110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dying Light: The Following (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Dying Light: The Following (PS4)

11 lat temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki

Techland ponad rok temu stworzył świetną grę, jedną z najlepszych produkcji do kooperacji. W Dying Light bawiłem się przednio, na tyle dobrze, że pokusiłem się o platynowe trofeum i nie żałuję żadnej z 60 godzin, które spędziłem w tej produkcji. Czy rozszerzenie The Following sprawi, że ponownie z radością wyruszę wycinać kolejne hordy zombie? Tym razem wybieram się na wieś.

Gracz znów wciela się w rolę Kyle’a Crane’a, któremu przyjdzie pora opuścić Harran, miasto w którym działa się cała historia Dying Light. Mieszkańcom wspomnianego miejsca zaczyna się kończyć antyzyna, lek, dzięki któremu nie przemieniają się w zombie. Crane dostaje informacje o pewnej pobliskiej wiosce, której mieszkańcy należą to tajemniczego kultu i podobno są odporni na ugryzienia przemieńców. Fabularnie dodatek The Following nie różni się od „podstawki”. Aby wkupić się w łaski mieszkańców wioski i zdobyć ich zaufanie, będziemy musieli chwytać się różnych zadań. Przywódcą wioski jest Jasir, starzec, który będzie zlecał nam zadania fabularne. Misje główne będzie się także otrzymywać od Bezlicych – tak nazywają się mieszkańcy wioski należący do tajemniczego kultu. Oczywiście nie zabraknie także masy zleceń, które będziemy zrywać z tablicy ogłoszeniowej. Zaufanie ludności wioski będzie określał system rang. Wykonując zadania fabularne, poboczne oraz ratując ludzi z opresji będziemy piąć się w górę, aż mieszkańcy przyjmą nas jak swojego.



Niestety linia fabularna The Following nie jest tak dobra, jak w podstawce. Jest tutaj, co prawda wiele zadań typu “oczyść obszar”, “odszukaj kogoś”, “zbadaj teren” itp., ale są to tak naprawdę misje bez większej historii, żadna nie zapadła mi w pamięć. Napotkane postaci także nie mają cech charakterystycznych, które sprawiłyby, że później się je kojarzy. Także poruszanie się po rozległym terenie wioski zostało tutaj zmienione. Już nie będziemy tak często korzystać z parkuru, ale dostajemy teraz do dyspozycji pojazd – buggy.

Jest on jedną z największych nowości w The Following. Cały nowy obszar także został pod niego odpowiednio przygotowany. Mamy tutaj bardzo dużo wolnej przestrzeni, np. pola po których poruszają się bezwładnie zarażeni, których oczywiście możemy rozjeżdżać. Opcja, która na zwiastunach wydawała mi się fantastyczna w grze szybko sprowadziła mnie na ziemię. Owszem, demolowanie grupek zombie jest efektowne, ale po godzinie po prostu przestało mnie to bawić. Chyba jednak wolę standardowe ścinanie lub rozbijanie głów przemieńców za pomocą broni obuchowej. Mocno irytowało mnie, że tak naprawdę nasz bohater w autku wcale nie czuje się bezpiecznie. Gdy stoimy w miejscu zombie mogą nas atakować, ale prawdziwą frustracją są biegacze. Ten rodzaj przeciwnika potrafi wskoczyć nam na pojazd i zadawać obrażenia w czasie jazdy. Pozbyć się takiego oponenta możemy tylko wciskając dopalacz lub w późniejszym etapie gry, gdy wyposażymy nas samochód w pole elektryczne lub miotacz ognia.



Jak już się domyślacie, nasz pojazd możemy rozbudować, nie tylko pod względem ofensywnym, ale także możemy go wzmocnić stosując lepsze opancerzenie. Buggy otrzymuje swoje całe drzewko umiejętności, w którym odblokowujemy coraz to ciekawsze właściwości. Mogą to być np. wspomniany już dopalacz, wyrzutnia min, czy latarka UV. Miło ze strony Techlandu, że pokusili się o takie szczegóły jak tankowanie pojazdu. Oczywiście na swojej drodze nie napotkamy czynnej stacji benzynowej, ale za to teraz z porzuconych pojazdów możemy zdobyć butelkę z benzyna, którą będziemy uzupełniać paliwo w naszym pojeździe. Ale to nie wszystko, z napotkanych wraków możemy także zabierać części spod maski, które przydadzą nam się do wytwarzania lepszych komponentów do naszego łazika. A w nim możemy modyfikować takie elementy jak: zawieszenie, układ jezdny, hamulcowy, turbodoładowanie oraz silnik. Podobnie jak bronie w grze, części do buggy także dzielą się na te zwykłe, lepsze, dobre, bardzo dobre i elitarne. W świecie gry możemy spotkać człowieka, u którego kupimy wspomniane części za gotówkę lub możemy znaleźć plany, dzięki którym sami będziemy mogli sobie je wytworzyć.

Warto wspomnieć także kilka słów o naszym wyposażeniu, gdyż dochodzą nowe rodzaje broni palnej, między innymi rewolwer, czy pistolet maszynowy. Ja jednak staram się takiego arsenału nie używać, więc bardzo ucieszyłem się, gdy na moim wyposażeniu pojawił się łuk i kusza. Bardzo tych broni dystansowych brakowało mi w podstawce. Mało tego, że w końcu mamy oręż do cichego eliminowania wrogów na odległość, to na dodatek strzały czy bełty także możemy modyfikować. Mogą to być strzały zapalające, toksyczne, ogłuszające lub wybuchowe. Coś pięknego, zabieram łuk i kuszę i wracam z tym do Harranu, gdyż miedzy tymi lokacjami możemy przenosić zapis naszej postaci.



Dying Light miało bardzo fajną linię fabularną, ciekawe misje i postaci, ale kiepskie zakończenie. The Following tego nie ma, ale za to posiada świetne zakończenie, które wgniata w fotel – zakończenie, którego nigdy bym się nie spodziewał i tylko ono mi mocno siedzi w głowie z całego tego rozszerzenia. Niemniej wprowadzenie autka było dobrym pomysłem, bo wiem, że już w podstawce wielu graczom jego brakowało. Rozwój i modyfikowanie łazika to także duży plus. Zostając jeszcze przy pojeździe, zapomniałem wspomnieć, że na całym terenie wioski czeka na graczy masa różnych zadań, czy wyścigów, które mamy do wykonania – w końcu poziom od samej jazdy się nie wbije. Nie zmieniło się także granie z trzema znajomymi, dalej możemy całą grę ukończyć w kooperacji – za wyjątkiem zakończenia. Możemy brać udział w wyścigach ze znajomymi lub wspólnie rywalizować w wyzwaniach. W późniejszych etapach rozwoju auta będziemy mogli zamontować na nim gniazdo, w którym będzie mógł siedzieć drugi gracz.

Nie zabrakło także modyfikacji trybu „zostań zombie”, w którym gracze mogą uciekać teraz przed potworami w autach, ale nie są w nich bezbronni, gdyż potężny zombie może dzięki swoim mackom szybko na taki pojazd wskoczyć i zabić w mgnieniu oka gracza.



The Following to tak naprawdę dobre rozszerzenie do Dying Light, które wprowadza wiele ciekawych elementów i uzupełnia podstawkę o wiele braków. Mnie linia fabularna dodatku niestety wynudziła, dopiero zakończenie sprawiło, że oczy mi się mocno otworzyły. Niemniej podróżowanie buggy po rozległych terenach, eliminowanie zarażonych, czy wyścigi ze znajomymi mogą przynieść trochę frajdy. Ja jednak pozostaje wierny miastu Harran i parkurowi, który w Dying Light jest po prostu fantastyczny.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Techland Wydawnictwo
Polecamy także naszą recenzję Dying Light (kliknij)









Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

DYING LIGHT recenzja Dying Light: The Following Techland wydawnictwo zombie
+

Duży otwarty świat po którym możemy podróżować autem które możemy modyfikować nowe bronie dystansowe sprawdzają się bardzo dobrze zaskakujące zakończenie kooperacja zawsze spoko dużo wyścigów i wyzwań związanych z autkiem ciekawa modyfikacja trybu zostań zombie

-

krótka fabuła, ale jest dużo zadań pobocznych
Historia bez polotu, misje i postaci nie zapadające w pamięć
masa nie wykorzystanego terenu

6

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

DayZ już jutro na Nintendo Switch 2

DayZ, jedna z najpopularniejszych zombie z otwartym światem, nareszcie trafia na Nintendo Switch! Gra dostępna będzie już jutro i to w pełnej edycji.

Dying Light: The Beast nie trafi już na PS4 i Xbox One. Techland kończy wsparcie starszych konsol

Techland podjął ostateczną decyzję. Dying Light: The Beast nie trafi na PS4 i Xbox One.

Call of Duty: Black Ops 7 z Nickiem Cage’em. Sezon 4 Reloaded przynosi nową mapę Zombie i masę atrakcji

Nick Cage trafia do Call of Duty! 🔥 Season 04 Reloaded zadebiutuje 25 czerwca i przyniesie nową mapę Zombie, powrót AN-94, świeże mapy do sieci oraz letnie wydarzenie Summer of Action.

Szef Techland, Tymon Smektała, opuszcza studio po ponad dekadzie

Tymon Smektała, od ponad trzech latach obejmujący stanowisko Szefa Franczyzy Dying Light, opuszcza Techland.

Call of Duty: Black Ops 7 za darmo. Czy 30 map i podwójne doświadczenie przyciągną graczy?

Black Ops 7 otrzymuje darmowy okres próbny z 30 mapami i podwójnym doświadczeniem. Sprawdzamy, co oferuje wydarzenie i czy warto wrócić do gry.

Dying Light: The Beast z dużą darmową aktualizacją. Restored Land zmienia zasady przetrwania

Dying Light: The Beast dostaje darmową aktualizację Restored Land. Nowy tryb bez odrodzeń, większe wyzwanie i premiera już 26 marca.

Zimowe wydarzenie w Dying Light 2: Stay Human

Śnieg ponownie spadł w Dying Light 2: Stay Human. A wraz z nim wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025. Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.