• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad z Jessem Snyderem – gameplay director w Infinity Ward
Xbox One PlayStation 4

Wywiad z Jessem Snyderem – gameplay director w Infinity Ward

10 lat temu Konrad Bosiacki

Na T-Mobile Warsaw Games Week mogliśmy zobaczyć wiele nowych gier, przetestować sprzęt, sprawdzić swoje umiejętności w turniejach, ale też spotkać wielu deweloperów. W tym roku mieliśmy szczęście spotkać jednego z członków ekipy Infinity Ward, ojca oryginalnego trybu zombie, aktualnego Gameplay Directora – Jesse’ego Snydera. Dostaliśmy też zielone światło, żeby przeprowadzić z nim rozmowę, co ochoczo wykorzystaliśmy, zapraszamy na zapis wywiadu.

Bartek: Zacznijmy od ulubionej części Kamila, czyli od trybu splitscreen.

Kamil: Tak, czy w nowym Call of Duty otrzymamy możliwość grania na podzielonym ekranie

Jesse Snyder: W trybie Zombie tak, nie wiem jak to będzie w multiplayerze, bo ja jestem odpowiedzialny za kampanię. W kampanii nie ma kooperacji.

Kamil: Czy różne Rigsy (klasy postaci) będą wpływały na to, jak wyglądać będzie kampania?

Jesse Snyder: Nie są takie same, to osobne systemy dla multiplayera i kampanii. Świetnie sprawdzają się w multiplayerze i próbowaliśmy dopasować je do różnych stylów gry. Jeśli jesteś graczem defensywnym to zagrasz jako Merc albo Warfighter. W kampanii jest inna mechanika ponieważ grasz jako Porucznik Reyas i bardziej chodzi o tą liniową historię. Stworzyliśmy osobny system rozwoju specjalnie dla kampanii. Na przykład dla broni – jeśli zabijemy przeciwnika na polu bitwy to on upuści swoją broń. Będziesz ją widzieć dzięki obramowaniu dookoła. Możesz ją wtedy podnieść i zobaczyć fajną animację. Podniesienie broni sprawi, że transportujesz ją do swojego statku, do Retribution. Potem wykorzystujemy koncepcję drukarek 3D, które stają się coraz popularniejsze, dzięki czemu możemy broń skopiować i użyć później w innej misji. Więc jest nowa mechanika pozyskiwania broni. W etapach dostępne są też dodatkowe, ukryte miejsca, w których znajdziemy specjalne bronie. Coś jak ukryte przedmioty.

Bartek: Coś jak znajdźki.

Jesse Snyder: Dokładnie, znajdźki. Pomyśleliśmy sobie jak realizowane są znajdźki w innych grach i sami chcieliśmy zrobić coś bardziej użytecznego. Oprócz broni w ukrytych miejscach znajdziecie też ulepszenia swojego wyposażenia. W takich miejscach znajdziecie terminale ulepszające. Dla przykładu hakowanie robotów to nasza nowa mechanika. Możecie przejąć nad robotami C6 kontrolę i np. wysadzić je w powietrze. Związanych z tym jest mnóstwo nowych taktyk. I dzięki znajdowaniu terminali z ulepszeniami będziecie mogli przejąć kontrolę nad większymi robotami. Jedne z nich C8 wyposażone są w tarcze i duże spluwy. Więc teraz możesz przejąć kontrolę nad takim robotem i inaczej poprowadzić atak.

Kamil: Może powiesz nam więcej o statku w grze – Retribution. Czy przy tworzeniu go inspirowaliście się serią Star Trek czy Star Wars?

Jesse Snyder: Powiedziałbym, że żadnym. Powiem tak, że Infinity Ward  jest bardzo nastawione na realizm, więc współpracowaliśmy z marynarką wojenną USA. Weszliśmy na pokład ich statków, zrobiliśmy zdjęcia, spotkaliśmy się z ich admirałami. Zwiedzaliśmy te okręty i spotkaliśmy się z Navy Seals aby z nimi potrenować. Więc mostek naszego statku jest inspirowany mostkiem na lotniskowcu. Cały statek jest na bazie lotniskowca, więc jak przechadzasz się po pokładzie to widzisz różne rury, i nie czujesz się jak w filmie sci-fi, czuć jakby to była prawdziwa jednostka wojskowa.

Bartek: Czyli to jest coś, co armia mogłaby stworzyć za parę lat.

Jesse Snyder: Dokładnie, jak kiedyś wyruszą na podbój kosmosu.

Kamil: Czy możemy coś robić na pokładzie statku?

Jesse Snyder: Tak, Retribution to jest twój dom, to taki hub. Na początku gry jest kilka poziomów początkowych, które mają na celu nauczyć się mechanik i sterowania. To bardzo liniowe poziomy, ale niedługo potem otwieramy grę na nowe misje, które sami możemy wybrać. To ważna sprawa, szczególnie dla Infinity Ward, masz dostęp do wielu opcjonalnych misji. Dostępna jest mapa całego układu słonecznego i możesz z niej wybrać dowolną misję. Możesz rozpocząć misję głównego wątku fabularnego, ale są też dodatkowe misje, które łączą się z systemem rozwoju. Im więcej opcjonalnych misji zrobisz tym lepsze wyposażenie będziesz miał dostępne.

Bartek: Jak w grach RPG

Jesse Snyder: W pewien sposób tak.

Kamil: Opowiedz nam coś o Szakalu, dostępny będzie w VR?

Jesse Snyder: To są dwie osobne rzeczy. Mamy osobny tryb dla VR. Jest naprawdę fajny, próbowałem go i siedzisz w kokpicie, możesz rozglądać się dookoła i walczyć z innymi. W głównej grze natomiast próbowaliśmy bezproblemowo połączyć go z rozgrywką. W poprzednich Call of Duty zawsze dostępny był ten jeden poziom z pojazdami. Spojrzeliśmy na to i zadaliśmy sobie pytanie co gdyby pojazd był częścią gry przez cały czas. I co jest fajne wykonując dodatkowe misje zdobywamy ulepszenia dla naszego pojazdu, nowe bronie. Są specjalne misje dla osób, które lubią walczyć pojazdami. Jest też jedna misja, w której naszym zadaniem jest wykraść Szakala przeciwników, aby użyć go potem do ulepszenia naszego Szakala.

Kamil: Jak długa jest kampania? Dłuższa niż np. w Black Ops III?

Jesse Snyder: Długość jest taka sama jak w innych grach z serii, ale dużo zależy od tego ile tych dodatkowych misji wykonamy.  Jak zrobisz ich więcej to gra starczy na dłużej, oczywiście. Ale ogólnie jest tak samo długa jak inne Call of Duty.

Kamil: Czy planujecie jakieś wsparcie dla PlayStation 4 Pro?

Jesse Snyder: Wszystko co mogę powiedzieć to to, że jesteśmy podekscytowani grafiką w 4K i potężniejszym GPU. Cieszymy się z nowych możliwości, ale nie mam nic więcej do zakomunikowania w tej sprawie.

Bartek: To może jeszcze w temacie remastera Modern Warfare, który spotkał się w bardzo ciepłym przyjęciem przez fanów. Czy w związku z tym planujecie wydać odświeżone wersje MW 2 albo 3?

Jesse Snyder:  Niestety w tej kwestii nie mam nic więcej do zakomunikowania.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Call of duty Infinite Warfare gameplay director Infinity Ward Jesse Snyder Warsaw Games Week 2016 WGW 2016

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Ten Aston Martin wygląda jak z Resident Evil Requiem

Nowy Aston Martin Dreadnought w Call of Duty: Modern Warfare 4 wygląda jak maszyna wyjęta z Resident Evil Requiem. Luksus, opancerzenie i klimat rodem z horroru science fiction.

Call of Duty: Modern Warfare 4 z wcześniejszym dostępem do kampanii. Gracze ruszą do akcji tydzień przed premierą

Dobra wiadomość dla fanów kampanii w Call of Duty. Activision potwierdziło, że Modern Warfare 4 zaoferuje wcześniejszy dostęp do trybu fabularnego już od 16 października.

Call of Duty wraca do wojskowych klimatów. Twórcy Modern Warfare 4 obiecują koniec absurdalnych skórek

Call of Duty: Modern Warfare 4 bez absurdalnych skórek? Infinity Ward obiecuje powrót do bardziej realistycznego klimatu i koniec kontrowersyjnych współprac. Gracze są jednak ostrożni.

Call of Duty: Warzone żegna PS4 i Xbox One. Koniec wsparcia dla wielu milionów graczy

Jak już was informowaliśmy, Activision oficjalnie zapowiedziało Call of Duty: Modern Warfare 4. Niestety jest ta zła informacja - Warzone zakończy wsparcie dla PS4 i Xbox One jeszcze w tym roku.

Call of Duty: Modern Warfare 4 oficjalnie zapowiedziane. Premiera także na Switch 2!

Activision odsłoniło Call of Duty: Modern Warfare 4!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.