choć to tylko mój domysł, elementy wyposażenia). Jedynym, co raczej wiadomo gdzie wydamy jest zdobywane za wygrywane walki złoto. Przeglądając menu, możemy znaleźć zablokowaną Kryptę, która w Mortal Kombat X pozwalała kupować miedzy innymi nowe wykończenia.

Mortal Kombat 11 zaoferuje również możliwość rozegrania sparingu (nie mogę się doczekać lokalnych starć z żoną), przeszkolenie się w samouczku i przejście Treningu Fatality. Jednocześnie muszę stwierdzić, że odniosłem wrażenie, że wykonywanie wykończeń w nowej odsłonie jest najłatwiejsze.

Pod koniec mojego czasu z betą Mortal Kombat 11 zauważyłem, że zamknięta wersja testowa wydaje się być niemal kompletna. Gra jest już spolszczona (a przynajmniej dostarczony wycinek kodu) i działa płynnie, jednocześnie zachwycając grafiką. Jeśli pełna wersja będzie jedynie betą z odblokowanymi trybami rozgrywki i wypadającym wyposażeniem, tytuł może okazać się jedną z najlepszych bijatyk. Pozostaje czekać na premierę – z tego, co miałem okazję sprawdzić, zdecydowanie warto zainteresować się “jedenastką”.

Mortal Kombat 11 ukaże się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One (23 kwietnia) oraz Nintendo Switch (10 maja).

Dziękujemy firmie Cenega za dostarczenie kodu na betę.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta kombat mortal netherrealm online playstation PS4 wrazenia Xbox One

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

God of War Laufey – kolekcjonerskie pudełko bez gry. Sony ujawniło zawartość

Sony pokazało kolekcjonerskie pudełko God of War Laufey! ✨ Podświetlana figurka Faye, 51 kart i artbook wyglądają ciekawie. Jest tylko jeden haczyk: w zestawie zabrakło gry.

PlayStation Portal z aktualizacją 7.3.0. Sony dodaje przydatne funkcje

PlayStation Portal otrzymuje nową aktualizację! 🎮 Sony dodaje przydatne funkcje, poprawia wyszukiwarkę i wprowadza zmiany w ustawieniach dźwięku 3D. Co jeszcze zmienia wersja 7.3.0?

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.