110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
17 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Inpatient [PS VR] – wirtualna terapia w sanatorium
PlayStation 4

Recenzja: The Inpatient [PS VR] – wirtualna terapia w sanatorium

9 lat temu,
4 minuty czytania
Bartosz Kwidziński

Studio Supermassive Games stworzyło kolejną grę w uniwersum Until Dawn – The Inpatient. Zobaczmy, czy wspomniana produkcja wciąga podobnie jak poprzednie tytuły.

W The Inpatient wcielamy się w pacjenta sanatorium Blackwood. Tego samego, które odwiedzamy w Until Dawn. Jednak w recenzowanej produkcji jest ono w zdecydowanie lepszej formie. Nie ma się czemu dziwić – tu akcja dzieje się kilka dekad przed wydarzeniami z pierwszej gry Supermassive Games. Po uruchomieniu The Inpatient wybieramy płeć naszej postaci i kolor skóry. Nie jest to może kreowanie postaci na poziomie gier RPG, ale stanowi bez wątpienia miły akcent. Tym bardziej, że zależnie od wybranej płci spotykamy inne postaci.

The Inpatient_20180123031419

Rozgrywka jest utrzymana w dość spokojnym tempie. Głównie przemierzamy korytarze i pomieszczenia ośrodka Blackwood Pines. Tu i ówdzie odnajdziemy przedmioty oznaczone charakterystycznym światłem, Gdy do nich podejdziemy i przytrzymamy odpowiedni przycisk, zobaczymy krótką wizję wspomnienia związanego z tą rzeczą. Zbieractwo w The Inpatient jest wyjątkowo ważne, Nasz bohater bądź bohaterka nie wiedzą bowiem, co dokładnie robią w Blackwood i dlaczego się tu znaleźli. Tak, cierpią na amnezję – a więc niestety twórcy gry poszli trochę na łatwiznę i zastosowali chwyt znany od lat i niezmiennie sztampowy.
Poza eksplorowaniem terenu placówki prowadzimy rozmowy ze współlokatorem oraz lekarzami. I tu należą się słowa uznania dla programistów z Supermassive Games. Każdą z wypowiedzi, jakie są dostępne możemy wyrazić na dwa sposoby. Jednym z nich jest standardowe skierowanie się ku odpowiedniemu napisowi i naciśnięcie odpowiedniego przycisku. Jednak zdecydowanie lepszym sposobem jest po prostu przeczytanie na głos danego komunikatu. Gra bezbłędnie rozpoznaje naszą mowę, co niesamowicie zwiększa immersję płynącą z prowadzenia dialogów w The Inpatient. Czujemy, że faktycznie rozmawiamy z napotykanymi postaciami.


Nie oznacza to jednak, że produkcja ta jest idealna. Występuje w niej także sporo błędów i wad. Najważniejszym dla mnie mankamentem jest długość rozgrywki. Całą grę można ukończyć w około 2 godziny. To stanowczo za mało. Twórcy próbują co prawda przekonać nas do ponownego przechodzenia produkcji, by odkryć brakujące wspomnienia i dowiedzieć się, dlaczego jesteśmy w ośrodku lub implementując Efekt Motyla. Był on jednak o wiele lepiej wykorzystany w Until Dawn. W The Inpatient konsekwencje nie są raczej długofalowe. Najczęściej są to powiązania pokroju „Nie zgodziłeś się z panem X – pan X jest do ciebie wrogo nastawiony”. Efekt Motyla to utracony potencjał dla produkcji.

Fabuła nie jest niestety wciągająca. O ile początkowo chciałem poznać historię placówki i sterowanej przeze mnie postaci – z którą zżyłem się tym bardziej, że tytuł wymaga korzystania z gogli PlayStation VR – o tyle z czasem historia jest tak nudna, że bardziej zmuszałem się do grania niż czerpałem z tego autentyczną frajdę, Nie bez znaczenia jest w tym fakt, że sterowanie za pomocą kontrolerów PlayStation Move jest zorganizowane niezbyt dobrze. Kontrolery są gubione, co sprawia, że nasze wirtualne ręce są niekiedy powyginane. O wiele lepiej było, gdy przerzuciłem się na pada DualShock 4, choć niesmak pozostał.


Jeśli chodzi o udźwiękowienie, to właściwie nie ma się do czego przyczepić. Gra za pomocą odgłosów i muzyki jest naprawdę dobrze zrealizowana. Polecam grać w słuchawkach, bo robi to ogromną różnicę. Co do grafiki – nie jest źle, aczkolwiek, wbrew początkowym materiałom promocyjnym, nie mogę powiedzieć, by gra była najlepiej wyglądającym tytułem przeznaczonym na PlayStation VR.

Podsumowując, The Inpatient to średnio udana produkcja. Elementy wykonane dobrze – wsparcie dla mikrofonu zawartego w goglach – są równoważone przez gorsze (jak długość gry i gubienie kontrolerów Move). Otrzymujemy przez to tytuł zaledwie średni i nie za długi. Jest to produkcja w moim odczuciu skierowana jedynie dla nałogowych graczy PlayStation VR. Z pewnością warto sprawdzić tytuł, ale może warto poczekać na promocję?

Ocena portalu: 5.0/10

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

games inpatient playstation PSVR supermassive
+

wsparcie dla mikrofonu w goglach
udźwiękowienie
wybór płci i koloru skóry bohatera

-

długość gry
fabuła
niewykorzystany potencjał Efektu Motyla

5.0
The Inpatient to średnio udana produkcja. Elementy wykonane dobrze – wsparcie dla mikrofonu zawartego w goglach – są równoważone przez gorsze (jak długość gry i gubienie kontrolerów Move). Otrzymujemy przez to tytuł zaledwie średni i nie za długi. Jest to produkcja w moim odczuciu skierowana jedynie dla nałogowych graczy PlayStation VR. Z pewnością warto sprawdzić tytuł, ale może warto poczekać na promocję?

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

God of War Laufey – kolekcjonerskie pudełko bez gry. Sony ujawniło zawartość

Sony pokazało kolekcjonerskie pudełko God of War Laufey! ✨ Podświetlana figurka Faye, 51 kart i artbook wyglądają ciekawie. Jest tylko jeden haczyk: w zestawie zabrakło gry.

PlayStation Portal z aktualizacją 7.3.0. Sony dodaje przydatne funkcje

PlayStation Portal otrzymuje nową aktualizację! 🎮 Sony dodaje przydatne funkcje, poprawia wyszukiwarkę i wprowadza zmiany w ustawieniach dźwięku 3D. Co jeszcze zmienia wersja 7.3.0?

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.