110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tony Hawk’s Pro Skater 5 (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Tony Hawk’s Pro Skater 5 (PS4)

11 lat temu,
8 minut czytania
Kamil Sychowski

Tony Hawk stał się przez ostatnie trzy dekady legendą świata skateboardingu. Popularność wśród graczy zyskał dzięki fantastycznej serii gier Pro Skater sygnowanej jego nazwiskiem. Od 16 lat z różną częstotliwością dostawaliśmy tytuły z cyklu, podchodzące do sprawy jazdy na desce na wiele sposobów. Przerabialiśmy klasyczne części, humor, otwarte światy, a nawet plastikowe kontrolery. Dostawaliśmy też spin-offy i wersje odświeżane na praktycznie wszystkie dostępne platformy. W tym roku czas na wielkie zwieńczenie serii, pełnoprawną piątą część. Jak się okazało nie bez powodu dostajemy ją akurat po kilku latach w 2015 roku, ale do tego wrócimy.

Od samego początku widzimy, że grze brakuje szlifów, proste menu jakby ktoś robił je na ostatnią chwilę. W jego tle zapętlone jest intro z niebieskim filtrem. Samo także nie zaskakuje, składa się z urywków filmików, które możemy oglądać czytając bio każdej postaci. Swoją drogą, kompilacje te także są znacznie gorsze od tego, co możemy zobaczyć na YouTube. Menu daje nam do wyboru karierę, dostosowywanie naszego skatera, tworzenie parku, tutorial, krótkie biografie skaterów i opcje. Jest biednie. Tryb kariery dzieli się na poziomy stworzone przez twórców i skateparki naszego autorstwa lub stworzone przez społeczność. Niektóre z dzieł graczy potrafią bardzo miło zaskoczyć, choć sam tryb mógłby umożliwiać umieszczanie większej ilości elementów w obrębie jednego parku.

Lokacji przygotowanych przez twórców mamy osiem, wszystkie w odmiennym klimacie. Każdy z poziomów ma do zaoferowania zbieranie liter SKATE, łapanie napisu COMBO w jednej serii, szukanie kasety VHS i płyty DVD, a także niszczenie konkretnych obiektów. To wszystko możemy robić jeżdżąc swobodnie po lokacjach bez ograniczenia czasowego. Główną osią zabawy są wyzwania na czas, których zawsze mamy do wyboru 10 i możemy je zaliczać na trzy gwiazdki. Tak zdobywamy pieniądze i punkty do rozwijania naszych postaci i dostęp do kolejnych poziomów. Jeśli zrobimy wszystkie zadania w danej lokacji na maksa, uzyskujemy dostęp do kolejnych pięciu zadań w wersji pro, które są znacznie trudniejsze. Niestety, to cała główna oś gry dla pojedynczego gracza.

Część lokacji nawiązuje do starych poziomów chcąc wykorzystać nostalgię fanów. Jednak są one wręcz gorzej zaprojektowane od swoich poprzedników. Nie pojawia się tu nic odkrywczego. Trafiamy ponownie do szkoły, hangaru, kosmosu czy na przy plażową promenadę. Projekt samych lokacji nie powala, brak kompleksowego zamysłu. Całość wygląda tak, jakby część elementów była poodkładana przez różne osoby, a do tego lokacje nie grzeszą swoją powierzchnią. Jest pusto i momentami sterylnie, otoczeniu kolorytu dodają reklamy, które widzimy dosłownie wszędzie. Żeby zniwelować wrażenie dennego projektu niektórych poziomów dodano do nich power-upy. Element, który finalnie narobił więcej złego niż dobrego. Wyobraźcie sobie, że dostajemy taki dodatek jak podwójny skok. Przyda się, bo poziom gdzie go poznamy rozgrywa się na dachach kilku wieżowców stojących obok siebie. Innym jest np. księżycowa grawitacja wydłużająca i spowalniająca wielokrotnie skoki. Tego typu zmiany ingerują w rozgrywkę i nie powinny mieć miejsca. Wypacza to idee uczenia się rozłożenia przeszkód i walki na punkty.

Wyzwania mogłyby uratować całą grę, jednak do zaprojektowania części zabrakło chęci albo pomysłu. Mamy fajne zadania, takie jak klasyczne zdobywanie punktów czy walkę trickami z ciągle powiększającą się głową skatera. Oprócz tego mamy wykonywanie grindów i manuali  na odległość, gdzie ilość trików w combo mnoży nam wynik. Są też zadania wymagające od nas refleksu, czy to w łapaniu odpowiednich znaczników trickami z konkretnej grupy czy wykonywania rozkazów. Ostatnie to bardzo emocjonująca zabawa polegająca na wykonywaniu tricków, które wskazuje Tony. Taki odpowiednik “Simon mówi” w wersji “Tony said”. Najgorsze zadania nakładają nam ograniczenia m.in. zakaz manuali lub zmuszają do zbierania różnych przedmiotów. Czasami dodatkowo musimy je odwieźć w określone miejsce. Szczytem są misje polegające na wybijaniu z basenu ogromnych piłek czy wrzucaniu do niego beczek. Oczywiście wszystko w ograniczonym czasie z konkretnymi progami punktów do zdobycia. W kolejnych lokacjach zrobione są na jedno kopyto i powielają te same schematy przez całą grę.

Sytuacje ratuje szkielet samego sterowania postacią. Poruszamy się standardowo, a tricki wykonujemy przyciskami geometrycznymi. Tu się prawie nic nie zmieniło i trzeba przyznać, że wielokrotnie się na czymś złapałem… Zamiast uruchamiać kolejne misje jeździłem i czesałem różne kombinacje, tak dla zabawy, bez celu. System jest sprawdzony i nadal dobrze działa. Mamy trzy kategorie tricków – flipy, grindy i graby. Każda z nich ma przypisany własny klawisz plus kierunki co daje nam po 8 na grupę, plus speciale. Te ostatnie możemy wykonywać po naładowaniu i włączeniu specjalnego paska. Niestety nie mamy tu poczucia klepania konkretnych kombinacji. Obecne są oczywiście manuale i reverty, a także tzw. slam. Jest to ruch, który pozwala nabrać prędkość podczas opadania po wyskoku z halfpipe’a. Niestety naciskając trójkąt podczas przeskakiwania z jednej rurki na drugą slam potrafi nas ściągnąć na ziemię. Nie da się tego rozdzielić przez co kombinacje są nam przerywane, a kontynuowanie po wallride’ie w kierunku grinda stało się trudne przez sterowanie. Mimo wszystko właśnie robienie tricków, czyli to, co w grze najważniejsze trzyma mnie nadal przy niej.

Do wyboru mamy jedną z 10 postaci, są to głównie nowe twarze, ale nie ma się co dziwić. Większość ze starej ekipy po prostu się zestarzała. Może poza Hawkiem. On wygląda nadal młodo, a teraz dołączył do niego syn. Z postaci dodatkowych mamy np. bohatera z King’s Quest czy rapera Lil Wayn’a. Skaterom możemy także podmieniać głowy i tułowia, dzięki czemu możemy wyglądać jak Officer Dick, astronauta, hipster, jaskiniowiec, kosmita… Wszystko pięknie tylko mamy tu kolejny zgrzyt. Nie możemy kupować nowych tricków i dowolnie ich podmieniać. Są z góry przypisane do danego skatera, zarówno podstawowe ewolucje jak i specjalne. Jeśli chcemy zmienić cały zestaw musimy wybierać inną postać, co wiąże się ze zdobywaniem punktów umiejętności ponownie. Te dostajemy za gwiazdki z wyzwań, a elementy wyglądu zdobywamy podczas gry lub kupujemy za zdobyte pieniądze.

Ważną częścią gry miał być tryb multiplayer na 20 osób. Niestety najczęściej wygląda to tak, że jesteśmy na planszy z 6 -10 innymi graczami. Każdy jest zajęty robieniem swoich zadań lub bezczynnym staniem. Kiedy próbujemy zorganizować konkretną rozgrywkę w jakimś trybie najczęściej doczekamy do końca 60 sekundowego odliczania i lądujemy w evencie sami. Nawet jeśli ktoś dołączy do nas trudno znaleźć kilku chętnych na raz. Nie mówiąc już o dużej ekipie czy znalezieniu kogokolwiek do przechodzenia wyzwań w story w kooperacji. Jeśli chcemy pograć w dwie osoby przy jednej konsoli, nie zagramy.

Na koniec zostawiłem oprawę gry. Jeśli chodzi o grafikę, to THPS5 wygląda jak przeciętny tytuł na PS3, dodatkowo jest pusto i mało szczegółowo. Tekstury są biedne do przesady, dobór czcionek i projekt menu wyglądają tak, jakby pochodziły z wersji alfa. Pomimo ascetycznego wyglądu gra potrafi gubić klatki. Trudno to jakoś uzasadnić, dzieje się to w losowych momentach. Dodanie celshadingowego efektu tylko maskuje niedoskonałości grafiki na krawędziach i postaciach. To wyjątkowy potworek, jeśli chodzi o aspekt graficzny, lepiej jest w kwestii dźwięku. Muzyka została wybrana ze smakiem, wpada w ucho i ma kilka perełek na liście. Nie wiedziałem czy wsiąknę w ten klimat po latach, jednak ponownie się udało. Jest różnorodnie, choć oczywiście to nie to samo, co przy drugiej części. Efekty dźwiękowe są standardowe, mogłoby być ich więcej, ale nie było okazji, żeby się szczególnie wykazać.

Podsumowując, zaczynamy od wielkiego patcha żeby później zastanawiać się co właściwie się poprawiło. Gra została przygotowana na szybko, bo trzeba było wykorzystać wygasającą z końcem 2015 roku licencję na nazwisko Tony`ego Hawka. Niestety dla graczy jest to informacja, że przez to możemy nie zobaczyć porządnej gry skateboardowej przez wiele kolejnych lat. Piąta część Tony`ego Hawka Pro Skatera jest tylko dla wielkich fanów, którzy przymkną oczy na ogromne uchybienia. Lepiej spędzić czas na prawdziwej deskorolce.

Za udostępnienie gry dziękujemy cdp.pl










Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision deska Robomodo skateboard THPS Tony Hawk’s Pro Skater 5
+

+ podstawy rozgrywki + czasami czuć dawny klimat + muzyka + ... kreator skateparków

-

- grafika
- projekt poziomów
- część zadań
- narzucone konkretne tricki dla postaci
- idiotyczne power-upy
- brak multi na split-screenie
- źle zaprojektowane multi online
- błędy i spowolnienia
- mało wszystkiego
- umieszczenie Slam pod trójkątem

4.5
Nie na taki powrót legendarnego Tony Hawka czekaliśmy. Gra cierpi na wiele przypadłości, ale jeśli jesteście wytrwali możecie znaleźć w niej cząstkę dawnej radości z gry. Jeśli nigdy nie byliście fanami serii, lepiej się zastanowić 5 razy.

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej?

Call of Duty: Modern Warfare 4 – DMZ z wcześniejszym dostępem

DMZ w Call of Duty: Modern Warfare 4 wystartuje wcześniej! 👀 Sprawdzamy, kiedy gracze otrzymają dostęp i jak działa nowy tryb. Szczegóły znajdziecie w naszym artykule!

Call of Duty: Modern Warfare 4. Nowe DMZ to ogromna mapa, bossowie i trwała progresja

Nowe DMZ w Call of Duty: Modern Warfare 4 zapowiada się naprawdę konkretnie. Wielka mapa, bossowie, rozwijana baza i trwała progresja. Sprawdźcie, co przygotowało Activision!

Mafia III i Call of Duty: WWII za darmo na PS4. Gracze odkryli błąd w PS Store

Dwie duże gry na PS4 pojawiły się w PS Store za 0 zł! 👀 Mafia III i Call of Duty: WWII można podobno dodać do biblioteki. Błąd czy promocja? Sprawdźcie, zanim znikną!

Call of Duty: Modern Warfare 4 z gwiazdą Death Stranding. Mads Mikkelsen zagra głównego antagonistę

Mads Mikkelsen w Call of Duty?! 🔥 Gwiazda Death Stranding pojawi się w Modern Warfare 4 jako tajemniczy antagonista. Nowy zwiastun pokazuje też wojnę na Półwyspie Koreańskim. Czekacie?

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.