• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Relacja z pokazu gry “My Memory of Us”
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Relacja z pokazu gry “My Memory of Us”

8 lat temu Mateusz Papis

Wojna z perspektywy dwójki dzieci, stylowa grafika oraz Patrick Stewart jako narrator. Czy to przepis na grę idealną?

 

Po tym jakże chwytliwym wstępie mogę wytłumaczyć od początku o co chodzi. Otóż 25 września w siedzibie Cenegi, odbył się specjalny pokaz związany z grą “My Memory of Us”. Tytuł tworzony przez polskie studio Juggler Games, który ma skupić się na historii dwójki dzieci, starających się utrzymać więzy przyjaźni pomimo szalejącej wojny. W kwestii samego pokazu. Po przygodach związanych z polskimi kolejami, trafiłem przed drzwi prowadzące do biura Cenegi. Na wejściu przywitał mnie uroczy Big Daddy w pełnej metryczce wzrostowej. Gdyby tego było mało na straży bezpieczeństwa całego biura wartę pełnił również wybraniec z krypty 101 uzbrojony w power armor. Na samym początku odbyła się krótka prezentacja w wykonaniu twórców gry. Miała ona na celu przekazanie nam najważniejszych informacji, nim sami zasiądziemy do własnoręcznego ogrywania produkcji. Słuchając wywodu nabierałem coraz większych chęci na to by osobiście zobaczyć, czy rzeczywiście tytuł prezentuje sobą obiecywany poziom.


I tak płynnym ruchem przenieśliśmy się do sali, w której czekały na nas stanowiska, przy których mieliśmy usiąść. Na szczęście nad bezpieczeństwem moim oraz współgrających czuwały między innymi dwie inkarnacje panny Croft. Z takim zabezpieczeniem ze strony słynnych person z gier wideo mogłem bez żadnych obawa nałożyć słuchawki na głowę i rzucić się w wir wydarzeń. Stylowe menu operujące jedynie w odcieniach bieli i czerni z kontrastującą czerwienią napawało optymizmem. Do tego trzeba dodać jeszcze muzykę, która delikatnie wprowadzała mnie w klimat. Bez zbędnych ceregieli nacisnąłem przycisk start i odpłynąłem. W moich uszach rozbrzmiał charakterystyczny głos Sir Patricka Stewarta, który zaczynał swoją opowieść. Sam ton narracji był utrzymany w stylu, który można byłoby przyrównać do początku opowieści, którą dziadek chce opowiedzieć swoim wnukom. Dosłownie 5 minut po tej myśli okazało się, że obrany ton jest jak najbardziej na miejscu.



Po głosowym wprowadzeniu, gracz przejmuję kontrolę nad małą dziewczynką, która zmierza do księgarni. Po dotarciu do wyznaczonego celu i pogawędce z jedyną osobą w całym przybytku, znajduje ona książkę w której znajduje się kilka fotografii. Kiedy przekazuje ona rzeczone zdjęcia starszemu już mężczyźnie, okazuje się, że cichy dziadziunio to postać, którą jest pan Stewart. Widok na wpół rozerwanego zdjęcia pobudza wspomnienia mężczyzny i rozpoczyna on swoją opowieść. W niej cofamy się do czasów kiedy to dziadek był dzieckiem i poznał on dziewczynkę, z którą od razu nawiązał relację, szybko zamieniając ją w szczerą przyjaźń. Niestety oboje zostają postawieni przed sytuacją większą niż oni sami razem wzięci. Dochodzi do inwazji w wykonaniu Złego Króla oraz jego armii robotów. Po rzeczonym ataku dochodzi do podziału społeczeństwa, gdzie gorsze jednostki znajdują się za czerwonym murem. W wyniku takiej selekcji dziewczynka dostaje się do czerwonej strefy. Jak to bywa jednak ze szczerą przyjaźnią między dwojgiem ludzi, bohaterom zależy tylko na jednym. Przetrwać ten czas i nie dopuścić do rozłąki.


Tak prezentuje się zarys fabularny całej produkcji. Spostrzegawczy gracze od razu zobaczą, że tytuł inspiruje swoją historię tragediami, które miały miejsce podczas II Wojny Światowej. Chodzi głównie o dramaty ludności cywilnej, gdzie nawet rzeczy, które teraz wydają się proste, jak opisywana przyjaźń dwójki osób, były wystawiane na ogromną próbę. Podczas prezentacji, twórcy zapewnili, że tytuł nie będzie zawierał scen przemocy, a wszystkie dialogi zostały zastąpione prostymi obrazkami. Osobiście uważam, że taki kierunek artystyczny gdzie więcej mówi nam symbolika lub proste obrazy może wyjść tytułowi na duży plus. Od strony mechaniki również mamy do czynienia z ciekawymi podejściem.

Podczas rozgrywki sterujemy dwójką bohaterów. Możemy zmieniać się dynamicznie pomiędzy nimi przy pomocy jednego przycisku. Obie postaci posiadają odmienny zestaw cech specjalnych. Chłopiec może skradać się po cichu w celu zdobywania niektórych niedostępnych przedmiotów oraz oślepiać innych za pomocą kawałka szkła. Dziewczynka natomiast potrafi szybko biegać oraz strzelać z procy. Istnieje też trzecia opcja sterowania. Polega ona na tym, że nasza para może złapać się za ręce i wtedy oboje wykonują akcję w zależności od tego kto jest osobą wiodącą. Jeśli jest to chłopiec to możemy się skradać, a kiedy dziewczynka, to oboje mogą poruszać się szybciej. Dla mnie takie podejście do sprawy mechaniki jest bardzo ciekawe i podczas zabawy cały czas musiałem kombinować jak podchodzić do kolejnych wyzwań.


Na osobną kwestię zasługują tutaj zagadki. Twórcy wspominali, że niektóre łamigłówki mogą stanowić idealne wyzwanie dla naszego mózgu. Z ręką na sercu mogę powiedzieć, że nie kłamali, a niektóre zagadki operują w sferze “tak trudne, że takiego rozwiązania nikt się nie spodziewał”. Pomimo tego, satysfakcja z odkrycia rozwiązania za każdym razem była tak samo duża. Tutaj muszę dodać, że po skończeniu ogrywania produkcji, jeden z twórców powiedział, że zagadki na początku to i tak jest małe piwo przy tym co znajdziemy w kolejnych sekcjach gry. Informacja ta sprawiła, że nie mogę się doczekać, aż po premierze tytułu odkryję te zagadki na własną rękę.



Przechodząc powoli do zamknięcia tej opowieści spójną klamrą, cały pokaz “My Memory of Us”  uświadomił mnie w tym, że nie mogę się doczekać premiery gry. Polskie studio stworzyło produkt, w którym tak naprawdę nawet teraz nie ma co krytykować. Za to lista zalet jest ogromna. Od przepięknej ręcznej malowanej grafiki, przez ciekawą mechanikę zabawy, włącznie z zagadkami, aż po kojący głos Patricka Stewarta. Do pozytywów można jeszcze dodać chęć opowiedzenia ciekawej historii, która pomimo rozgrywania się w czasach wojny, nie idzie w epatowanie brutalnością, tylko stawia na ukazanie relacji międzyludzkich w trudnych czasach. Podsumowując, jeśli ktoś szuka ciekawej gry z kapitalnym klimatem oraz rozgrywką to warto pomyśleć o spędzaniu październikowych wieczorów  właśnie z “My Memory of Us”. Mam nadzieję też, że tytuł odniesie sukces oraz pozwoli Juggler Games na tworzenie większej ilości tak ciekawych i intrygujących projektów.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cenega S.A. Juggler Games My Memory of Us Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

34 minuty temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.