• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Dying Light: The Following (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Dying Light: The Following (PS4)

10 lat temu Konrad Bosiacki

Techland ponad rok temu stworzył świetną grę, jedną z najlepszych produkcji do kooperacji. W Dying Light bawiłem się przednio, na tyle dobrze, że pokusiłem się o platynowe trofeum i nie żałuję żadnej z 60 godzin, które spędziłem w tej produkcji. Czy rozszerzenie The Following sprawi, że ponownie z radością wyruszę wycinać kolejne hordy zombie? Tym razem wybieram się na wieś.

Gracz znów wciela się w rolę Kyle’a Crane’a, któremu przyjdzie pora opuścić Harran, miasto w którym działa się cała historia Dying Light. Mieszkańcom wspomnianego miejsca zaczyna się kończyć antyzyna, lek, dzięki któremu nie przemieniają się w zombie. Crane dostaje informacje o pewnej pobliskiej wiosce, której mieszkańcy należą to tajemniczego kultu i podobno są odporni na ugryzienia przemieńców. Fabularnie dodatek The Following nie różni się od „podstawki”. Aby wkupić się w łaski mieszkańców wioski i zdobyć ich zaufanie, będziemy musieli chwytać się różnych zadań. Przywódcą wioski jest Jasir, starzec, który będzie zlecał nam zadania fabularne. Misje główne będzie się także otrzymywać od Bezlicych – tak nazywają się mieszkańcy wioski należący do tajemniczego kultu. Oczywiście nie zabraknie także masy zleceń, które będziemy zrywać z tablicy ogłoszeniowej. Zaufanie ludności wioski będzie określał system rang. Wykonując zadania fabularne, poboczne oraz ratując ludzi z opresji będziemy piąć się w górę, aż mieszkańcy przyjmą nas jak swojego.



Niestety linia fabularna The Following nie jest tak dobra, jak w podstawce. Jest tutaj, co prawda wiele zadań typu “oczyść obszar”, “odszukaj kogoś”, “zbadaj teren” itp., ale są to tak naprawdę misje bez większej historii, żadna nie zapadła mi w pamięć. Napotkane postaci także nie mają cech charakterystycznych, które sprawiłyby, że później się je kojarzy. Także poruszanie się po rozległym terenie wioski zostało tutaj zmienione. Już nie będziemy tak często korzystać z parkuru, ale dostajemy teraz do dyspozycji pojazd – buggy.

Jest on jedną z największych nowości w The Following. Cały nowy obszar także został pod niego odpowiednio przygotowany. Mamy tutaj bardzo dużo wolnej przestrzeni, np. pola po których poruszają się bezwładnie zarażeni, których oczywiście możemy rozjeżdżać. Opcja, która na zwiastunach wydawała mi się fantastyczna w grze szybko sprowadziła mnie na ziemię. Owszem, demolowanie grupek zombie jest efektowne, ale po godzinie po prostu przestało mnie to bawić. Chyba jednak wolę standardowe ścinanie lub rozbijanie głów przemieńców za pomocą broni obuchowej. Mocno irytowało mnie, że tak naprawdę nasz bohater w autku wcale nie czuje się bezpiecznie. Gdy stoimy w miejscu zombie mogą nas atakować, ale prawdziwą frustracją są biegacze. Ten rodzaj przeciwnika potrafi wskoczyć nam na pojazd i zadawać obrażenia w czasie jazdy. Pozbyć się takiego oponenta możemy tylko wciskając dopalacz lub w późniejszym etapie gry, gdy wyposażymy nas samochód w pole elektryczne lub miotacz ognia.



Jak już się domyślacie, nasz pojazd możemy rozbudować, nie tylko pod względem ofensywnym, ale także możemy go wzmocnić stosując lepsze opancerzenie. Buggy otrzymuje swoje całe drzewko umiejętności, w którym odblokowujemy coraz to ciekawsze właściwości. Mogą to być np. wspomniany już dopalacz, wyrzutnia min, czy latarka UV. Miło ze strony Techlandu, że pokusili się o takie szczegóły jak tankowanie pojazdu. Oczywiście na swojej drodze nie napotkamy czynnej stacji benzynowej, ale za to teraz z porzuconych pojazdów możemy zdobyć butelkę z benzyna, którą będziemy uzupełniać paliwo w naszym pojeździe. Ale to nie wszystko, z napotkanych wraków możemy także zabierać części spod maski, które przydadzą nam się do wytwarzania lepszych komponentów do naszego łazika. A w nim możemy modyfikować takie elementy jak: zawieszenie, układ jezdny, hamulcowy, turbodoładowanie oraz silnik. Podobnie jak bronie w grze, części do buggy także dzielą się na te zwykłe, lepsze, dobre, bardzo dobre i elitarne. W świecie gry możemy spotkać człowieka, u którego kupimy wspomniane części za gotówkę lub możemy znaleźć plany, dzięki którym sami będziemy mogli sobie je wytworzyć.

Warto wspomnieć także kilka słów o naszym wyposażeniu, gdyż dochodzą nowe rodzaje broni palnej, między innymi rewolwer, czy pistolet maszynowy. Ja jednak staram się takiego arsenału nie używać, więc bardzo ucieszyłem się, gdy na moim wyposażeniu pojawił się łuk i kusza. Bardzo tych broni dystansowych brakowało mi w podstawce. Mało tego, że w końcu mamy oręż do cichego eliminowania wrogów na odległość, to na dodatek strzały czy bełty także możemy modyfikować. Mogą to być strzały zapalające, toksyczne, ogłuszające lub wybuchowe. Coś pięknego, zabieram łuk i kuszę i wracam z tym do Harranu, gdyż miedzy tymi lokacjami możemy przenosić zapis naszej postaci.



Dying Light miało bardzo fajną linię fabularną, ciekawe misje i postaci, ale kiepskie zakończenie. The Following tego nie ma, ale za to posiada świetne zakończenie, które wgniata w fotel – zakończenie, którego nigdy bym się nie spodziewał i tylko ono mi mocno siedzi w głowie z całego tego rozszerzenia. Niemniej wprowadzenie autka było dobrym pomysłem, bo wiem, że już w podstawce wielu graczom jego brakowało. Rozwój i modyfikowanie łazika to także duży plus. Zostając jeszcze przy pojeździe, zapomniałem wspomnieć, że na całym terenie wioski czeka na graczy masa różnych zadań, czy wyścigów, które mamy do wykonania – w końcu poziom od samej jazdy się nie wbije. Nie zmieniło się także granie z trzema znajomymi, dalej możemy całą grę ukończyć w kooperacji – za wyjątkiem zakończenia. Możemy brać udział w wyścigach ze znajomymi lub wspólnie rywalizować w wyzwaniach. W późniejszych etapach rozwoju auta będziemy mogli zamontować na nim gniazdo, w którym będzie mógł siedzieć drugi gracz.

Nie zabrakło także modyfikacji trybu „zostań zombie”, w którym gracze mogą uciekać teraz przed potworami w autach, ale nie są w nich bezbronni, gdyż potężny zombie może dzięki swoim mackom szybko na taki pojazd wskoczyć i zabić w mgnieniu oka gracza.



The Following to tak naprawdę dobre rozszerzenie do Dying Light, które wprowadza wiele ciekawych elementów i uzupełnia podstawkę o wiele braków. Mnie linia fabularna dodatku niestety wynudziła, dopiero zakończenie sprawiło, że oczy mi się mocno otworzyły. Niemniej podróżowanie buggy po rozległych terenach, eliminowanie zarażonych, czy wyścigi ze znajomymi mogą przynieść trochę frajdy. Ja jednak pozostaje wierny miastu Harran i parkurowi, który w Dying Light jest po prostu fantastyczny.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Techland Wydawnictwo
Polecamy także naszą recenzję Dying Light (kliknij)









Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

DYING LIGHT recenzja Dying Light: The Following Techland wydawnictwo zombie
+

Duży otwarty świat po którym możemy podróżować autem które możemy modyfikować nowe bronie dystansowe sprawdzają się bardzo dobrze zaskakujące zakończenie kooperacja zawsze spoko dużo wyścigów i wyzwań związanych z autkiem ciekawa modyfikacja trybu zostań zombie

-

krótka fabuła, ale jest dużo zadań pobocznych
Historia bez polotu, misje i postaci nie zapadające w pamięć
masa nie wykorzystanego terenu

6

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Dying Light: The Beast nie trafi już na PS4 i Xbox One. Techland kończy wsparcie starszych konsol

Techland podjął ostateczną decyzję. Dying Light: The Beast nie trafi na PS4 i Xbox One.

Call of Duty: Black Ops 7 z Nickiem Cage’em. Sezon 4 Reloaded przynosi nową mapę Zombie i masę atrakcji

Nick Cage trafia do Call of Duty! 🔥 Season 04 Reloaded zadebiutuje 25 czerwca i przyniesie nową mapę Zombie, powrót AN-94, świeże mapy do sieci oraz letnie wydarzenie Summer of Action.

Szef Techland, Tymon Smektała, opuszcza studio po ponad dekadzie

Tymon Smektała, od ponad trzech latach obejmujący stanowisko Szefa Franczyzy Dying Light, opuszcza Techland.

Call of Duty: Black Ops 7 za darmo. Czy 30 map i podwójne doświadczenie przyciągną graczy?

Black Ops 7 otrzymuje darmowy okres próbny z 30 mapami i podwójnym doświadczeniem. Sprawdzamy, co oferuje wydarzenie i czy warto wrócić do gry.

Dying Light: The Beast z dużą darmową aktualizacją. Restored Land zmienia zasady przetrwania

Dying Light: The Beast dostaje darmową aktualizację Restored Land. Nowy tryb bez odrodzeń, większe wyzwanie i premiera już 26 marca.

Zimowe wydarzenie w Dying Light 2: Stay Human

Śnieg ponownie spadł w Dying Light 2: Stay Human. A wraz z nim wydarzenie Winter Tales Gifts from Above 2025. Dying Light The Beast z nowym poziomem trudności.

Dying Light: The Beast dostało Nową Grę+, Poziomy Legendy i Ray Tracing

Techland ulepszył Dying Light: The Beast. W aktualizacji 1.4 tytuł doczekał obsługi Ray Tracingu, tryb Nowa Gra+ oraz Poziomy Legendy.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.