110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies (PS Vita)

Recenzja: MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies (PS Vita)

10 lat temu,
5 minut czytania
Magdalena Kucharska

To, że CPU z Gamindustri ratują świat i przenoszą się pomiędzy wymiarami wiemy od dawna. Dokładniej od kilku części Hyperdimension Neptunia. Czy to jednak ich jedyne zajęcie? Otóż nie. Poza swoimi przygodami są zwyczajnymi nastolatkami, a te mają w zwyczaju uczęszczać do szkoły. Nie inaczej jest w przypadku naszych bohaterek – wszystkie są uczennicami prestiżowej Gamindustri Academy.
Niestety pod koniec roku szkolnego Blanc i Neptunie spotyka smutna wiadomość. Szkoła najprawdopodobniej zostanie zamknięta z powodu zbyt małego naboru. Dziewczyny jednak postanawiają zrobić wszystko co w ich mocy, by spopularyzować placówkę a tym samym utrzymać ją przy życiu. Wpadają więc na pomysł, żeby nakręcić film zyskując w ten sposób zdobyć fundusze na promocję i dofinansowanie szkoły. Blanc bierze na siebie reżyserię chcąc zrealizować epicki film z zombiakami. Co mogło pójść nie tak? Niespodziewana szarża prawdziwych zombie atakująca szkołę!

Tak właśnie zaczyna się nasza przygoda z MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies. W przeciwieństwie do flagowej Hyperdimension nie jest to klasyczny jRPG, a RPG akcji. W trakcie rozgrywki możemy wybrać tę bohaterkę, której styl walki najbardziej nam odpowiada i w kolejnych potyczkach zmierzyć się z hordami wrogich zombie. Gra podzielona jest na akty, w których każda potyczka to pojedyncza scena. Przed rozpoczęciem sceny na ekranie podane są warunki zwycięstwa oraz rekomendowany poziom postaci. Niestety nie warto spodziewać się fajerwerków – każda walka odbywa się na niewielkiej przestrzeni, która została zaprojektowana z bardzo nikłym przywiązaniem do detali. Poziomy nie są zróżnicowane, większość rozgrywa się na szkolnym placu i niestety zawsze są to te same mapy. Wszystkie mapy w trybie Story jak i multiplayer można policzyć na palcach jednej dłoni, co może się szybko opatrzeć. Niestety nie jest to jedyny mankament gry.
Wizualnie MegaTagmension nie różni się niczym od poprzedniego spin-offu Hyperdimension Neptunia u. Nie jest to grafika na najwyższym poziomie, również gra potrafi gubić klatki gdy pojawi się zbyt wiele przeciwników na ekranie. Muzycznie też niestety nie zasługuje na pochwały, choć niektóre melodie mogą wpaść w ucho.



Prawdziwy dramat zaczyna się, gdy myślę o rozgrywce. Twórcy postarali się by poza wbijaniem kolejnych poziomów postaci można było jeszcze zmieniać im ekwipunek i dodawać mocy poprzez dopałki do broni. W teorii brzmi to bardzo fajnie jednak system nie do końca się sprawdza. Dodatki do broni szybko się zużywaną więc tak naprawdę nadają się jedynie do najsłabszych oręży. Na dodatek dobre dodatki pojawiają się pod koniec trybu fabularnego, gdy nasza postać ze względu na wysoki poziom radzi sobie z większością przeciwników nawet bez nich. Tryb fabularny jest dość krótki i jak już wspomniałam wcześniej oferuje niewiele lokacji. Niestety nie tylko lokacji jest jak na lekarstwo, ale też i typów przeciwników. Kolejne potyczki to tylko te same zombiaki, czasem w innych wariacjach kolorystycznych co oznacza, że są odrobinę trudniejsze do ubicia. To samo jest z bossami – w trybie fabularnym spotkamy może 3, 4 różnych bossów, którzy w ramach utrudnienia pod koniec rozgrywki pojawiają się po prostu w większych grupach by sprawić więcej trudności.
MegaTagmension z nazwy proponuje nam rozgrywkę w parze. Tag kojarzy mi się na ogół z możliwością ciekawych kombinacji z drugą postacią w parze, jednak niczego takiego tutaj nie doświadczymy. Druga dziewczyna z pary to tylko zamiennik, którego możemy przywołać w walce gdy mamy mało życia lub który wchodzi na pierwszy plan, gdy nasza bohaterka polegnie. Przy odrobinie umiejętności, czy też zamiłowaniu do grindu możecie przez całą grę nie skorzystać z opcji tagu.



Poza trybem fabularnym mamy jeszcze multiplayer. Gra jest jednak niszowa i podczas kilkunastu prób pogrania z kimś w sieci nie udało mi się ani razu dołączyć do innego gracza. Poza tymi problemami sam tryb oferuje nam więcej tego co znamy ze Story. Nowością są dodatkowi bossowie choć lepszą nazwą byłoby dodatkowe wariacje, gdyż znów jest to ten sam model tylko w innym kolorze i z odrobinę innym skryptem ruchów. Jeśli mieliście nadzieję, że ten tryb zapewni Wam długie godziny grania, to możecie się rozczarować.


MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies to niestety jedynie tytuł dla fanów uniwersum. Jeśli chodzi o poziom rozgrywki to nie jest to orzeł w swojej kategorii, nie zachwyca też na polu oprawy audio-wizualnej. Ten tytuł moim zdaniem Compile Heart nie wyszedł. Po skończeniu go nawet łatwa platyna nie zachęca mnie do powrotu do gry. Jeśli humor z Neptunii oraz prosta rozgrywka polegająca na biciu przeciwników wciskając tylko jeden przycisk to coś dla Was, a w dodatku Vita Wam się kurzy to zapraszam. Jeśli jednak szukacie tylko tytułu z tego gatunku dla odprężenia a uniwersum jest Wam nieznane to odpuśćcie ten tytuł – możecie się zrazić do Neptunii, a w oryginale to całkiem porządny jRPG.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Idea Factory

Ocena portalu: 5

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Compile Heart idea factory MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies PS Vita
+

Zgrabny spin-off Spójna fabuła Wiele dziewczyn do wyboru

-

Monotonna rozgrywka
Pusty i nudny Multiplayer
Słaba oprawa audio-wizualna
Raczej dla fanów uniwersum

5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony najprawdopodobniej pracuje nad przenośną wersją PS5

Bloomberg donosi, że w Sony trwają wczesne prace nad kolejną generacją przenośnego PlayStation. Konsola będzie odtwarzać gry z PS5.

Sony utraciło prawa do nazwy Vita na terenie Unii Europejskiej

Europejski sąd oficjalnie uchylił należący do Sony znak zastrzeżony “Vita”. Oznacza to, że inne firmy mogą w Europie tak nazywać swoje produkty.

Sony jednak nie zamknie PlayStation Store na PS3 i Vita!

Dobra wiadomość dla fanów konsol Sony. Firma postanowiła zmienić swoje pierwotne plany o zamknięciu sklepu PlayStation Store.

Oficjalne stanowisko Sony w sprawie zamknięcia PS Store na PS3, PSP i PS Vita

Parę dni temu informowaliśmy, że Sony zamierza zamknąć sklep PS Store na konsolach PlayStation 3, PlayStation Portable i PlayStation Vita.

Sony zamyka PlayStation Store dla PSP, PS Vita i PS3

Nie jest to jeszcze potwierdzone przez samą firmę, ale dość wiarygodne źródła informują o takich planach Japończyków.

PlayStation Store – nadchodzą zmiany w cyfrowym sklepie Sony

PlayStation Store w najbliższych dniach doczeka się wielu zmian. Szczegółową rozpiskę z terminami znajdziecie w dalszej części newsa.

Gier na PS3 czy Vita wkrótce nie kupimy już przez przeglądarkę

Sony pracuje nad nową wersją PlayStation Store na przeglądarki desktopowe i mobilne.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

11 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.