110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Invisible Hours [PS VR] – niewidzialne śledzenie
PlayStation 4

Recenzja: The Invisible Hours [PS VR] – niewidzialne śledzenie

9 lat temu,
4 minuty czytania
Bartosz Kwidziński
Posiadacze gogli wirtualnej rzeczywistości od Sony otrzymują kolejną grę – The Invisible Hours. Sprawdźmy, czy pozwala ona się dobrze bawić.

W The Invisible Hours wcielamy się w detektywa – Gustafa Gustava. Poznajemy go w momencie, gdy dociera na prywatną wyspę Tesli, by odmienić swoje życie. Nie jest mu jednak dane spełnienie tego marzenia. Krótko po przybyciu poznaje gospodarza, ale nie w takiej postaci, jakiej by sobie życzył. Tesla leży martwy na podłodze, obok niego zaś znajduje się narzędzie zbrodni. Jeśli jednak myślicie, że wystarczyłoby zdjąć odciski palców i porównać je z tymi domowników, to jesteście w błędzie. The Invisible Hours dzieje się przed rozpowszechnieniem daktyloskopii, więc mordercę musimy znaleźć w starym stylu – zbierając dowody, przesłuchując świadków i łącząc fakty. Jeśli kiedykolwiek czytaliście książki Agaty Christie, w The Invisible Hours poczujecie się jak w domu. Z produkcji bije klimat kryminałów z tamtych czasów i można bez pamięci zanurzyć się w seansie.


Seans nie jest tu zresztą słowem użytym przypadkowo. Granie w recenzowany tytuł jest dość specyficzne. Z jednej strony przemierzamy całą wyspę, badamy przedmioty i słuchamy rozmów z domownikami. Z drugiej jednak mamy przed sobą po prostu nieco bardziej interaktywny film. Gra podzielona została na kilka rozdziałów i scen, a przed rozpoczęciem każdej siedzimy w sali kinowej, a obok nas, na stoliku znajdują się odnalezione materiały dowodowe. Mało tego, podczas właściwej gry również co jakiś czas słyszymy w tle szepty widzów, czy ich kaszel. Muszę przyznać, że niesamowicie wpływa to na immersję i czujemy, że naprawdę jesteśmy w kinie i naprawdę to, co oglądamy to film.

Wpływa na to też możliwość wpływania na czas. Przytrzymując odpowiedni przycisk na kontrolerze Move lub padzie DualShock 4 zatrzymujemy upływ czasu. Naciskając i przytrzymując następnie inny przycisk możemy przewijać i cofać sceny. Dodając do tego możliwość przechodzenia się po terenie posiadłości, otrzymujemy sposobność do sprawdzenia, co w danej chwili robiła inna postać, która – być może – jest mordercą. Jest to bardzo fajne rozwiązanie i nie spotkałem się z nim do tej pory.

Muszę jednak stwierdzić, że zaimplementowanie wirtualnej rzeczywistości w The Invisible Hours pozostawia sporo do życzenia. Zacząłem od, moim zdaniem, podstawowego wariantu dla każdej gry przeznaczonej na PSVR – a więc od dwóch kontrolerów Move. I o ile na początku naprawdę przyjemnie przemierzałem wykreowany przez Tequilla Works świat, o tyle bardzo szybko zaczęły one być mylnie rozpoznawane. Ostatecznie były one tak często gubione przez grę, że przerzuciłem się na DualShock 4. Tu było o wiele lepiej, ale do doskonałości nadal sporo brakowało. Jeśli jednak już przyzwyczaimy się do tych problemów, możemy poruszać się po całym domu i jego okolicach.

Tym jednak, co jest najlepsze – oczywiście zaraz za słuchaniem rozmów – jest szukanie dowodów i dokumentów ukrytych w różnych zakamarkach. Odnalezienie ich nie jest obowiązkowe, ale przedstawiane w nich artykuły z gazet czy korespondencja rzuca zawsze nowe światło na postaci występujące w produkcji. A poznanie ich historii jest w końcu kluczowe w każdym kryminale – musimy przecież poznać pobudki bohaterów i ewentualne motywy, jakie mogłyby popchnąć ich do morderstwa.


Graficznie The Invisible Hours prezentuje się poprawnie. Modele postaci są oczywiście stworzone w specyficznej stylistyce i o ile na ogół nie mam do niej zarzutów, ba, nawet często mi się podoba, o tyle od gry na VR oczekiwałem więcej. Tu dochodzimy też do kolejnego elementu, który wydawał mi się być nie na miejscu. Wirtualna rzeczywistość wykonana tak, jak ma to miejsce w tym tytule jest zwyczajnie zbędna. Nie wpływa ona znacząco na to, czego doświadczamy i spokojnie można byłoby stworzyć tę produkcję jako zwykłą, dostępną nawet na samo PlayStation 4 grę.


The Invisible Hours to w ogólnym rozrachunku dobra produkcja. Nie jest pozbawiona wad, ale historia wciąga, a rozgrywka skutecznie miesza film z grą. Gdyby nie obowiązkowe VR, byłoby zdecydowanie lepiej.

Ocena portalu: 7.5

Dziękujemy studiu Tequilla Works za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

hours Invisible playstation PS VR PSVR recenzja tequilla works
+

wciągająca historia udane połączenie filmu i gry wyraziste, ciekawe postaci odgłosy z sali kinowej

-

niepotrzebne VR
często błędne wykrywanie pada i kontrolerów Move

7.5
The Invisible Hours to w ogólnym rozrachunku dobra produkcja. Nie jest pozbawiona wad, ale historia wciąga, a rozgrywka skutecznie miesza film z grą. Gdyby nie obowiązkowe VR, byłoby zdecydowanie lepiej.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Harrolfo pisze:
13 października 2017 o 18:34

Więc tak: premiera miała być 10-ego, ale jednak jest obsuwa. Nowa data to 17 października. Wydawca: GameTrust. Polskiej wersji niestety brak.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Jakub Stachowiak pisze:
14 października 2017 o 11:04

Dzięki!

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Jakub Stachowiak pisze:
13 października 2017 o 10:42

Dzieki za recenzję.
Kiedy premiera?
Kto jest wydawca?
Jest polska wersja?

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Jakub Stachowiak pisze:
13 października 2017 o 10:40

Dzieki za recenzje.
Mam kilka pytan
Kiedy premiera?
Kto jest wydawca?
Jest polska wersja?

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

God of War Laufey – kolekcjonerskie pudełko bez gry. Sony ujawniło zawartość

Sony pokazało kolekcjonerskie pudełko God of War Laufey! ✨ Podświetlana figurka Faye, 51 kart i artbook wyglądają ciekawie. Jest tylko jeden haczyk: w zestawie zabrakło gry.

PlayStation Portal z aktualizacją 7.3.0. Sony dodaje przydatne funkcje

PlayStation Portal otrzymuje nową aktualizację! 🎮 Sony dodaje przydatne funkcje, poprawia wyszukiwarkę i wprowadza zmiany w ustawieniach dźwięku 3D. Co jeszcze zmienia wersja 7.3.0?

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

PlayStation 5 dostało nową aktualizację oprogramowania

Konsole PlayStation 5 dostały nową wersję oprogramowania systemowego. Powinna ona zainteresować zarówno użytkowników bazowej PS5, jak i wariantu Pro.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Marvel’s Wolverine zaskakuje niskimi ocenami. To najsłabszy wynik PlayStation Studios od lat

Marvel’s Wolverine miał być kolejnym hitem Insomniac Games, a tymczasem pierwsze oceny zaskakująco mocno rozczarowują. Sprawdzamy, co poszło nie tak z nową przygodą Logana!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.