110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Spintires: MudRunner (PS4) – przyjemne taplanie w błocie
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Spintires: MudRunner (PS4) – przyjemne taplanie w błocie

9 lat temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki
Nigdy bym się nie spodziewał, że powolna jazda off-roadowa może być tak przyjemna i relaksująca!

Spintires: MudRunner, to symulator ciężkich pojazdów terenowych wyprodukowany przez rosyjskie studio Saber Interactive. Miejscem naszych zmagań będzie Syberia, jednak nie ta pokryta śniegiem, ale lasy, mokradła, torfowiska oraz pełne grząskiego błota drogi. To właśnie podłoże pełni w grze kluczową rolę, gdyż fizyka zniekształceń terenu jest po prostu fantastyczna. Dróg asfaltowych tutaj praktycznie nie ma, a jak już trafimy na taki odcinek, to możemy poruszać się po nim tylko pojazdem, który nie jest załadowany lub terenówką. Jednak to błotniste drogi stanowią w Spintires: MudRunner naszą główną trasę przemieszczania. Teren jest bardzo grząski, nierówny, na naszej drodze mogą leżeć połamane drzewa, kamienie oraz duże, wręcz głębokie kałuże. Naszym zadaniem jest oczywiście pokonanie trasy bez wypadku.


Wcielamy się w rolę kierowcy, który musi odebrać ścięte bale drzewa ze składu drewna i dostarczyć je do tartaku. Którędy pojedziemy i ile czasu nam to zajmie nie ma znaczenie, liczy się tylko dostarczony surowiec do miejsca docelowego. Misja nie jest prosta ponieważ do nawigowania służy nam tylko mapa i kompas. Sytuacja znacznie komplikuje się, gdy zapada zmrok, wtedy poruszanie się po grząskim terenie wymaga naprawdę wysokich umiejętności oraz cierpliwości. Jednak z niewidomego powodu twórcy gry wprowadzili opcje pominięcia nocy, która nie wiąże się z żadnymi konsekwencjami. W Spintires: MudRunner deweloper umieścił cykl dnia i nocy, który jest płynny, powoli zapada zmrok oraz budzi się poranek z pięknym wschodem słońca. Niestety nie ma żadnych warunków atmosferycznych, jak mgła, deszcz, czy wiatr, a szkoda, bo takie efekty znacznie by urozmaiciły rozgrywkę i podniosły poziom trudności. Nie ma także pory zimowej, troszkę szkoda, bo jazda po śniegu w tak ekstremalnych warunkach byłaby ciekawym wyzwaniem.

Każdy z pojazdów dysponuje skromnie wykonanym kokpitem po którym możemy się rozglądać za pomocą prawej gałki. Niestety nie możemy wychylić się zza okno, mało tego w grze nie działają lusterka! Wszystkie mają teksturę, jakby zostały zachlapane błotem. Bardzo nie podoba mi się to ograniczenie, ponieważ psuje całą zabawę, gdy musimy cofać. W takim przypadku pozostaje nam tylko przełączenie się na swobodny widok z trzeciej osoby. W kokpicie znajdziemy tylko podstawowe duże zegary jak obrotomierz i prędkościomierz oraz mniejsze informujące np o stanie paliwa, czy naładowaniu akumulatora. Wszystkie oczywiście prawidłowo działają. Całe szczęście nasze pojazdy nie jeżdżą na wodę, musimy dbać o stan paliwa w baku, pomogą nam w tym stacje benzynowe lub cysterny, których możemy zostać posiadaczami. W grze nie ma żadnej ekonomi, tzn. nie zarabiamy, ani nie wydajemy pieniędzy. Paliwo dostajemy za darmo, drewno za darmo, wystarczy tylko jeździć. Podobnie jest z nowymi pojazdami, nie kupujemy ich, musimy tylko odnaleźć je na mapie.


W każdym samochodzie możemy manualnie uruchomić i zgasić silnik, zwolnić hamulec ręczny oraz włączać i wyłączać napęd na wszystkie koła oraz blokadę dyferencjału (sprawia, że wszystkie koła obracają się z jednakową prędkością, ale pojazdem trudniej wtedy sterować). Do tego możemy używać automatycznej lub manualnej skrzyni biegów. Każdy pojazd w grze wyposażony jest w wyciągarkę, którą można zaczepić o inny pojazd lub drzewo. Pomoże nam ona wydostać się z tarapatów, gdy gdzieś utkniemy głęboko w błocie, albo nie będziemy wstanie podjechać pod wzniesienie. Wyciągarka tez pomoże nam holując drugi pojazd, którego sterowaniem zajmie się już SI. Wszystkich pojazdów w grze jest 19, a każdego z nich możemy modyfikować w warsztacie dostosowują jego nadwozie do naszych potrzeb. Na nadwoziu możemy zamontować przyczepę do przewozu drewna, cysternę, nadwozie furgonowe (możemy naprawiać wtedy inne pojazdy) nadwozie z żurawiem, dzięki któremu sami załadujemy bale na swoje ciężarówki. Tutaj warto się na chwile zatrzymać i wspomnieć, że pierwsze kroki w operowanie żurawiem były trudne, ale trening czyni mistrza i po kilku próbach udało mi się umieścić pierwsze kłody na naczepie ciężarówki. Żurawiem sterujemy za pomocą dwóch analogów, natomiast chwytak otwieramy i zamykamy za pomocą trójkąta.

Spintires: MudRunner oferuje nam dwa tryby rozgrywki uproszczony oraz symulacje. W trybie symulacji tartaki są wyłączone i każda ciężarówkę musimy sami załadować balami. To tak naprawdę jedyne utrudnienie, które znacznie wydłuża nam rozgrywkę, bo w trybie uproszczonym bale są ładowane automatycznie. Z innych ograniczeń warto wymienić blokadę dyferencjału, która nie działa z automatyczną skrzynią biegów. SI nie będzie także sterować uszkodzoną ciężarówką, która chcielibyśmy holować. Jest także tryb wyzwań, w którym czeka na nas 9 krótkich misji, a każda z nich posiada trzy zadania dodatkowe za których wykonanie otrzymujemy gwiazdkę. Zadań dodatkowych nie musimy wykonać w jednym podejściu, możemy je sobie podzielić nawet na trzy próby. Wyzwania okazały się świetnym przygotowanie do tego, co nasz czeka w trybie dla jednego gracza oraz wieloosobowym.


Tryb kooperacji jest przeznaczony dla czterech graczy, możemy dołączyć do poczekalni, aby zacząć rozgrywkę z randomowymi graczami, albo stworzyć grę tylko dla znajomych. Podobnie jak w trybie dla jednego gracza na początku ustalamy, czy chcemy symulacje, czy tryb uproszczony, wybieramy jedną z 6 dostępnych map i zaczynamy rozgrywkę w dostarczanie drewna do tartaku. Duża zaletą kooperacji jest możliwość zapisania gry i kontynuowania w dowolnym momencie. Tryb kooperacji, to nie tylko wspólne cele, ale wzajemna pomoc, gdy ktoś utknie na trasie, ulegnie awarii, czy zabraknie mu paliwa.

Od strony graficznej Spintires: MudRunner prezentuje się zaskakująco dobrze, jednak kluczową cechą jest tutaj fantastyczna zaawansowana technika terenu o której wspomniałem na początku swojej recenzji. Jednak nie wspomniałem, że fantastycznie została odwzorowana także woda, która potrafi nawet porwać lub przewrócić nasz pojazd, gdy zbyt wolno będziemy poruszać się przez rzekę. Fantastycznie odwzorowano także fizykę miękkich opon, które uginają pod takimi przeszkodami jak kamienie. Dodatkowo każdy kamień, czy kłoda leząca na drodze jest pojedynczym elementem, co bardzo cieszy, ale także znacznie utrudnia rozgrywkę. Podobnie kłody załadowane na naczepie, każda leży osobno i porusza się w trakcie transportu, trzeba bardzo uważać i wolno się poruszać, bo o wywrotkę na bok wcale nie trudno.


Spintires: MudRunner pozytywnie mnie zaskoczyło, fanów motoryzacji – szczególnie ciężkich pojazdów będą zachwyceni. Nawet fani Euro/AmericanTrucka znajdą tu coś dla siebie, gra w podobny sposób relaksuje i sprawia, że czas płynie bardzo szybko i przyjemnie, pomimo tego, że poruszamy się często tylko 10km/h.

Ocena portalu: 8.0

Dziękujemy wydawcy, firmie CDP, za dostarczenie wersji recenzenckiej gry.





Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CDP off-road Spintires: MudRunner symulator
8

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Majster Symulator

Majster Symulator to gra, w której możesz zostać prawdziwym fachowcem remontującym mieszkania na polskim blokowisku w latach 90-tych.

Over the Hill z datą premiery. Gra twórców Art of Rally trafi na konsole dopiero w 2027 roku

Twórcy Art of Rally w końcu podali datę premiery Over the Hill! 🚙 Gra trafi na PC już w październiku, ale konsolowcy poczekają do 2027 roku.

Ford F-150 zmierza do American Truck Simulator. Jest pierwszy dłuższy pokaz rozgrywki

Ford F-150 w American Truck Simulator wygląda coraz lepiej! SCS Software opublikowało pierwszy dłuższy materiał z rozgrywki, pokazując jazdę po asfaltowych i szutrowych drogach.

Transport Fever 3 stawia na społeczność. Nowy program modów i testy beta na konsolach

Transport Fever 3 wprowadza Curated Mods i testy beta na konsolach. Sprawdź, jak twórcy oddają część kontroli w ręce graczy.

SnowRunner przekracza 20 milionów graczy. Symulator jeszcze się nie zakopał

Kultowa produkcja od Saber Interactive wciąż przyciąga tłumy. SnowRunner osiąga kolejny kamień milowy i udowadnia, że niszowy symulator może stać się globalnym fenomenem.

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

Ace Combat 8: Wings of Theve stawia na realizm i widok z kokpitu. Twórcy ujawniają szczegóły

Nowe informacje o Ace Combat 8: Wings of Theve pokazują wyraźny kierunek serii. Twórcy stawiają na pełne zanurzenie, widok z kokpitu i realistyczne niebo.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

2 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.