110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad z Ericiem Monacellim (Naughty Dog)
PlayStation 4

Wywiad z Ericiem Monacellim (Naughty Dog)

11 lat temu,
5 minut czytania
Tomasz Alicki

29 września mieliśmy okazję uczestniczyć w imprezie zorganizowanej przez polski oddział PlayStation z okazji nadchodzącej premiery Kolekcji Uncharted. Oprócz przetestowania gry mieliśmy okazję posłuchać prezentacji Erica Monacelliego, którego udało nam się potem zasypać pytaniami w krótkim wywiadzie. Efekty naszego przesłuchania możecie sprawdzić poniżej 🙂 

3

Tomasz Alicki: Na początek krótkie pytanie o remastery. Co było dla Ciebie największym wyzwaniem w tej kwestii, a co stanowiło najmniejszy problem?

Eric Monacelli: Najprościej było po prostu się za to zabrać. Stwierdziliśmy, że chcemy pracować nad remasterem Uncharted i zaczęliśmy. Największe wyzwanie to wprowadzenie planu w życie. Musieliśmy znaleźć Bluepoint, przekonać się czy są odpowiednim partnerem… Trudnym okazało się również odnalezienie starych kodów, odświeżenie całej serii. Każdy aspekt gry pod pewnym względem był dla nas dużym wyzwaniem. Za najtrudniejsze dalej uważam znalezienie czasu na nasz projekt i osób, które będą to tego stworzone.

Wracając na chwilę do The Last of Us: Remastered, sądzisz, że przy okazji tej pracy zdobyłeś jakieś doświadczenie, które pomogło zrealizować kolejną? Czy jakieś aspekty z TLOU zostały użyte w Kolekcji?

Nauczyliśmy się naprawdę dużo, a Kolekcja nawet więcej. Mamy większe pojęcie o stosowanych w remasterach technikach. Każdy kolejny projekt czegoś nas uczy. Staramy się brać swoje doświadczenie z poprzednich gier, zbierać to w jedno i robić następny tytuł jak najlepiej się da.

Czy tworzenie remastera jest łatwiejsze od zrobienia nowej gry od podstaw?

Wszystko ma swoje własne wyzwania. W tym przypadku musieliśmy odświeżyć kod sprzed dziesięciu lat. Z drugiej strony bardzo trudno jest zaprojektować coś z niczego. To dwa różne zadania. Nic nie jest łatwiejsze czy trudniejsze.

A co z twoją następną grą? Wolałbyś stworzyć remaster czy jednak zabrać się za coś, czego świat jeszcze nie widział?

Osobiście uważam, że jeżeli masz świetną historię do przekazania, to po prostu ją opowiadasz. Nie przedkładam jednego ponad drugim. Można oczywiście poczuć trochę ekscytacji, kiedy pracuje się nad czymś nowym, ale piękno leży też w powrotach, które czynisz jeszcze lepszymi, korzystasz z nowych technologii.

2

Nie zdążyliśmy odkryć tego podczas naszych krótkich testów Kolekcji przed chwilą. Czy czuć znaczącą różnicę między pierwszą a drugą czy trzecią częścią?

Chcieliśmy tak dostosować gameplay we wszystkich trzech grach, żeby dawał podobne odczucia. To samo zrobiliśmy z grafiką. Oczywiście nie da się tego zrobić idealnie, a najstarsza z trójki będzie wyglądała inaczej niż ta ostatnia, ale na pewno odczujecie różnicę między tym, co było kiedyś.

Powiedziałeś już o tym kilka słów na scenie, ale chcieliśmy dowiedzieć się więcej. Dlaczego druga część jest twoją ulubioną?

Uważam drugą odsłonę Uncharted za jeden z tych bardzo ważnych momentów dla branży, który zmienił gatunek akcji. Ten moment w Tibetan Village, kiedy gra delikatnie zwalnia… Wtedy czujesz prawdziwą więź z bohaterem. Uncharted zmienił podejście do stosunku między graczem a sterowaną przez niego postacią. To naprawdę niesamowite.

Co myślisz o aktualnych dramatach związanych z liczbą klatek na sekundę? 30 czy 60?

Płynność sześćdziesięciu potrafi wyglądać imponująco, ale wiele zależy od telewizora, jakiego używasz. Pamiętam, jak tak grałem na swoim starym monitorze. Po prostu nie radził sobie z taką technologią. Osobiście uważam, że 60 liczy się w multiplayerze, a 30 to głównie single player.

Czyli przesuwanie premiery Need for Speeda dla 60 klatek niekoniecznie ma sens?

Jeżeli masz sprzęt, który pociągnie taką technologię – zrób to. Z drugiej strony jest mnóstwo gier, którym daleko do takich statystyk, a są grywalne jak mało co. Sam gram sporo w gry na iPhone. Na pewno nie chodzą w sześćdziesięciu klatkach, a potrafią zjeść mnóstwo czasu. Mając świetny tytuł, sprawy technicznie nie mają aż tak dużego znaczenia.

1

 

Co z polskim rynkiem? Miałeś okazje zagrać w jakieś nasze rodzime gry? Wiedźmin?

Tak, grałem trochę w Wiedźmina. Uwielbiam tę grę, ale to chyba jedyna, o jakiej słyszałem.

Dying Light? Lords of the Fallen?

Niestety. Grałem tylko w Wiedźmina.

A jeśli musiałbyś opisać całą Kolekcję jednym słowem, to co byś powiedział?

Niezwykłe. Niezwykłe osiągnięcie, które udało nam się osiągnąć wraz z Bluepoint. To jest naprawdę duży krok dla gatunku przygodowego.

Jakieś marzenia z dzieciństwa, które jeszcze nie zostały spełnione?

Tak, miałem mnóstwo marzeń, ale po tych wszystkich latach w branży te marzenia już raczej nie istnieją (śmiech). Zerkałem na niektóre gry z dzieciństwa, jednak po krótkim zastanowieniu stwierdzałem, że teraz już ich nie potrzebuję.

To było ostatnie pytanie. Więcej Cię nie męczymy, życzymy powodzenia i dziękujemy za możliwość wywiadu.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

eric monacelli kolekcja uncharted Nathan Drake Naughty Dog wywiad

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Naughty Dog nie kończy z The Last of Us. Powstają nowe projekty

Fani The Last of Us mogą odetchnąć! Naughty Dog potwierdziło, że nie kończy przygody z tym uniwersum. Studio pracuje nad kilkoma projektami. Czy jednym z nich będzie The Last of Us Part III?

Prace nad Intergalactic: The Heretic Prophet postępują!

Naughty Dog podzieliło się informacją, że zdjęcia do Intergalactic: The Heretic Prophet dobiegły końca. Czy to już ostatnia prosta?

Intergalactic wciąż daleko? Brak wieści na State of Play niepokoi

Wtorkowy pokaz State of Play przyniósł wiele głośnych zapowiedzi. Zabrakło jednak Naughty Dog z Intergalactic: The Heretic Prophet.

Uncharted 4: Kres Złodzieja – Naughty Dog świętuje 10-lecie gry

10 lat temu ukazała się gra Uncharted 4: Kres Złodzieja. Studio Naughty Dog świętuje okrągłą rocznicę debiutu swojego dzieła.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Uncharted 5 nadchodzi? Tajemniczy wpis twórcy rozpala spekulacje fanów

Fani serii Uncharted znów mają powody do ekscytacji. Pojawiły się nowe spekulacje o Uncharted 5.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

13 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.