110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: F1 2018 – Ale o co HALO?
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: F1 2018 – Ale o co HALO?

8 lat temu,
8 minut czytania
Konrad Bosiacki
Od trzech lat Codemasters dostarczają nam wyścigi bolidów F1 na najwyższym poziomie. Próg zmian i nowości zwężał się w tym czasie diametralnie i wydawać by się mogło, że ubiegłoroczna edycja F1 2017 osiągnęła apogeum dla fanów wyścigów królowej sportów motorowych. I faktycznie raczej tak jest, bo edycja 2018 jest bardzo dobra, ale nowości które ma do zaoferowania niestety nie powalają.

Ale o co HALO?

Codemasters oczywiście starają się, aby ich produkcja była jak najbardziej realistyczna i odzwierciedlała obecny sezon wyścigów F1. Dlatego też wszystkie bolidy są wyposażone od tego sezonu w system HALO, czyli dodatkową osłonę nad głową kierowcy, która na środku bolidu wspierana jest przez mocny słupek. System HALO od samego początku wzbudzał kontrowersje, szefowie zespołów narzekali, że bolid brzydko wygląda i dodaje kilogramów, kierowcy, że ogranicza im widoczność na torze, ale największym problemem było to, że kilka zespołów zaplanowało już projekty bolidów na sezon 2018, które oczywiście tego dodatkowego zabezpieczenia nie miało w planach.


O tym, jak bardzo system HALO był potrzebny w Formule 1 przekonałem się podczas tegorocznego GP Belgi. Kierowcy Subera -Charlesowi Leclercowi nad głową dosłownie przeleciał bolid Alonso. W niego na dohamowaniu do pierwszego zakrętu uderzył z prędkością 300km/h bolid Hulkenberga. Strach pomyśleć, co mogłoby grozić Leclercowi, gdyby nie miał nad głową systemu HALO. Dlatego zanim zaczniecie narzekać, że w grze F1 2018 system ten mocno ogranicza wam widoczność, to pamiętajcie o sytuacji z GP Belgi i kierowcy któremu ten system uratował życie. Niestety tyle szczęścia nie miał Jules Bianchi w październiku 2014 podczas Grand Prix Japonii. Jego bolid wypadł na mokrej nawierzchni z toru i uderzył w dźwig. Zmarł kilka miesięcy później w wyniku odniesionych obrażeń głowy.

Oczywiście deweloperzy z Codemasters zdają sobie sprawę, że wspornik systemu HALO będzie uprzykrzał graczom zabawę w F1 2018 i w ustawieniach możemy sobie ten element wyłączyć, jednak nad głową cała osłona nadal pozostanie. Naprawdę mocno szanuje to posuniecie, z jednej strony programiści chcą, aby ich gra jak najbardziej odzwierciedlała realia, a z drugiej nie chcą graczom uprzykrzać zabawy surowymi zasadami panującymi w FIA.



Tryb kariery doczekał się kilku małych zmian. Najważniejszą z nich jest osobne drzewko “Badan i Rozwoju” dla każdego zespołu. Rok temu postawiono na ilość, mieliśmy jedno drzewko w którym było do odblokowania aż 115 modyfikacji. Teraz jeżdżąc np. w Red Bull Racing doskonale tylko ich bolid. W trakcie sezonu mogę renegocjować swój kontrakt i zdobywać profity w postaci większych bonusów procentowych do zdobywanych kredytów za wyścig, zwiększyć tempo rozwoju modyfikacji, czy wydajność w boksach. Mamy trzy próby negocjacji kontraktu, jeżeli nam się to nie uda, to na kilka najbliższych wyścigów zostajemy na starych warunkach. Możemy spróbować także negocjować kontrakt z innym zespołem.

Zdobywanie kredytów jest dużo szybsze i łatwiejsze niż rok temu. Oczywiście nadal kredyty zdobywamy podczas treningów wykonując zadania zlecone przez zespól, takie jak aklimatyzacja na torze, ćwiczymy oszczędzanie opon i paliwa, wykręcamy szybkie okrążenie w tempie kwalifikacyjnym oraz dochodzi nowy trening – uczymy się zarządzania systemem ERS. ERS polega na zgromadzeniu energii w akumulatorach – najczęściej podczas gwałtownego hamowania lub dodawania gazu. Uwolnienie zgromadzonej energii w najefektywniejszy sposób podczas okrążenia pozwoli nam utrzymać dobre tempo wyścigu.



Ostatnią nowością jest możliwość udzielania wywiadów całkiem uroczej dziennikarce, która może przyjść do nas po treningu, kwalifikacjach lub wyścigu. To taka mała gierka RPG w której dostajemy pytanie i musimy wybrać jedną z trzech lub czterech odpowiedzi. Niestety mamy tylko 10 sekund na wybranie właściwej wypowiedzi – w tym czasie musimy wysłuchać pytania oraz przeczytać szybko możliwe odpowiedzi. Tego czasu jest stanowczo za mało, pewnie deweloperzy chcieli, abyśmy odpowiadali pod presją, ale niestety to im nie wyszło. Do tego już po kilku wyścigach pytania i odpowiedzi zaczynają się powtarzać, co zaburza poczucie realizmu. Jednak na plus mogę zaznaczyć, że nawet po bardzo dobrym wyścigu możemy dostać trudne pytania o niestabilny bolid, stłuczki lub ocieranie się o barierki. Naszym odpowiedziami możemy wpłynąć na reputacje w zespole oraz na dział badań i rozwoju, który przyjrzy się problemom z samochodem.

W tym sezonie postanowiłem dużo więcej pograć online niż w karierę. I tak z moim przyjacielem Tomaszem stworzyliśmy mistrzostwa online. Wybraliśmy piękne różowe bolidy Force India, zaznaczyliśmy wszystkie tory z kalendarza i ruszyliśmy! I niestety muszę trochę ponarzekać na tryb współpracy, chociaż tak naprawdę tego współpracą nie można nazwać, bo mistrzostwa online, które organizujemy mogą być otwarte dla wszystkich graczy, tylko dla znajomych lub na zaproszenia. Możemy także dodać do mistrzostw wszystkich lub wybranych kierowców SI oraz określić ich poziom trudności. Podobnie, jak w karierze możemy wybrać długość i ilość treningów, kwalifikacji oraz ile czasu ma trwać wyścig. Niestety decydując się na dłuższe sesje nie mamy możliwości przewijania czasu oraz szybkiego zjazdu i wyjazdu z boksu. Szybko okazało się, jak bardzo to jest upierdliwe, szczególnie gdy zdecydowaliśmy się na krótki kwalifikacje – sesja 15 minut. Wyjeżdżamy z boksu, musimy zrobić puste okrążenie, następnie okrążenie z pomiarem czasu i znowu puste, aby zjechać do boksu. Zjazd jest niestety konieczny, gdyż paliwa mamy właśnie tylko na 3 okrążenia oraz opony bardzo szybko się zużywają, więc też wypada je wymienić.



Po udanych kwalifikacjach udajemy się na wyścig. Tutaj na wstępie zaznaczę, że bardzo brakuje mi  treningu startu do wyścigu. Ci z was, co regularnie oglądają F1 w TV wiedzą, że kierowcy po sesji treningowej mogą ustawić się na polach startowych i ćwiczą starty do wyścigów. Dobry start, to bardzo trudne zadanie, musimy puścić strzegło w tym samym momencie w którym gasną czerwone światła oraz delikatnie trzymać wciśnięty gaz. Perfekcyjne wyczucie tego momentu oraz odpowiednie manipulowanie pedałem gazu pozwoli nam dobrze wystartować, ale jest to naprawdę bardzo trudne zadanie do wykonania.

Niestety SI w F1 2018 jest dużo bardziej agresywne niż rok temu. Największy problem mają z dohamowaniem do pierwszego zakrętu, hamują bardzo późno i gwałtownie przez co często uderzają w bolid gracza. Najbardziej irytujące jest w tym to, że gracz za taką kolizję otrzymuje 2 sekundy kary! Absurd! Gracz jest karany za ostrożna jazdę, a bot nie potrafi zachować racjonalnych odstępów między bolidami na torze. Kary w F1 2018 potrafią być naprawdę absurdalne, gracz w wyniku zlego manewru może obrócić się na zakręcie, bolid SI w niego uderzy i dostajesz 3 sekundy kary za spowodowanie kolizji. Naprawdę smutne jest to, jak SI bardzo wolno reaguje na to, co się dzieje na torze. Mam nadzieję, że w najbliższych aktualizacjach sztuczna inteligencja zostanie poprawiona.

Hulkenberg on board! MEGACRASH! #BelgianGP #F1 pic.twitter.com/qUkNUI3ZyA

— F1Writers™ (@f1writers) 26 sierpnia 2018

Niestety w F1 2018 bolidy SI mają duży problem z trzymanie odległości, jak Hulkenberg w GP Belgi

Niemniej F1 2018, to nadal bardzo dobra gra, szczególnie, gdy zagłębimy się w tryb kariery, będziemy jeździć na kierownicy z manualną skrzynią biegów walcząc o kolejne setne sekundy. Graficznie F1 2018 prezentuje się bardzo dobrze, szczególnie gdy ścigamy się o zachodzie słońca lub w strugach deszczu. Do tego silniki bolidów brzmią po prostu fenomenalnie. Otrzymaliśmy  także sześć nowych klasycznych bolidów i teraz mamy ich już 18! I tutaj moje pytanie dla deweloperów z Codemasters. Dlaczego nie ma jeszcze osobnego trybu tylko dla klasycznych bolidów, mistrzostw świata sprzed lat? To na pewno wprowadziłoby trochę urozmaicenia do gry.

F1 2018, to w dalszym ciągu idealna gra dla fanów królowej sportów motorowych. W trybie kariery możemy nadal świetnie się bawić i szlifować swoje umiejętności. Tym bardziej, że teraz badania i rozwój są osobne dla każdego z zespołów. Jedyne o co bym prosił Codemasters, to dopieszczenie Si, aby nie było tak agresywne oraz dodali opcje przewijania czasu, jeśli wszyscy gracze w lobby się na to zgodzą. Aaaa…. i prawdziwy coop w trybie kariery!

Za udostępnienie gry dziękujemy Wydawnictwu Techland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Codemasters F1 2018 techland wyścigi
8.5
F1 2018, to w dalszym ciągu idealna gra dla fanów królowej sportów motorowych. W trybie kariery możemy nadal świetnie się bawić i szlifować swoje umiejętności. Tym bardziej, że teraz badania i rozwój są osobne dla każdego z zespołów.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Damian Głowacki pisze:
9 września 2018 o 15:46

Jules Bianchi nie zmarł w wyniku odniesionych obrażeń głowy, a
dokładniej nie w pełnym tego słowa znaczeniu. Jego głowa nie dotkneła
ciągnika. Powodem urazu mózgu było zbyt szybkie wyhamowanie z dużej
prędkości do zera co przyczyniło się do zerwania połączeń neuronowych w
mózgu.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Dying Light: The Beast dostanie fizyczne wydanie. Techland szykuje trzy tygodnie atrakcji

Dying Light: The Beast ma już rok! 🎂 Techland świętuje rocznicę fizycznym wydaniem na PS5, trzema tygodniami wydarzeń i masą darmowych nagród. Wracacie do Castor Woods?

Forza Horizon 6 otrzymuje ogromną aktualizację. 11 nowych samochodów i Drift Attack

Forza Horizon 6 dostała ogromną aktualizację! 🚗💨 British Automotive dodaje 11 nowych samochodów oraz Drift Attack, czyli nowy tryb dla fanów jazdy bokiem.

CLUTCH pokazuje nowe oblicze. Zobacz nowy zwiastun z Future Games Show

Nowy materiał z CLUTCH pokazuje, że Maverick Games ma ambitny plan. Otwarty świat, wymagające samochody i fabuła mogą stworzyć naprawdę ciekawą alternatywę dla Forza Horizon.

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk.

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

Dying Light: The Beast nie trafi już na PS4 i Xbox One. Techland kończy wsparcie starszych konsol

Techland podjął ostateczną decyzję. Dying Light: The Beast nie trafi na PS4 i Xbox One.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.