• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Wrażenia z Bety Call of Duty: Infinite Warfare
PlayStation 4

Wrażenia z Bety Call of Duty: Infinite Warfare

9 lat temu Tomasz Alicki

Zamknięta beta, Warsaw Games Week i ostatnie otwarte testy. W poniedziałek skończyła się kolejna możliwość sprawdzenia na własne oczy, jak zapowiada się nadchodzący Call of Duty: Infinite Warfare. Do premiery został nieco ponad tydzień. Na ostatniej prostej trzeba wreszcie usiąść i podsumować swoje wrażenia.

 

Zacznę od końca. Infinite Warfare jest fatalny. Patrząc po tym, ile zostało nam zaprezentowane i kiedy do graczy zaczną przychodzić ich pudełka z Call of Duty w środku, ta gra będzie fatalna. Nie podoba mi się praktycznie nic. Mapy i system poruszania się są całkiem w porządku, ale to tylko dlatego, że bardzo niewiele się zmieniło. Infinite Warfare na ten moment wygląda tak, jakby ktoś zepsuł Black Opsa 3.

Na pierwszy ogień rzucę kilkoma błędami, które można jeszcze zmienić. Tak chyba najłatwiej będzie podzielić te problemy. Niektóre z nich znane są weteranom FPS-ów z co drugiej premiery, inne przypisane raczej do charakterystyki samego Infinite Warfare, a te najgorsze są pomyłkami już w założeniach.

Miejsca spawnowania się po śmierci powinny zostać naprawione. Ten fakt sprawiał bardzo dużo problemów podczas grania w betę. Małe mapy w połączeniu z tym popularnym błędem odradzały nas gdzieś za plecami wrogów albo w środku jakiejś akcji. Ciężko się wtedy odnaleźć, często od razu się ginie i całkowicie zabija to przyjemność czerpaną z gry.

Poza tym przeciwnicy giną zbyt szybko. Black Ops 3 przyzwyczaił nas do dynamicznych pojedynków, utrzymywania celownika na wrogu podczas podwójnych skoków i zabijania ludzi ostatnimi nabojami w magazynku. Tutaj podobny magazynek może spokojnie pokonać kilku przeciwników, bez potrzeby przeładowywania. Jeżeli dodamy do tego częste problemy z serwerami i połączeniem, najczęściej zabijał ten, który pierwszy zaczął strzelać.

Podobne rzeczy zdarzały się już jednak wcześniej, nie tylko w Call of Duty, i odpowiednie zmiany pozwoliły cieszyć się resztą gry. W przypadku Infinite Warfare problem jest taki, że reszta gry jest jeszcze bardziej irytująca niż same pomniejsze błędy…

W BO3 mieliśmy specjalistów, Infinite Warfare prezentuje nam ‘RIGSy’, czyli praktycznie ich odpowiednik. Tym razem jednak każda klasa jest po prostu innym strojem z określonymi umiejętnościami. Oprócz specjalnej umiejętności, zamieniania się w robota czy mechanicznego psa biegającego po ścianach, możemy też wybrać konkretne perki. Perki, które jako pierwsze wpisują się na długą listę aspektów czyniących tę grę niegrywalną. Szybsze odnawianie zdrowia, uzupełnianie granatów, które, swoją drogą, są strasznie silne i sprawią, że ludzie znienawidzą dominację, czy ostrzeganie gracza, kiedy wróg patrzy w jego kierunku.

Nowy system klas wydaje się nie tylko nieprzemyślany i niezbalansowany, ale również, jak każda kolejna nadchodząca zmiana, zupełnie niepotrzebny. Infinite Ward coraz dalej odchodzi od stawiania na refleks, umiejętności i opanowanie różnych sposobów poruszania się, wrzucając nas zamiast tego w świat mechanicznych psów oraz nieśmiertelnych ‘tarczowników’.

Klasy i ich perki są tak samo niezbalansowane, jak dodatkowe umiejętności na broniach, które możemy zdobyć wyłącznie ze zrzutów. Tym samym możemy trafić w skrzynkach SMG przywracające nam część życia po zabójstwie, chowające naszych kolegów z radaru na kilka chwil albo snajperki śledzące rannych wrogów. Nie wierzyłem o istnieniu niektórych perków, póki nie zobaczyłem ich gdzieś w internecie.

Nowe, dopakowane bronie są niesprawiedliwe z oczywistych powodów. Przede wszystkim, potrzeba nam wyłącznie szczęścia. Grindowanie waluty potrzebnej do stworzenia jakiejś legendarnej czy epickiej strzelby zajmuje wieki, więc musimy wydać kolejne pieniądze na nowe zrzuty albo po prostu zagryźć zęby i czekać, aż bóg RNG zrzuci nam na głowę karabin z podwójnymi obrażeniami.

Problem polega też na tym, że są one wyraźnie lepsze od podstawowych broni. Nie mamy bowiem do czynienia z sytuacją pokroju ‘Zadajesz większe obrażenia, kosztem wielkości magazynka’. Po prostu widzimy ludzi na mapie albo dostajemy dodatkową strzelbę do swojej broni.

Największą wadę jest jednak fakt całkowitego braku świadomości ze strony przeciwnika. Zarówno klasy jak i bronie w żaden sposób nie pozwalają dowiedzieć się, z jakich perków aktualnie korzysta ktoś, w kogo strzelamy. Przeciwnik zabija naszego kolegę, któremu udało się zabrać mu sporo punktów zdrowia. Daje nam o tym znać, chcemy szybko go wykończyć z zaskoczenia, ale przecież broń mogła odnowić mu życie albo pokazać nas na mapie po ostatnim zabójstwie. Call of Duty staje się więc dużo bardziej losowe i w mniejszym stopniu oparte na czystych umiejętnościach.

Wiecie, co jest najzabawniejsze? Po tych wszystkich problemach ze spawnami, balansem, strzałami ze snajperek czy perków na broniach, na które narzeka cała społeczność CoD-a, moim największym zarzutem w kierunku Infinite Warfare jest fakt, że bardzo niewiele się zmieniło. Tak jak pisałem na samym początku, IW jest jak zepsuty Black Ops 3. Poruszanie się jest praktycznie takie samo, mapy są znacznie gorsze w porównaniu do poprzedniej części, a zmiany klasowe to już jeden wielki dowcip.

Mam już dosyć kosmosu. Pisze to do was osoba, dla której najlepszym Call of Duty od Modern Warfare był ostatni Black Ops. Jeżeli tak mają wyglądać dalsze zmiany, wróćmy do tej nieszczęsnej pierwszej wojny światowej, ograniczmy swoje możliwości do minimum i pozbądźmy się chociaż tego, na co na ten moment zapowiada się Infinite Warfare. Nie widzę bowiem sposobu, żeby można było to jakoś naprawić. Nikt nie przeprojektuje gry od nowa, a nerf perków nie jest aż tak oczywistym rozwiązaniem. Trzeba liczyć na to, że deweloperzy odpowiedzą jakoś na to, co dzieje się w społeczności Call of Duty albo nastawić się po prostu na rok Modern Warfare.

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Black Ops 3 Call Of Duty Infinite Ward Infinite Warfare

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty łączy siły z Falloutem na start 1 sezonu

Wśród nowości na start 1 sezonu w Call of Duty Black Ops 7 i Warzone znalazła się m.in. nuklearna współpraca z Falloutem.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Black Ops 7 – poznaj szczegóły dotyczące karnetu z sezonu 01

Activision ujawnia szczegóły dotyczące Karnetu bojowego Sezonu 01 w Call of Duty: Black Ops 7 oraz Call of Duty: Warzone.

Zwiastun największego w historii Call of Duty Sezonu 01

Activison zapowiada najobszerniejszy w historii Call of Duty Sezon 01 z nowymi mapami, trybami i wydarzeniami. Start już 4 grudnia.

5

Recenzja: Call of Duty: Black Ops 7 (PS5)

Na jesień spadają nie tylko liście, z wielkim hukiem spadła też forma Call of Duty. Black Ops 7 to najsłabsza odsłona uznanej serii. Szczegóły w naszej recenzji.

Dziś wielka premiera Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 trafiło właśnie na wszystkie konsole! Poznaj szczegóły nowej części i zobacz nasz gameplay z ROG XBOX ALLY X.

Call of Duty Black Ops 7 – zobacz zwiastun opowiadający historię

Firma Activision przygotowała zwiastun, dzięki, któremu poznasz wszystkie wydarzenia z serii Black Ops.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

12 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

12 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.