110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
17 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tetris Effect [PS VR] – stawianie klocków w VR
PlayStation 4

Recenzja: Tetris Effect [PS VR] – stawianie klocków w VR

8 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Studio Resonair stworzyło ostatnio kolejną odsłonę najbardziej znanego układania klocków na świecie. Sprawdźmy, czy Tetris Effect jest w stanie przykuć do ekranu lub gogli.

Tetris Effect jest bowiem grywalne tak w sposób standardowy – czyli na ekranie telewizora – jak również w goglach wirtualnej rzeczywistości od Sony. Najciekawsze jest w tym to, że dodanie wsparcia dla VR jest całkiem przyjemne. Może i nie zmienia to diametralnie rozgrywki, ale stanowi czasem miłe urozmaicenie. Sunące w naszym kierunku klocki widoczne są wtedy czasem z innej perspektywy, aczkolwiek na ogół mamy do czynienia ze statycznym głównym oknem. Kamera nawet nie musi nas śledzić. Wystarczy, że jest włączona, a możemy być nawet na boku lub za kamerą, by tryb VR był aktywny i działał jak należy. Dobre jest to, że aby włączyć wirtualną rzeczywistość, wystarczy nacisnąć panel dotykowy na padzie. Po potwierdzeniu naszej decyzji możemy tak przełączać się między trybem VR, a zwykłym.


Główne założenia rozgrywki w Tetris Effect są oczywiście zgodne z tym, z czym mamy do czynienia od ponad 30 lat. Podstawowym obszarem działań jest wydzielone prostokątne pole, na które spadają niemal w nieskończoność figury o różnym kształcie. Celem gracza jest ułożenie z nich poziomego paska. Tak stworzona linia znika, za to na naszym koncie pojawiają się punkty. Nie jest to tak łatwe, jak by się mogło wydawać – im lepiej nam idzie, tym bardziej zwiększa się prędkość opadania klocków. Odpowiednie ułożenie klocków może z czasem stanowić naprawdę spore wyzwanie. Poziom kończy się po osiągnięciu wymaganego poziomu zniszczonych linii, minięciu odpowiedniego czasu lub zapchaniu całego pola figurami bez dalszej możliwości manewrowania kolejnymi.


Tym, co wyróżnia Tetris Effect od wielu podobnych produkcji na rynku jest mnogość trybów. Podstawowym jest „Journey Mode”. Składa się na niego kilkadziesiąt poziomów, które różnią się tłem, efektami dźwiękowymi i kolorystyką. Mamy tu chociażby japońskie pagody, klasyczne plansze, morskie, kosmos, czy wiatraki. Na ogół musimy tu pozbyć się danej liczby linii, choć nie brakuje także poziomów na czas, czy budowania licznika kombinacji.
Jednak wybierając drugą opcję w menu głównym, otworzy się przed nami cały szereg nowych urozmaiconych plansz. Cele w części z nas polegają na przejściu poziomu w ciągu kilku minut, w innych mamy zniszczyć kilkaset linii albo osiągnąć odpowiedni próg punktowy. Poziomy są także losowo modyfikowane – czasem będziemy mieć do czynienia z odwróconą planszą, innym razem widok będzie odmienny do standardowego, jeszcze kiedy indziej zamiast zwyczajowych figur będziemy mieć do czynienia z nowymi, do których trzeba się przyzwyczaić.
Nie brakuje także rozwijania naszego poziomu. Wygrywanie poziomów zwiększa nasz poziom globalny, który jednak nie jest właściwie do niczego potrzebny. Możemy też zmienić sobie awatara i rodzaj przygrywającej w tle muzyki.

Wszystko to nie zmienia jednak faktu, że Tetris Effect nie może pochwalić się oszałamiającą warstwą wizualną. O ile na pierwszy rzut oka tytuł wydaje się emanować mnóstwem detali, o tyle jednak po bliższym przyjrzeniu się na wierzch wychodzą odczuwalne niedociągnięcia. Największym są nieostre krawędzie figur. Wydaje się, że w recenzowanej produkcji właściwie wcale nie występuje takie coś jak wygładzanie krawędzi. Na pewno plusem jest urozmaicenie teł – mamy pustynie, podwodne tereny, wiatraki, pokład statku kosmicznego, czy chociażby pole pełne kwiatów. Bardzo miłym akcentem jest to, że często obracaniu klocków towarzyszy dźwięk, a zniszczenie linii sprawia, że elementy tła poruszają się. Natomiast po zniszczeniu dziesięciu linii tło zyskuje inny wygląd, ale w tym samym, spójnym klimacie.
Udźwiękowienie jest przyzwoite i nie mam właściwie do czego się przyczepić. Muzyka co prawda nie trafiła w moje gusta, ale nie da się ukryć, że pozwala się odpowiednio wczuć w rozgrywkę. Poza tym warto wspomnieć o swojego rodzaju trybem kinowym. Po przejściu gry „Journey Mode” możemy włączyć sobie dowolne tło i oglądać efekty towarzyszące łączeniu figur w linie. Nie jest to oczywiście nic wielkiego, ale jeśli komuś przypadły do gustu konkretne animacje, może je raz jeszcze obejrzeć.


Tetris Effect nie jest jednak grą idealną. Owszem, mamy do dyspozycji ogrom trybów rozgrywki i za to należą się twórcom słowa uznania. Nie da się jednakże uniknąć wkradającego się szybko znużenia i monotonii. Może byłoby lepiej, gdyby cele były bardziej zróżnicowane i osiągnięcie ich byłoby mniej czasochłonne? Jest to najbardziej odczuwalne przy poziomach, w których musimy pozbyć się 150 albo 300 linii. Nie pomaga tu nawet dodanie opcji chwilowego zatrzymania czasu i ułożenia klocków – wprowadza to pewne zróżnicowanie, ale nie niweluje powtarzalności rozgrywki.


Tetris Effect to w ogólnym rozrachunku udany powrót do klasycznej rozgrywki. Jeśli lubiliście dawnego Tetrisa, to z pewnością i ta wersja się Wam spodoba. Nie jest ona jednak na tyle odkrywcza, by była pozycją obowiązkową w waszej bibliotece gier. Wsparcie dla VR jest miłym akcentem, ale nie ma ono wielkiego znaczenia dla rozgrywki. Na pewno można zainwestować swoje pieniądze w recenzowany tytuł, ale 169 złotych, jakie widnieją w PlayStation Store w karcie tego produktu są zdecydowanie zbyt wysoką ceną.






Dziękujemy studiu Sony Interactive Entertainment Polska za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

effect PlayStation 4 PlayStation VR PS4 PSVR tetris
+

łatwe przełączenie się między trybem VR, a zwykłym
zróżnicowane tła
sporo trybów rozgrywki

-

stanowczo zbyt wysoka cena
VR nie jest wybitne
szybko w rozgrywkę wkrada się monotonia

6.5
Tetris Effect to w ogólnym rozrachunku udany powrót do klasycznej rozgrywki. Jeśli lubiliście dawnego Tetrisa, to z pewnością i ta wersja się Wam spodoba. Nie jest ona jednak na tyle odkrywcza, by była pozycją obowiązkową w waszej bibliotece gier.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

8.5

Recenzja: Drop Duchy (Xbox Series)

Drop Duchy to mieszanka strategii z tetrisem i zbieraniem kart. Jej kompletna edycja dostępna jest na konsolach Xbox i w katalogu Game Pass.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

Drop Duchy: Complete Edition trafi na konsole!

Zbierający pozytywne opinie rogue-lite Drop Duchy: Complete Edition zmierza na konsole. Premiera na Xbox Series już w przyszłym tygodniu!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.