110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mark McMorris Infinite Air [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Mark McMorris Infinite Air [PS4]

10 lat temu,
6 minut czytania
Kamil Sychowski

Jeszcze dziesięć-dwadzieścia lat temu, gry traktujące o śnieżnych szaleństwach ukazywały się regularnie. Było kilka serii które mniej lub bardziej regularnie pojawiały się na różnych platformach. Temat przycichł i fani śmigania po białych stokach mieli coraz mniej gier do wyboru. Pamiętam jak jako dzieciak grałem w Cool Boarders, później pojawiały się kolejne gry jak Amped, seria SSX, sygnowane stacją ESPN i różne inne. Praktycznie każdego roku pojawiało się kilka tytułów. Od czasu ostatniego SSXa, przez praktycznie 5 lat w temacie nie działo się za wiele. Teraz czeka nas istny renesans gier o sportach zimowych. Pierwszą jaskółką zwiastującą zmiany jest opisywany Mark McMorris Infinite Air. Czy powinniśmy cieszyć się, że te gry wracają…. zapraszam.

Stęskniony za wirtualnym śniegiem cieszyłem się, że temat wraca. Gra wita nas przydługim tutorialem, który pokazuje nam wszystkie zawiłości systemu trików i inne aspekty gry. Do tego wrócimy później. Teren naszego pasma górskiego jest proceduralne generowany, nie przedstawia żadnego realnego miejsca, ale to nie musi oznaczać nic złego. Mamy też helikopter, którym możemy latać i wybrać sobie miejsce zrzutu naszego zawodnika, samego zrzutu nie uświadczymy, bo pojawiamy się automatycznie na poziomie gruntu. Samo latanie też pozostawia wiele do życzenia. Oddanie fizyki lotu jest na poziomie gier na smartfony. Jest to miły dodatek, miejsce do wciśnięcia logo RedBulla i szybki sposób przemieszczania, ogólnie powiedzmy, że to plus.

Głównym trybem zabawy jest Circuit, który składa się z 6 tierów po 4 zawody w każdym. Podczas każdych zawodów mamy jeszcze po 5 celów do zaliczenia. Mogą one polegać na nabiciu określonej ilości punktów, wykonaniu konkretnego triku, nabiciu konkretnej oceny w kolejnych rundach serii i kilku innych. Zaliczając je dostajemy dostęp do kolejnych tierów. Za zaliczanie zadań z prawdziwymi profesjonalistami dostajemy ich jako grywalne postacie. Staniemy w zawodach typu Backcountry, Slopestyle, Big Air, Halfpipe i Race. Możemy tworzyć i uczestniczyć w zawodach robionych przez innych graczy, na ich własnych górach. Mamy też pojedyncze zjazdy gdzie jest zawsze dzienne wyzwanie, które możemy robić raz na dobę, fajny patent. Wybrać coś z popularnych lub swoich ulubionych, wszystko przejrzyście.

Przechodząc do swobodnej gry dostajemy w twarz wymyślnym sterowaniem. Trudno mi znaleźć w pamięci grę, której sterowanie wymagałoby ode mnie tyle koncentracji. Twórcy chcieli, żeby podejście do gry było bardziej symulacyjne niż arcadowe. Nie uświadczymy tu kręcenia deską nad głową czy moonwalka podczas jazdy. Każdy z trików, który chcemy wykonać musimy zaplanować i wykonać w odpowiednim momencie. Pomysł jak najbardziej ciekawy, tylko wykonanie nie przypadło mi do gustu. Skok kontrolujemy prawą gałką, obracanie które możemy ładować przed skokiem, zostało przypisane pod L2 i R2. Podczas skoku te same klawisze odpowiadają za łapanie deski lewą i prawą ręką. Dodatkowo dochodzą jeszcze wychyły analogów, obracanie się wokół obu osi i odpowiedni timing.

Niestety sterowanie wpływa na grę w największym stopniu, często zamiast koncentrować się na drodze i celu, który miałem wykonać, skupiałem się na opanowaniu mojego zawodnika. Muszę przyznać, że jak już się trafiło w powalone drzewo ślizgając po krawędzi albo wyskoczyło z długiej hopki z dobrym trikiem odpowiednio obracając się przy tym, pojawiała się satysfakcja. Ale zaraz przychodzi kolejny “moment”, będący 3 sekundami, niepewności i planowania skoku. Niestety w ferworze zjazdu, obierania najlepszych ścieżek, kolejnych skoczniach całe sterowanie potrafi mocno napsuć krwi.

Fizyka świata potrafi płatać figle. Czasami dzieją się niedorzeczne rzeczy, potrafimy tracić prędkość w dziwnych miejscach, albo zawodnik reaguje kompletnie nieprzewidywalnie na przeszkody. Detekcja kolizji jest wybiórcza, zdarzają się momenty, w których pewne akcje przechodzą nam płazem, a czasami jesteśmy karani za małe przewinienia. Trzeba też przyznać, że bohaterowie wyglądają realnie, podczas egzekucji tricków i przed nią wyginają się i napinają jak prawdziwi sportowcy.

Na plus zasługuje tryb edytowania gór. Możemy tutaj popuścić wodze fantazji, na sporym terenie, naustawiać poręczy i różnego rodzaju nasypów o takim tylko nachyleniu i kącie jaki sobie tylko wymarzymy. Co ważne możemy też projektować tam własne eventy i zjazdy. Umieszczać je później w sieci i sprawdzać jakie oceny dostają i jakie wyniki wykręcają tam inni. Muszę przyznać, że jak pierwszy raz włączyłem górę stworzoną przez innego gracza spędziłem na podobnych kilka kolejnych godzin. Jest ich masa, wiele z nich to dokładnie to, co chciałbym zrobić samemu. Przepaście, bardzo strome zjazdy, wręcz nierealnie wysokie góry jednocześnie wąskie na szerokość halfpipa. Można się przyczepić ponownie do powtarzalnych obiektów przez co wszystko wygląda podobnie, ale wyobraźnia i kreatywność potrafią zrobić “coś z niczego”. Możemy też edytować nasz avatar w damskiej jak i męskiej wersji. Zmieniać możemy standardowo wiązania, deski i cały ubiór. Elementów nie jest zawrotna ilość, ale też nie można narzekać.

Niestety jeśli chodzi o oprawę graficzną, dobrze wyglądających momentów trzeba szukać. Nasze góry są puste, a otoczenie jest powtarzalne. Podczas samych zjazdów drzewa potrafią pojawiać się na naszych oczach, zdarzały się też spadki animacji. Najgorsze jest wrażenie pustki, choć czasami jest uzasadniona. Animacje zawodników wyglądają poprawnie, choć już sam rackdoll potrafi zatańczyć z fizyką. Możemy pogrzebać w opcjach video gdzie znajdziemy deep of field, blur, bloom czy anti-aliasing. Niestety nie doda to rozdzielczości czy detali otoczeniu. Muzyka w większości jest bez wyrazu i często za spokojna. Elektroniczne plumkanie, ale znajdzie się też coś cięższego, co potrafi wpaść w ucho. Reszta dźwięków jest przeciętna, na plus mogę zaliczyć głos w tutorialu.

Podsumowując jeśli jesteście fanami prostych arcadowych rozwiązań, traficie tu na twardy orzech do zgryzienia. Gra jest wymagająca i ma przekombinowane sterowanie. Daje satysfakcje, ale trzeba się o nią bardzo postarać, przeszkadza w tym kiepska organizacja gry i odtwórcze zadania. Część społecznościowa jest wykonana dobrze, co napędza edytor przy którym można spędzić miło czas. Gra jest trudna w odbiorze i jeśli po nią sięgniecie musicie być na to przygotowani.

Ocena Portalu: 3,5

Za udostępnienie gry dziękujemy Dead Good Media Limited.






Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

HB Studios Mark McMorris Infinite Air Maximum Games PS4 snowboard
+

+ edytor + symulacyjne podejście + pomijany gatunek

-

- sterowanie
- detekcja kolizji
- słabo wygląda
- błędy

3.5

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

God of War: Ragnarok – wymagania i ustawienia wersji PC

Już w przyszłym miesiącu na komputery trafi port God of War: Ragnarok. Jesteście ciekawi wymagań sprzętowych tej produkcji? Jeśli tak, to ten news jest dla Was.

Disney Epic Mickey Rebrushed – nowy film z pokazu THQ Nordic

Kolejną grą, którą mogliśmy zobaczyć na THQ Nordic Showcase było Disney Epic Mickey Rebrushed. Nowy film znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Until Dawn – Peter Stormare dołącza do obsady filmu

Filmowa wersja horroru Until Dawn również skorzysta z obecności znanego aktora, Petera Stormare'a. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

11 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

12 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.