• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Horizon: Zero Dawn [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: Horizon: Zero Dawn [PS4]

9 lat temu Kamil Sychowski

Guerrilla Games jako jedno z wewnętrznych studiów Sony tworzy gry na wyłączność na konsole PlayStation. Przez ostatnie lata zajmowali się głównie serią Killzone, a ich ostatnia gra pojawiła się na starcie aktualnej generacji. Przez ostatnie pięć lat pracowali nad swoją nową marką – Horizon: Zero Dawn – tytułem znacznie większym niż ich poprzednie projekty, osadzonym w post apokaliptycznej przyszłości, w otwartym świecie, gdzie nierozwinięte plemiona ludzkie ścierają się z maszynami w walce o przetrwanie.

Właśnie świat stworzony przez twórców jest jednym z najmocniejszych elementów gry. Połączenie świata po zagładzie z rozwiniętymi zwierzęcymi maszynami, ludźmi żyjącymi jak pierwotni jednak będącymi w pełni rozwiniętymi homo sapiens. Wszystko to w otwartej krainie mającej bardzo zróżnicowane środowisko, trafimy tu w zimowe górzyste tereny, do lasów, piaszczystych pustynnych terenów przywodzących na myśl Wielki Kanion czy do dżungli. Nie zabraknie oczywiście jezior, dolin, skalnych przesmyków, osad, kopalni, pradawnych ruin i kilku innych miejsc, których nie będę wam zdradzał. Teren jest rozległy i bardzo zróżnicowany, wszystko jest bardzo przemyślane i zaprojektowane z pomysłem. Nie można powiedzieć, że mamy tu kopiuj wklej jak w wielu grach z otwartym światem.


Prolog
Naszą bohaterkę poznajemy, gdy jest małym bobasem, którym opiekuje się rosły łowca Rost. Wyrusza on dostąpić rytuału, w którym zostanie nam nadane imię – Aloy. Przy tej okazji dowiadujemy się, że świat nie jest taki kolorowy jak mogło się wydawać. Razem z Rostem jesteśmy wyrzutkami, najniższą możliwą “klasą” ludzi, Aloy bo nie miała matki, a Rost został skazany na dożywotnią banicję za złamanie zasad. Zabawę zaczynamy jako sześcioletnia dziewczynka przeszukując ruiny pradawnych. Znajdujemy tam focus, jest to urządzenie minionej cywilizacji dzięki któremu możemy skanować otoczenie w poszukiwaniu wskazówek, słabych punktów maszyn czy śladów naprowadzających nas na cel misji. Wszystkie te podpowiedzi widzimy aktywując specjalny tryb obserwacji, co ważne widzi to tylko użytkownik focusa. Później dostajemy montaż kolejnych wydarzeń, gdzie mamy widok na to jak Aloy ciężko trenuje z Rostem żeby stać się łowcą. Jeśli jesteście wrażliwi na spoilery fabuły omińcie kolejny akapit.

Historia
Kiedy Aloy osiąga wiek dojrzałości może przystąpić do rytuału wstąpienia. Dzięki niemu może wyrwać się z dziczy i spróbować życia wśród reszty ludzi. Tutaj kolejny raz możemy się przekonać, że życie wyrzutka nie jest miłe. Jesteśmy traktowani przez wszystkich jak ktoś gorszy, bo pochodzimy z dzikszych terenów. Oczywiście jak to w takich opowieściach, okazujemy się najlepsi ze wszystkich kandydatów podczas rytuału i stajemy się swego rodzaju wybrańcem. Naturalnym też jest, że wszystko musiało się posypać i właśnie wtedy zaczyna się przewrót i zostajemy zaatakowani. Po zażegnaniu kryzysu, matrony, które nie pałały do nas szacunkiem muszą go zacząć nabierać. Zostajemy wysłani przez nie w enigmatyczną podróż, podczas której mamy odnaleźć siebie i swój cel, co jest doskonałym wytłumaczeniem, że obieramy dowolny kierunek w otwartym świecie. Z napotkanych wskazówek wiemy, że cały konflikt między plemionami i poznawaniem maszyn, które zaczęły wariować rozbija się o pradawną wiedzę, do której jak się okazuje mamy dostęp, bo technologiczna “świątynia” rozpoznaje nasze DNA. Powoli zaczynamy poznawać strony konfliktu, samozwańczych władców i układ sił panujący na terenach gry. W świat ruszamy z pytaniami, na które Aloy chce uzyskać odpowiedzi: skąd się wzięła, co stoi za maszynami, jak upadła cywilizacja przedwiecznych. Z biegiem czasu wszystko będzie się wyjaśniało, ale to już pozostawiam wam.


Co my tu robimy
Historia to oczywiście tylko tło do najważniejszego elementu, czyli rozgrywki. Przemierzamy masę terenu, zbieramy po drodze surowce, walczymy z grupkami maszyn i spotykamy ludzi, od których dostajemy zadania. Na początku poznajemy zasady panujące w świecie. Biegamy od miejsca do miejsca wykonując zadania dla napotkanych potrzebujących, dostajemy doświadczenie i przedmioty. Poznajemy coraz więcej rodzajów maszyn i nabywamy nowe możliwości do walki z nimi.

Maszyny
Właśnie pojedynki w tej grze wypadają najlepiej, za przeciwników mamy prawie zawsze grupki maszyn. Większość przypomina zwierzęta i tak się też zachowują trzymając się stada czy ostrzegając siebie nawzajem o niebezpieczeństwie. Niektóre przypominają lwy inne byki, mamy też krokodyle czy strusie. Ogólnie maszyn jest 25, wszystkie różnią się od siebie. Każda ma inne słabości i mocne strony. Większość bardzo dynamicznie się porusza, co wymusza na nas też ciągły ruch. Wraz z wzrostem naszych umiejętności będziemy mogli też je dominować, dzięki czemu będą “oswojone” i staną po naszej stronie. Co ważne na kilku rodzajach tych żubrowatych możemy jeździć jak Wiedźmin na płotce. Maszyny skaczą, bardzo szybko biegają, potrafią rzucać w nas głazami, taranować i robić masę innych krzywdzących rzeczy. Najlepiej do każdej z nich podejść inaczej, część jest płochliwa inne bardzo agresywne. Na każdą znajdzie się inna metoda i strategia, zawsze pozostaje też taktyka na Jana i zmasowanego ataku.


Broń
Kolejną fantastyczną rzeczą jest projekt naszych broni. Nie znajdziemy tu nic szczególnie wyjątkowego, ale wszystko jest zrobione na bardzo dobrym poziomie i działa. Naszymi standardowymi broniami są łuk i dzida. Do tego dochodzi potykacz, będący linami o różnym działaniu przewracającymi wroga, możemy je wystrzelić w wąski przesmyk między budynki czy wielkie kamienie. Działko z linami, którym możemy przyczepić maszynę do ziemi żeby ją powalić, wtedy możemy ją dobić albo zdominować. Są też proce na granaty, wyrzutnie metalowych bełtów, same łuki dzielą się na trzy kategorie i do większości broni możemy wytworzyć różną amunicję. Może być ona wzmacniana, podpalona, uderzać prądem, niektóre nadają lepiej na punkty wrażliwe inne na pancerz. Są też takie odrzucające impulsem, a to nadal nie wszystko. Szybki dostęp mamy do czterech, jeśli każda ma 3 rodzaje amunicji mamy 12 możliwości. Broń jak i stroje mają określone statystyki, kolejne kupujemy u kupców. Możemy też do nich wkładać modyfikacje dające procentowe bonusy do konkretnych statystyk. W zwarciu możemy walczyć dzidą zadając lżejsze szybkie lub powolne i mocne ataki. Jak się skradamy możemy atakować przeciwników z ukrycia, zawsze możemy też porozkładać pułapki na wrogów przed walką i ustalić sobie cały scenariusz starcia.

Nasza Aloy
Tu przejdziemy do samej Aloy, dziewczyna szybko nabiera doświadczenia i z kolejnymi poziomami dostajemy coraz więcej możliwości rozwoju. Umiejętności dzielą się na trzy kategorie: “tropicielka” gdzie mamy – ciche ciosy, uniki czy bezszelestne poruszanie; “wojowniczka” gdzie usprawniamy skupienie strzelając z łuku, możemy dokładać do cięciwy do 3 strzał na raz czy poprawiać nasze ataki dzidą. Ostatnia kategoria “karmicielka”, mamy tam umiejętności związane z dominacją maszyn czy zbieraniem większych ilości surowców. W każdej kategorii jest 12 umiejętności. Określa nas też udźwig w różnych kategoriach, żeby zwiększyć limit noszonych broni, surowców, amunicji itd. Aloy jest też mistrzem majsterkowania. Potrafi zrobić w sekundę pakiet strzał, amunicji, mikstury leczące czy nowe sakwy. Możemy też tworzyć mikstury chroniące nas przed skażeniem, zimnem, ogniem, czy takie, które zwiększają nam czasowo maksymalny poziom zdrowia. Tak jak mówił Rost: “Nigdy nie skończą ci się strzały, jeśli znasz się na rzemiośle”. Żebyśmy mogli wytworzyć wszystkie dobra musimy zbierać patyczki i różne rośliny, ale też zabijać i skórować różne zwierzęta. Ten aspekt zmienia mocno rozgrywkę, bo obierając konkretny cel ciągle nasza uwaga jest odciągana, bo zbieramy potrzebne surowce. Rozwiązania te przypominają serię Far Cry, gdzie robiliśmy dokładnie to samo. Mnie się to zawsze podobało, przejrzysty system ulepszania oparty na zbieraniu i polowaniu.


Jak to wygląda
Jeśli chodzi o grafikę Guerrilla Games pokazało klasę, jak na grę w otwartym świecie, gdzie “wczytywanie” doświadczymy tylko po śmierciach i szybkiej podróży. Wszystko jest zaprojektowane z głową i każdy element ma masę detali, co buduje klimat. To jak zmienia się oświetlenie, pogoda, jak twórcy doskonale zagrali tonowaniem kolorów w niektórych sekcjach powinno być przykładem dla innych studiów. Skondensowanie tak różnych środowisk, które są wiarygodne jest godne podziwu. Strach włączać tryb foto, bo tu ciągle spotykamy to “wyjątkowe ujęcie”. Co zaskakujące, gra nie gubi też klatek. Animacje naszej postaci maszyn i innych przeciwników są fenomenalne, ale niestety NPC potrafią zrobić czasami coś głupiego. Zwłaszcza podczas dialogów, po chaotycznych cięciach potrafią zachowywać się i reagować nieadekwatnie. Dobór ujęć też czasami przywodzi na myśl słabe filmy. To drobnostki, ale aktorzy stojący za mo-cap NPC mogli się bardziej postarać.

Co z audio
Jeśli chodzi o polską wersję językową, dzienniki głosowe i ważniejsze postacie są dobrze zrealizowane, to NPC ponownie odstają od poziomu reszty. Poza złym dobrem głosów do niektórych postaci, strasznie drażni brak synchronizacji ust z wymawianymi słowami. Burzy to imersję. W lokalizacji kinowej nie spotkałem nic denerwującego, czasami tylko treść tekstów rozchodziła się z kwestiami aktorów. Często wynagradza nam to ciekawy dialog, dający następny element w układance. Jeśli chodzi o dźwięki jest bardzo dobrze, odgłosy maszyn, uszkadzanego metalu i wszystkie środowiskowe pogłosy wydawane przez świat brzmią solidnie. Wszystkiego dopełnia fantastyczna muzyka, która podkreśla tempo akcji w zależności od sytuacji. Nastrojowe bębny, skrzypce, melodie wzbudzające niepewność. Przez większość czasu muzyka jest bardzo stonowana, często jest wręcz cicho – kolejny element doskonale budujący klimat.


Podsumowania czas
Cała rozgrywka jest bardzo dobrze poskładana. Walki są dynamiczne i emocjonujące, eksplorowanie bardzo zróżnicowanego świata daje satysfakcję. Jak uruchamiałem grę po skończeniu, żeby pobiegać po świecie i oczyścić dalej mapę, cały czas czerpałem masę frajdy z samej walki i kolejnych odwiedzanych miejsc i zadań. Poza misjami głównymi mamy jeszcze poboczne, obozy bandytów do odbijania, skażone strefy do wyczyszczenia z maszyn, tereny łowieckie do polowania na czas, kotły do zbadania czy zadania uczące nas obsługi poszczególnych sprzętów. Możemy też zająć się szukaniem różnych znajdziek czy reliktów dawnych czasów. Strzelanie daje tyle satysfakcji, że zawsze chętnie zboczymy z kursu, żeby zahaczyć o mniejsze aktywności. Faktycznie jak ktoś nie lubi tego typu rozgrywki i nie będzie sobie urozmaicał czasu w grze, może poczuć schematyczność rozgrywki. Bo jeśli skoncentrujemy się tylko na misjach głównych i pobocznych, poza fabułą cele misji są bardzo podobne, często skanujemy otoczenie w poszukiwaniu podpowiedzi lub mamy oczyścić jakiś teren z wrogów. Oczywiście cała zabawa nadal leży w tym, w jaki sposób coś zrobimy.

Można odnieść wrażenie, że gra przypomina Wiedźmina, złożoność, wielki świat, dialogi z postaciami, masa statystyk wszystko określających, ale to nie RPG. Można znaleźć tu wiele rozwiązań należących do tego gatunku, ale to bardziej gra akcji z elementami eRPeGa nie na odwrót. W wielu miejscach czujemy naleciałości, ale to nadal miks gatunków. Na zaliczenie wątku głównego wystarczy pewnie ok 20h, ja zaliczyłem go po przeszło 30h przez ciągłe odwracanie uwagi i ciekawość, co jest za kolejnym pagórkiem. Myślę, że wyciśnięcie wszystkich soków zajmie pewnie ok. 50h więc zabawy jest dużo. Historia ma momenty, gdzie tempo mogłoby być inaczej rozłożone, np. sekcje z wieloma audio logami, które potrafią nas zatrzymać na 10 min. w jednej lokacji. Jednak finalnie jestem zadowolony z historii i bardzo bym chciał zobaczyć ciąg dalszy. Zakończenie nie rozczarowuje.

Nie pozostaje mi nic innego jak tylko polecić wszystkim nowe dziecko Guerrilla Games. Gra jest tak ogromna i dopieszczona, że da radość wszystkim graczom, którzy lubią tego typu klimaty. Przy skali projektu i dbałości o najmniejszy szczegół, te kilka małych ułomności przepada w oceanie miodu. Nie pamiętam, kiedy tak dobrze bawiłem się dużą grą AAA. Pamiętajcie “Ziemia nie należy już do nas”.

 

Ocena portalu: 9

Grę dostarczył wydawca – Sony Interactive Entertainment Polska.








Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn open world otwarty świat PlayStation Polska rpg SIEP Sony Interactive Entertainment Polska
+

+ świat i klimat gry + rozbudowanie + przejrzystość + rozwój postaci + muzyka

-

- pomniejsze błędy
- dziwnie pocięte dialogi z NPC
- mogło by być więcej misji

9

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Crimson Desert na Nintendo Switch 2. Pearl Abyss nadal bada możliwości portu

Coraz więcej wskazuje na to, że Crimson Desert może trafić na Nintendo Switch 2. Pearl Abyss potwierdziło prowadzenie prac badawczych nad portem, choć droga do premiery nadal jest długa.

CLUTCH pokazuje pazury. Godzina rozgrywki ujawnia ambitny świat nowej gry twórców Forza Horizon

Nowy pokaz CLUTCH ujawnia znacznie więcej niż tylko efektowne wyścigi.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered z datą premiery na Nintendo Switch 2

Bethesda potwierdziła datę premiery The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered na Nintendo Switch 2.

Clutch – Nowy pokaz rozgrywki ujawnia więcej niż wyścigi i przypomina, że Maverick Games ma duże ambicje

Clutch przestaje wyglądać jak zwykły następca Forzy Horizon. Nowy, godzinny pokaz ujawnił mnóstwo rozgrywki, elementów fabularnych i widowiskowych pościgów.

GTA 6 bez płyty w pudełku. Gracze są wściekli, ale analitycy nie mają złudzeń

GTA 6 wywołało kolejną burzę. Fizyczne wydanie nie zawiera płyty, a jedynie kod do pobrania gry.

GTA 6 może kosztować więcej niż największe hity. Analitycy przewidują rekordową cenę

GTA 6 może kosztować więcej niż jakakolwiek dotychczasowa superprodukcja. Analitycy twierdzą, że Rockstar ma szansę wyznaczyć nowy standard cen gier.

GTA 6 z oficjalną okładką. Rockstar rusza z przedsprzedażą już za kilka dni

Stało się! Rockstar Games ujawniło oficjalną okładkę GTA 6 i potwierdziło rozpoczęcie przedsprzedaży. Zamówienia przedpremierowe wystartują już 25 czerwca.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.