• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Mortal Kombat 11 – wrażenia z zamkniętej bety online
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Mortal Kombat 11 – wrażenia z zamkniętej bety online

7 lat temu Bartosz Kwidziński
Przez ostatnie kilka dni miałem okazję zagrać w zamkniętą betę online Mortal Kombat 11. Zapraszam do zapoznania się z moimi wrażeniami.

Nie ukrywam, że jestem fanem serii Mortal Kombat. Od lat toczenie walk jako Sub-Zero, czy Raiden sprawia mi ogromną przyjemność. Nie powinno być więc niczego dziwnego w tym, że w moim kalendarzu szczególne miejsce ma 23 kwietnia – wtedy to na konsolach PlayStation 4 i Xbox One ukaże się Mortal Kombat 11. Możecie domyślać się, jak ucieszyłem się, gdy dostałem kod na zamkniętą betę sieciową najnowszej bijatyki od studia NetherRealm. Pobrałem grę, uruchomiłem ją (tylko na chwilę, żeby sprawdzić jak działa)… I tak znikło mi kilka godzin z życiorysu, wpadło kilkanaście poziomów rozwoju i padła niezliczona liczba przeciwników. Nie ma co, rozgrywka wciąga.

Spora w tym zasługa zmian w mechanice starć – są one drobne, subtelne, ale jednocześnie istotnie wpływają na nasze podejście do starć. Zacznijmy od paska wzmocnień ataków. Jeśli graliście w poprzednią odsłonę, Mortal Kombat X, z pewnością go kojarzycie. Jednak dla osób, którym jest on obcy wyjaśnię krótko, o co chodzi. Otóż niektóre ataki kombinacyjne możemy dodatkowo wzmocnić, wydłużając serię ciosów, a tym samym zwiększając zadawane obrażenia. Przykładowo Scorpion może przyciągnąć do siebie przeciwnika swoim kunai, a następnie zaatakować barkiem. Warto wspomnieć, że połączenia ciosów wyglądają bardzo efektownie i naturalnie, biorąc oczywiście pod uwagę realia, z jakimi mamy do czynienia w serii.
W Mortal Kombat X musieliśmy budować pasek wzmocnień, zadając jak najwięcej ciosów i jednocześnie przyjmując jak najmniej. W “jedenastce” dzieje się to zupełnie inaczej. Pasek sam napełnia się z biegiem czasu. Oznacza to, że o wiele częściej możemy stosować silniejsze ataki kombinacyjne, co bardzo korzystnie wpływa na dynamikę walk.

W becie można walczyć w dwóch trybach – sieciowym i Klasycznych Wieżach. W Online mamy dostępny tylko jeden rodzaj pojedynków – “walki przeciwko innym graczom o niską stawkę”. Przechodząc do tego trybu, gra sama wyszuka nam oponentów, na ogół pasujących do naszych umiejętności. Każdy wylosowany oponent przedstawiany jest z zestawieniem liczby wygranych walk i przegranych oraz procentowym stosunkiem zwycięstw do porażek. Możemy akceptować proponowanego przeciwnika lub odrzucić go i pozwolić systemowi dobrać innego oponenta. Z przyjemnością zauważyłem, że studio NetherRealm musiało zadbać o odpowiednią infrastrukturę sieciową w czasie trwania bety. Przez pierwszy dzień problemy z połączeniem i rozłączenia graczy były notoryczne, natomiast im bliżej końca okresu trwania bety, tym mniej problemów występowało w potyczkach online.

Wspomniałem wcześniej również o Klasycznych Wieżach. W becie dostępna była jedynie jedna z wież – standardowa (5-szczeblowa) drabinka, co nie powinno dziwić, bo tyle właśnie postaci jest grywalnych w udostępnionym fragmencie kodu. Możemy walczyć jako Scorpion, Baraka, Skarlet, Kabal i Jade,. Zdziwił mnie trochę brak obecności Sub-Zero albo Raidena, ale rozumiem, że twórcy nie chcą odsłaniać wszystkich kart przed premierą gry. Jednocześnie postaci te i ich obecność w becie wydaje się odpowiednio przemyślana. Każdym z bohaterów steruje się nieco inaczej i każdy z nich preferuje inny styl walki. Jade wykorzystuje głównie swój długi kij do wyprowadzania ataków na odległość, natomiast Baraka stawia na bardziej bezpośredni kontakt. Kabal z kolei łączy tempo Jade z bliskością wspomnianego przywódcy. Jest też Skarlet, której ataki sprawiają, że krew szybciej krąży w żyłach. Dosłownie. Nie mogę zapomnieć o moim ulubieńcu – Scorpionie. To w moim odczuciu najbardziej uniwersalny z wojowników – dysponuje potężnymi kopniakami, na odległość może wypuścić kunai, a jakby tego było mało jest w stanie teleportować się tuż za plecami przeciwnika.

Beta Mortal Kombat 11 blokowała oczywiście dostęp do niektórych opcji, ale pozwoliła zobaczyć co będzie aktywne w pełnej wersji. Częsciowy dostęp był przyznamy do personalizowania wojowników. W tym menu możemy zmienić wyposażenie bohaterów, ale również ich stroje i kolorystykę. W becie występowało tylko kilka wariantów wyposażenia, ale od razu było widać, że posiadają one gniazda na ulepszenia i są określone rzadkością występowania. Jak wpłynie to na rozgrywkę w finalnej wersji? Tego nie wiadomo, ale z pewnością sprawdzę to, kiedy przyjdzie mi zagrać w pełną wersję. Możliwość personalizowania idzie jeszcze dalej. Możemy dla każdej postaci wybrać animacje wejścia i wyjścia, fatality i brutality. Ale to nie wszystko. Tym razem nasi bohaterowie są określani także przez parametry. Mamy do dyspozycji 60 punktów, które możemy przeznaczyć na różnego rodzaju statystyki – od chwytania po ataki kombinacyjne, na ucieczce kończąc. Dzięki temu możemy dostosować styl gry do naszych preferencji. Na razie pozostaje zagadką to, czy wspomniana liczba puktów rozwoju jest ostateczna, czy może będziemy mogli ją zwiększać, osiągając kolejne poziomy rozwoju. Dostajemy za nie kilka jednostek różnego rodzaju walut (i prawdopodobnie, choć to tylko mój domysł, elementy wyposażenia). Jedynym, co raczej wiadomo gdzie wydamy jest zdobywane za wygrywane walki złoto. Przeglądając menu, możemy znaleźć zablokowaną Kryptę, która w Mortal Kombat X pozwalała kupować miedzy innymi nowe wykończenia.

Mortal Kombat 11 zaoferuje również możliwość rozegrania sparingu (nie mogę się doczekać lokalnych starć z żoną), przeszkolenie się w samouczku i przejście Treningu Fatality. Jednocześnie muszę stwierdzić, że odniosłem wrażenie, że wykonywanie wykończeń w nowej odsłonie jest najłatwiejsze.

Pod koniec mojego czasu z betą Mortal Kombat 11 zauważyłem, że zamknięta wersja testowa wydaje się być niemal kompletna. Gra jest już spolszczona (a przynajmniej dostarczony wycinek kodu) i działa płynnie, jednocześnie zachwycając grafiką. Jeśli pełna wersja będzie jedynie betą z odblokowanymi trybami rozgrywki i wypadającym wyposażeniem, tytuł może okazać się jedną z najlepszych bijatyk. Pozostaje czekać na premierę – z tego, co miałem okazję sprawdzić, zdecydowanie warto zainteresować się “jedenastką”.

Mortal Kombat 11 ukaże się na konsolach PlayStation 4 i Xbox One (23 kwietnia) oraz Nintendo Switch (10 maja).

Dziękujemy firmie Cenega za dostarczenie kodu na betę.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Beta kombat mortal netherrealm online playstation PS4 wrazenia Xbox One

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony może w końcu rozprawić się z problemem stick drift. Nowy patent daje nadzieję fonom DualSense

Koniec stick drift w padach PlayStation? 👀 Sony opatentowało technologię wykorzystującą bezkontaktowe czujniki magnetyczne, które mogą znacząco wydłużyć żywotność analogów.

Rynek używanych gier wart 7,2 mld dolarów zagrożony. Wszystko przez decyzję Sony o płytach PlayStation

Czy decyzja Sony o zakończeniu produkcji płyt z nowymi grami uderzy w miliony graczy?

Gracze wybierają cyfrę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło ważny próg sprzedaży pudełek w USA

Nowe dane z amerykańskiego rynku pokazują ogromną zmianę. Tylko siedem gier na PlayStation przekroczyło w tym roku 100 tys. sprzedanych pudełek.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Sony opóźnia premierę FlexStrike. Nowy fight stick nie trafi na rynek zgodnie z planem

Zła wiadomość dla fanów bijatyk. Sony oficjalnie opóźniło premierę bezprzewodowego fight sticka FlexStrike z powodu problemów produkcyjnych. Nowa data premiery pozostaje tajemnicą.

PlayStation wróciło na X po burzy wokół końca płyt. Gracze ruszyli z odsieczą na Sony

Sony chciało promować nowy kontroler, a gracze ponownie rozpoczęli dyskusję o końcu fizycznych wydań gier.

Sony inwestuje 35 mln dolarów w fabrykę płyt PlayStation. Zakład zmienia swoje przeznaczenie

Koniec gier na płytach dla PlayStation był tylko początkiem. Sony inwestuje 35 mln dolarów w przebudowę swojej ostatniej fabryki i przygotowuje ją do zupełnie nowej produkcji.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.