• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Relacja z pokazu przedpremierowego Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a
PlayStation 4

Relacja z pokazu przedpremierowego Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a

11 lat temu Kamil Sychowski

Wczoraj odbył się event promocyjny gier wchodzących w skład Uncharted: Kolekcja Nathana Drake’a. Spotkanie zostało zaplanowane w Warszawskim Multimedialnym Parku Fontann, jak się okazało to był tylko pierwszy przystanek wyprawy. Przy fontannach natknęliśmy się na stojącego Nathana Drake`a, który przekazał nam kartkę z kolejnym celem. Na odwrocie mieliśmy mapkę okolicy z zaznaczoną drogą do kolejnego punktu. Trzeba przyznać, że forma gry miejskiej bardzo się nam spodobała i zgodnie z wytycznymi podążaliśmy po zaznaczonej ścieżce w stronę Wisły. Jak się okazało naszym celem były dwie połączone barki, przygotowane w duchu trylogii.

Całość prezentowała się bardzo klimatycznie, zwłaszcza teraz kiedy rzeka jest częściowo wyschnięta i barki “osiadły na mieliźnie”. Lokal zorganizowany na ich powierzchni zyskał dzięki temu pewien kąt nachylenia, co potęgowało wrażenie przebywania w wyjątkowym miejscu. Całość mogła przywodzić klimat scen z pociągiem z drugiej części lub statku z trzeciej, choć naszemu gościowi najbardziej kojarzył się z tym Ubot wystający u podnóża wodospadu z jedynki. Niewątpliwie klimat był wyczuwalny.


Wszyscy czekaliśmy na wydarzenie wieczoru, czyli spotkanie z członkiem studia Naughty Dog, którym jest Eric Monacelli piastujący funkcję Community Strategist. Jak się okazało Eric jest bardzo sympatyczną i kontaktową osobą, pracuje w firmie ponad 4 lata i mógł opowiedzieć nam o różnych aspektach z tym związanych. Oczywiście większość czasu poświęcił na przybliżenie nam procesu tworzenia i dopracowywania Kolekcji Nathana Drake’a, jak i omówienie jej konkretnych elementów. Mogliśmy także usłyszeć o planowaniu całego procesu, zboczyliśmy kilkukrotnie na temat The Last of Us i przez kilka minut został nam przybliżony temat Uncharted 4: Kresu Złodzieja.

Jeśli chodzi o ostatnią produkcję, nie dowiedzieliśmy się niczego zaskakującego. Jest zbyt wcześnie, żeby pojawiały się szokujące informacje. Otrzymaliśmy za to ciekawą prelekcję Erica na temat tego jak wyglądał deweloping i współpraca z Bluepoint Games, np. nad wyważaniem poziomów trudności. W studiu wspólnie doszli do wniosku, że można dodać kolejny poziom “Brutalny”, aby powiększyć wyzwanie. Do studia zaproszono także grupę graczy z forum reddita, żeby można było testować nowe rozwiązania i zaczerpnąć świeżej opinii w różnych tematach. Wspomniany poziom Brutalny był testowany przez kolejne osoby, jeśli udawało się im ukończyć grę, poziom został zwiększany. Proces był powtarzany do momentu aż tylko jedna osoba z testujących potrafiła ukończyć grę. Kolejnymi nowościami są np. tryb polegający na zaliczaniu konkretnego rozdziału na czas i porównywanie czasu ze znajomymi. Można także spróbować sił i zaliczyć całą grę na czas w swoistym speedrunie. Dowiedzieliśmy się także o wielu aspektach technicznych, które się zmieniły jak cienie, tekstury, różne efekty cząsteczkowe, ale także rozmycie czy przesunięcie horyzontu. Oczywiście to tylko wierzchołek góry lodowej. W pierwszej części odbył się remastering całej ścieżki dźwiękowej pod systemy 7.1, ale także dodano kolejne wersje językowe zarówno jeśli chodzi o mowę jak i napisy. Masa informacji była oczywiście nam znana wcześniej, jednak dodatkowa wartość przedstawiania wszystkiego “od wewnątrz” jest niepoliczalna w wystąpieniach tego typu. Całość była prowadzona z humorem i wyraźną pasją. Po kolejne informacje związane z Ericiem Monacellim i jego pracą zapraszamy do wywiadu.



Po zakończeniu wystąpienia naszego gościa, zostaliśmy zaproszeni do skorzystania z różnych atrakcji. We wspomnianej drugiej części lokalu mieliśmy dostęp do szeregu konsol z odpalonymi różnymi częściami trylogii Uncharted. Można było na własnej skórze poczuć różnice i usprawnienia, o których słuchaliśmy kilka minut wcześniej. Oczywiście dla zmęczonych podróżników była przygotowana część gastronomiczna, gdzie można było coś przekąsić i się napić, w końcu na wodzie apetyt rośnie. Kompletnym zaskoczeniem była dla mnie kolejna atrakcja, mianowicie był to pan u którego mogliśmy własnoręcznie wybić numizmaty z logiem Uncharted. Dostawaliśmy gołą “monetę”, na której mogliśmy korzystając z młota i specjalnego urządzenia odbić to co zostało przygotowane na matrycy, po chwili nasze dzieło lądowało w kapslu jako pamiątka. Na stolikach były także breloczki z uroczym Sackboyem wcielającym się w Nathana Drake’a.

Impreza była przede wszystkim klimatyczna. Dała nam możliwość spotkania członka jednego z najlepszych studiów świata, zespołu SCEP jak i grupy graczy, z którymi miło było powspominać wspólne przygody Nathana Drake’a. Co ciekawe nawet model wynajęty do odgrywania roli Nathana orientował się w temacie i opowiadał nam o swoich wcześniejszych doświadczeniach z grami Naughty Dog. Merytorycznie jak i technicznie z oprawy imprezy jestem bardzo zadowolony. Do domu wróciła z nami wersja prasowa Uncharted: Kolekcji Nathana Drake’a, więc spodziewajcie się obszernej recenzji tego molocha. Przed nami dużo grania, warto sobie przypomnieć tą historię przed jej przyszłorocznym zwieńczeniem. Kolekcji wypatrujcie już 7 października.




Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

eric monacelli konferensja Naughty Dog SCEP spotkanie prasowe Uncharted Uncharted: Kolekcja Nathana Drake'a

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sychol pisze:
1 października 2015 o 10:55

Dokładnie – “W pierwszej części odbył się remastering całej ścieżki dźwiękowej pod systemy 7.1”.
Podobno go gdzieś musieli wygrzebać co nie było takie proste.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Wolomin pisze:
1 października 2015 o 01:14

remastering ścieżki do 7.1?, w U2 było 7.1 z tego co kojarzę, pewnie chodzi o jedynkę:)

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Sychol pisze:
1 października 2015 o 10:56

Dokładnie – “W pierwszej części odbył się remastering całej ścieżki dźwiękowej pod systemy 7.1”.
Podobno go gdzieś musieli wygrzebać co nie było takie proste.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Wolomin pisze:
1 października 2015 o 12:38

Kamilu kiedy recenzja kolekcji?:)
i czemu się na forum nie chwalisz że dostałeś, daj jakieś zdjęcia czy coś, jak ja bym dostał grę od samych Twórców, to wszyscy w koło by o tym wiedzieli;)

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Sychol pisze:
1 października 2015 o 16:56

Muszę porobić zdjęcia, postaram się dziś. Jak wróciłem we wtorek o 22 do domu to praktycznie cały czas wolny na granie poszedł, tylko dziś będzie mniej bo nagrywamy podcast. Tekst powinien być gotowy na poniedziałek najdalej na wtorek. Może uda mi się zorganizować jakiś dzień wolny jeszcze, to będzie 9h więcej na granie 🙂 Zobaczysz zdjęcia, jest czego zazdrościć… 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Intergalactic wciąż daleko? Brak wieści na State of Play niepokoi

Wtorkowy pokaz State of Play przyniósł wiele głośnych zapowiedzi. Zabrakło jednak Naughty Dog z Intergalactic: The Heretic Prophet.

Uncharted 4: Kres Złodzieja – Naughty Dog świętuje 10-lecie gry

10 lat temu ukazała się gra Uncharted 4: Kres Złodzieja. Studio Naughty Dog świętuje okrągłą rocznicę debiutu swojego dzieła.

Relacja z Gaming Concert w Gdyni

Muzyka z The Last of Us, Skyrima i God of War na żywo? Sprawdzamy, jak wypadł Gaming Concert w Gdyni i czy warto przeżyć to samemu.

Ikona gry Batman Ikona gry 007

007: First Light inspirowane seriami Batman: Arkham i Uncharted

IO Interactive powiadomiło o grach, które inspirują studio podczas projektowania rozgrywki w 007: First Light. Trzeba przyznać, że są to bardzo dobre tytuły.

Wyciek z Naughty Dog sugeruje premierę Intergalactic w 2027 roku

Bloomberg donosi, że premiera Intergalactic: The Heretic Prophet jest planowana na połowę 2027 roku. Studio znów zmaga się z terminami.

Od Crasha do Joela – Naughty Dog świętuje 40 urodziny

Od Crasha do Joela - Naughty Dog świętuje 40 urodziny...

The Last of Us Part II z nową wersją trybu fabularnego

Naughty Dog wydało aktualizacje do The Last of Us Part 2, która pozwoli rozegrać chronologicznie tryb fabularny. Do gry trafił dodatkowo „Sam i Nathan Drake".

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.