110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
10 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

W GTA 6 na PC jednak nie zagramy przez chmurę Xbox. Microsoft wyjaśnia sprawę

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Chcesz zagrać w GTA 6 na PC? Microsoft daje ci tylko 15 godzin

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pokazuje nowe stroje Jasona i Lucii. Kolejne screeny trafiły do sieci

2 dni temuBartosz Dula
Konkurs

Konkurs: wygraj dwie wejściówki na festiwal ALEgramy 2026!

Zdjęcie okładkowe wpisu Relacja z pokazu przedpremierowego Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a
PlayStation 4

Relacja z pokazu przedpremierowego Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a

11 lat temu,
5 minut czytania
Kamil Sychowski

Wczoraj odbył się event promocyjny gier wchodzących w skład Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a. Spotkanie zostało zaplanowane w Warszawskim Multimedialnym Parku Fontann, jak się okazało to był tylko pierwszy przystanek wyprawy. Przy fontannach natknęliśmy się na stojącego Nathana Drake`a, który przekazał nam kartkę z kolejnym celem. Na odwrocie mieliśmy mapkę okolicy z zaznaczoną drogą do kolejnego punktu. Trzeba przyznać, że forma gry miejskiej bardzo się nam spodobała i zgodnie z wytycznymi podążaliśmy po zaznaczonej ścieżce w stronę Wisły. Jak się okazało naszym celem były dwie połączone barki, przygotowane w duchu trylogii.

Całość prezentowała się bardzo klimatycznie, zwłaszcza teraz kiedy rzeka jest częściowo wyschnięta i barki “osiadły na mieliźnie”. Lokal zorganizowany na ich powierzchni zyskał dzięki temu pewien kąt nachylenia, co potęgowało wrażenie przebywania w wyjątkowym miejscu. Całość mogła przywodzić klimat scen z pociągiem z drugiej części lub statku z trzeciej, choć naszemu gościowi najbardziej kojarzył się z tym Ubot wystający u podnóża wodospadu z jedynki. Niewątpliwie klimat był wyczuwalny.


Wszyscy czekaliśmy na wydarzenie wieczoru, czyli spotkanie z członkiem studia Naughty Dog, którym jest Eric Monacelli piastujący funkcję Community Strategist. Jak się okazało Eric jest bardzo sympatyczną i kontaktową osobą, pracuje w firmie ponad 4 lata i mógł opowiedzieć nam o różnych aspektach z tym związanych. Oczywiście większość czasu poświęcił na przybliżenie nam procesu tworzenia i dopracowywania Kolekcji Nathana Drake’a, jak i omówienie jej konkretnych elementów. Mogliśmy także usłyszeć o planowaniu całego procesu, zboczyliśmy kilkukrotnie na temat The Last of Us i przez kilka minut został nam przybliżony temat Uncharted 4: Kresu Złodzieja.

Jeśli chodzi o ostatnią produkcję, nie dowiedzieliśmy się niczego zaskakującego. Jest zbyt wcześnie, żeby pojawiały się szokujące informacje. Otrzymaliśmy za to ciekawą prelekcję Erica na temat tego jak wyglądał deweloping i współpraca z Bluepoint Games, np. nad wyważaniem poziomów trudności. W studiu wspólnie doszli do wniosku, że można dodać kolejny poziom “Brutalny”, aby powiększyć wyzwanie. Do studia zaproszono także grupę graczy z forum reddita, żeby można było testować nowe rozwiązania i zaczerpnąć świeżej opinii w różnych tematach. Wspomniany poziom Brutalny był testowany przez kolejne osoby, jeśli udawało się im ukończyć grę, poziom został zwiększany. Proces był powtarzany do momentu aż tylko jedna osoba z testujących potrafiła ukończyć grę. Kolejnymi nowościami są np. tryb polegający na zaliczaniu konkretnego rozdziału na czas i porównywanie czasu ze znajomymi. Można także spróbować sił i zaliczyć całą grę na czas w swoistym speedrunie. Dowiedzieliśmy się także o wielu aspektach technicznych, które się zmieniły jak cienie, tekstury, różne efekty cząsteczkowe, ale także rozmycie czy przesunięcie horyzontu. Oczywiście to tylko wierzchołek góry lodowej. W pierwszej części odbył się remastering całej ścieżki dźwiękowej pod systemy 7.1, ale także dodano kolejne wersje językowe zarówno jeśli chodzi o mowę jak i napisy. Masa informacji była oczywiście nam znana wcześniej, jednak dodatkowa wartość przedstawiania wszystkiego “od wewnątrz” jest niepoliczalna w wystąpieniach tego typu. Całość była prowadzona z humorem i wyraźną pasją. Po kolejne informacje związane z Ericiem Monacellim i jego pracą zapraszamy do wywiadu.



Po zakończeniu wystąpienia naszego gościa, zostaliśmy zaproszeni do skorzystania z różnych atrakcji. We wspomnianej drugiej części lokalu mieliśmy dostęp do szeregu konsol z odpalonymi różnymi częściami trylogii Uncharted. Można było na własnej skórze poczuć różnice i usprawnienia, o których słuchaliśmy kilka minut wcześniej. Oczywiście dla zmęczonych podróżników była przygotowana część gastronomiczna, gdzie można było coś przekąsić i się napić, w końcu na wodzie apetyt rośnie. Kompletnym zaskoczeniem była dla mnie kolejna atrakcja, mianowicie był to pan u którego mogliśmy własnoręcznie wybić numizmaty z logiem Uncharted. Dostawaliśmy gołą “monetę”, na której mogliśmy korzystając z młota i specjalnego urządzenia odbić to co zostało przygotowane na matrycy, po chwili nasze dzieło lądowało w kapslu jako pamiątka. Na stolikach były także breloczki z uroczym Sackboyem wcielającym się w Nathana Drake’a.

Impreza była przede wszystkim klimatyczna. Dała nam możliwość spotkania członka jednego z najlepszych studiów świata, zespołu SCEP jak i grupy graczy, z którymi miło było powspominać wspólne przygody Nathana Drake’a. Co ciekawe nawet model wynajęty do odgrywania roli Nathana orientował się w temacie i opowiadał nam o swoich wcześniejszych doświadczeniach z grami Naughty Dog. Merytorycznie jak i technicznie z oprawy imprezy jestem bardzo zadowolony. Do domu wróciła z nami wersja prasowa Uncharted: Kolekcji Nathana Drake’a, więc spodziewajcie się obszernej recenzji tego molocha. Przed nami dużo grania, warto sobie przypomnieć tą historię przed jej przyszłorocznym zwieńczeniem. Kolekcji wypatrujcie już 7 października.




Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

eric monacelli konferensja Naughty Dog SCEP spotkanie prasowe Uncharted Uncharted: Kolekcja Nathana Drake'a

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sychol pisze:
1 października 2015 o 10:55

Dokładnie – “W pierwszej części odbył się remastering całej ścieżki dźwiękowej pod systemy 7.1”.
Podobno go gdzieś musieli wygrzebać co nie było takie proste.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Wolomin pisze:
1 października 2015 o 01:14

remastering ścieżki do 7.1?, w U2 było 7.1 z tego co kojarzę, pewnie chodzi o jedynkę:)

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Sychol pisze:
1 października 2015 o 10:56

Dokładnie – “W pierwszej części odbył się remastering całej ścieżki dźwiękowej pod systemy 7.1”.
Podobno go gdzieś musieli wygrzebać co nie było takie proste.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Wolomin pisze:
1 października 2015 o 12:38

Kamilu kiedy recenzja kolekcji?:)
i czemu się na forum nie chwalisz że dostałeś, daj jakieś zdjęcia czy coś, jak ja bym dostał grę od samych Twórców, to wszyscy w koło by o tym wiedzieli;)

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Sychol pisze:
1 października 2015 o 16:56

Muszę porobić zdjęcia, postaram się dziś. Jak wróciłem we wtorek o 22 do domu to praktycznie cały czas wolny na granie poszedł, tylko dziś będzie mniej bo nagrywamy podcast. Tekst powinien być gotowy na poniedziałek najdalej na wtorek. Może uda mi się zorganizować jakiś dzień wolny jeszcze, to będzie 9h więcej na granie 🙂 Zobaczysz zdjęcia, jest czego zazdrościć… 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Troy Baker zachwyca się Intergalactic: The Heretic Prophet

Troy Baker nie szczędzi zachwytów nad Intergalactic. Aktor twierdzi, że Naughty Dog przekracza przy produkcji własne limity.

Nowe Uncharted powstaje w Naughty Dog? Za projektem ma stać reżyser Zaginionego Dziedzictwa

Nowe Uncharted może powstawać w Naughty Dog?! 👀 Najnowsze doniesienia ponownie wskazują na Shauna Escayga, reżysera Zaginionego Dziedzictwa. Co wiadomo o tajemniczym projekcie? Sprawdźcie!

The Last of Us powróci. Naughty Dog pracuje nad dwoma nowymi projektami

The Last of Us jeszcze się nie skończyło! 🔥 Naughty Dog potwierdziło aż dwa nowe projekty osadzone w tym uniwersum.

The Last of Us dostaje animowane tło na PS5. Naughty Dog szykuje kolejne niespodzianki

🔥 The Last of Us Day 2026 już wystartował! PS5 otrzymało nowe, animowane tło inspirowane serią, a Naughty Dog zapowiada kolejne niespodzianki. Co pokaże studio 28 września?

Naughty Dog nie kończy z The Last of Us. Powstają nowe projekty

Fani The Last of Us mogą odetchnąć! Naughty Dog potwierdziło, że nie kończy przygody z tym uniwersum. Studio pracuje nad kilkoma projektami. Czy jednym z nich będzie The Last of Us Part III?

Prace nad Intergalactic: The Heretic Prophet postępują!

Naughty Dog podzieliło się informacją, że zdjęcia do Intergalactic: The Heretic Prophet dobiegły końca. Czy to już ostatnia prosta?

Intergalactic wciąż daleko? Brak wieści na State of Play niepokoi

Wtorkowy pokaz State of Play przyniósł wiele głośnych zapowiedzi. Zabrakło jednak Naughty Dog z Intergalactic: The Heretic Prophet.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

10 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

🔥 GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia ponownie trafiają w sam środek kryminalnej afery, a Rockstar dorzuca mocną muzykę Justice. Co jeszcze pokazano? Sprawdźcie materiał!

20 godzin temuRedakcja

Dlaczego warto się przerzucić na simracing? Poznaj nową jakość oraz ceny na start!

Simracing – coraz więcej graczy przesiada się za wirtualną kierownicę. Dlaczego?

1 dzień temuYzoja

Xbox Nano Controller zapowiedziany. Mały pad z akumulatorem i zaskakującą ceną w Polsce

Niewielki kontroler Xbox z wbudowanym akumulatorem, obsługą konsol, PC i urządzeń mobilnych. Największą niespodzianką jest polska cena, znacznie niższa niż na innych rynkach.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na październik 2026. Mafia: The Old Country i Horizon Forbidden West

🔥 Mafia: The Old Country i Horizon Forbidden West w październikowym PS Plus! Sony dorzuca też premierowe Mycopunk i kultowe Dino Crisis 2. Sprawdźcie, jakie jeszcze gry trafią do abonamentu!

2 dni temuKonrad Bosiacki

METRO 2039 otrzyma polski dubbing. Ruszyła przedsprzedaż gry

METRO 2039 po raz pierwszy w historii serii przemówi po polsku! 🇵🇱 Poznaliśmy też zawartość edycji Deluxe i Kolekcjonerskiej oraz bonusy za preorder.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA CRP2, sprzęgło i Inversion Kit. Odwrócone manipulatory na wyższym poziomie

Czy same manipulatory mogą zmienić wrażenia z simracingu? 🏎️ Sprawdziliśmy MOZA CRP2 ze sprzęgłem i Inversion Kit w czterech grach. Jest precyzja, ogrom regulacji i pięć gwiazdek! Zobaczcie dlaczego.

PS5 vs PS5 Pro

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.