110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Heavy Rain (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Heavy Rain (PS4)

11 lat temu,
8 minut czytania
Kinga Wałoszek

Najprostszą definicją tej produkcji będzie chyba krótkie stwierdzenie: “Spektakl ludzkich emocji”.

Część z Was pewnie miała już okazję ograć jedną z lepszych gier, które ukazały się na konsolach poprzedniej generacji. Ja niestety nie miałam tej przyjemności i tę recenzję piszę z perspektywy właśnie takiej osoby. Nie będzie zatem typowych porównań międzypokoleniowych, a typowy tekst jak w przypadku każdej innej produkcji. Zresztą uważam, że nie są one tak istotne, bo chyba niczego poza lepszą grafiką nie możemy spodziewać się po remasterach. Co więcej, uważam że, sięganie po jakikolwiek podrasowany tytuł z oferowaną przez niego wyższą rozdziałką graficzną nie ma jakiegokolwiek sensu. Owszem, jeśli chcemy wrócić do niego, bo był znakomity, miał świetną fabułę, to czemu nie.


Zatem do dzieła. Zgodnie z tradycją, krótkie wprowadzenie – kto? Co? Jak i kiedy? Za Heavy Rain odpowiada francuskie studio Quantic Dream. Pierwotnie gra pojawiła się w 2010 roku zbierając sporo pochlebnych opinii. Nic zatem dziwnego, że twórcy postanowili ją odrestaurować dla potrzeb PlayStation 4. Produkcję należy zaliczyć do gatunku gier przygodowych z elementami gry akcji a nawet i survival horroru. Całość rozgrywana jest w zasadzie na bazie interaktywnego filmu. Nie będzie chyba dużym błędem, jeśli postawię Heavy Rain na równi z takimi produkcjami jak The Walking Dead od Telltale Games czy przy jednym z ciekawszych ekskluzywnych tytułów od Supermassive Games – Until Dawn. Nie można jednak przy tym zapomnieć, że to właśnie Heavy Rain wytyczyło kierunek w jakim powinni iść twórcy gier przygodowych.


Ostrzegam wszystkich, którzy będą chcieli wyłączyć Heavy Rain po pierwszych kilku, może kilkunastu minutach. Sama prawie tak zrobiłam. Zresztą sami oceńcie. Moje pierwsze odpalenie gry, dobór odpowiednich ustawień, wybór poziomu trudności i zaczynam rozgrywkę. Budzę się w pięknym domu, przepełnionym bogactwem w roli mężczyzny po trzydziestce (jejku, jak to brzmi z ust kobiety, ale lecę dalej). To Ethan Mars, architekt. Podnoszę się z łóżka, rozglądam po pokoju, no tak. Wypadałoby wziąć prysznic, zrobić siusiu po nocy, umyć zęby i ubrać się. Myślę sobie, co to jest? Second life? Naprawdę moim zadaniem będzie opiekowanie się jakimś ludkiem, jak w Simsach? Delikatnie zniesmaczona ciągnę opowieść. Popijam kawę, oglądam telewizję, słucham muzyki, robię szkice. Ba! Nawet mogę przewietrzyć sobie mieszkanie. Mija kilka chwil, przyjeżdża żona z dzieciakami. No tak, trzeba pomóc jej wnieść zakupy, nakryć do stołu i międzyczasie pobawić się z nastolatkami. Okej, przychodzi dzień kolejny. Wyjazd z rodziną na wspólne zakupy, bo przecież trzeba kupić młodemu nowe buty. Ale ja nie lubię robić zakupów jak na faceta przystało. Zatem: “kochanie, idź z Shaunem załatw to, co trzeba, a my z Jasonem poczekamy tutaj na was”. No właśnie Jason. Roztargniony chłopak, gdzieś się gubi. Szukam go, bo przecież nie mógł daleko odejść. W centrum handlowym go nie ma, zatem może wyszedł na zewnątrz? Tak, jest po drugiej stronie ulicy. Wołam go: “Jason, nie! Nie teraz!”.


To jest ten moment, w którym fabuła zmienia się o 360 stopni. Nasz pierwszy bohater Ethan Mars rzuca się pod koła nadjeżdżającego auta, aby uratować syna. Niestety całe zajście kończy się tragedią. Chłopakowi nie udaje się przeżyć. Od teraz wszystko wygląda inaczej. Ciągłe obwinianie się za śmierć Jasona, separacja, niepoukładane życie i ta nieszczęsna ulewa. Do tego dochodzą jeszcze zaburzenia psychiczne. Jakby tego było mało przychodzi dzień, w którym i drugi syn Marsa znika w dziwnych okolicznościach. Na domiar złego, na mieście krążą plotki o seryjnym Zabójcy z Origami, który porywa dzieci i poddaje ich ojców testom, które wymagają od nich odwagi, siły fizycznej, odporności na ból, a nawet posunięcia się do najbardziej skrajnych działań, takich jak zabójstwo. Jeżeli panowie nie zdążą, ten psychol zostawia na ciałach dzieciaków figurkę origami.


Heavy Rain opiera się głównie na sekwencjach Quick Time Events, a więc wciskamy w odpowiednim momencie pojawiające się na ekranie przyciski. Oprócz tego przechadzamy się po różnych miejscach i wchodzimy w interakcję z czym tylko się da. Jeśli nawet nie wiemy co zrobić, wystarczy wcisnąć L2, a nad głową bohatera pojawia się kilka różnych myśli. Możemy wówczas wybrać to, co nas interesuje i jakoś pchamy opowieść dalej. Oprócz Ethana Marsa wcielimy się też w rolę trójki innych postaci, które w konsekwencji spotkają się w dalszej części historii. Będzie to dziennikarka Madison Paige, cierpiąca na bezsenność, agent FBI Norman Jayden, chyba narkoman, będący w posiadaniu ciemnych, specjalnych okularów wyposażonych w system IWO umożliwiający zbieranie dowodów i ich dogłębne analizowanie, a także były policjant, a aktualnie prywatny detektyw Scott Shelby ze słabością do trunków wysokoprocentowych. Myślę, że nie trzeba jakoś specjalnie pobudzać swojej wyobraźni, aby domyślić się, co wszystkie cztery postaci może ze sobą łączyć. Jak widać, każdy bohater dość specyficzny, ale zarazem i normalny, jak każdy człowiek na Ziemi.


Od strony technicznej na pewno nie można porównać Heavy Rain do zeszłorocznego Until Dawn. Widać zdecydowanie, że jest to mocno podciągnięta grafika, ale niestety “tamtej ery”. Choć nie jest to jakaś graficzna katastrofa, bo oczywiście nie jest. Wszystko wygląda przyzwoicie, ale mimo, że nie grałam w tę produkcję “kiedyś”, to jednak mam świadomość tego, co teraz można wyciągnąć z nowych sprzętów. Jednak, do jednej rzeczy muszę przyczepić się koniecznie. Czy męska część ekipy z Quantic Dream naprawdę uważa, że kobiety w dzisiejszych czasach mają tak odstające tyłki? Katastrofa, no nie mogłam patrzeć jak Madison gnie się po pokojach hotelowych. Na pochwałę zasługują na pewno twarze bohaterów. Te wykonane są z dużą starannością. Ostatnio tak dobre wykonanie widziałam w Sherlocku. Animacje natomiast są dość przeciętne. Postacie poruszają się niekiedy jak marionetki i nie wyglądają za dobrze. A jeśli już o ruchu, to kilka słów o męczącym sterowaniu. Nie wystarczy tylko manipulować analogiem. Mamy tutaj coś na wzór gier wyścigowych, gdzie pod R2 występuje gaz. Aby postać ruszyła musimy wcisnąć R2 i w odpowiednią stronę skierować analog. Nie, nie spokojnie, nie musimy naciskać L2, aby wyhamować. Dużym problemem i wyzwaniem dla twórców okazał się dźwięk. W grze występuje sporo momentów, w których głosy aktorów są zakłócane muzyką w tle czy innymi odgłosami otoczenia. To przeszkadza i co gorsze wymaga włączenia wyświetlania napisów na ekranie, co z kolei psuje odbiór bądź co bądź interaktywnego filmu.


Podsumowując Heavy Rain to znakomita produkcja, nawet na miarę obecnej generacji konsol. Ciężko cokolwiek napisać o samej mechanice rozgrywki, bo mamy tu do czynienia z interaktywnym thrillerem, filmem z niemalże doskonałą fabułą, nietuzinkową, wyjątkową i nieoklepaną. Ogromnym atutem jest tutaj przekazanie graczowi pełnej władzy nad bohaterami i ich losem. To od nas zależy, kto z nich przeżyje, kto ulegnie pokusom i komu uda się wypełnić wyzwania. Mamy ogromne pole manewru i wiele możliwości dokonywania trudnych wyborów, które będą miały później swoje daleko idące konsekwencje. Heavy Rain to bogaty i wartościowy spektakl ludzkich emocji. Zatem, kto jest Zabójcą z Origami? Czy Ethan Mars byłby gotów upozorować porwanie własnego syna? A może to jego problemy psychiczne i chwilowe utraty kontaktu ze światem są temu winne? Może pani Paige ma motyw i robi wszystko pod publikę i po to, aby wspiąć się na szczyt dziennikarskiej kariery? Czy może agent FBI, narkoman morduje dzieci pod wpływem środków odurzających? A były policjant Scott Shelby? Może ten miał trudne dzieciństwo i teraz mści się na niczemu niewinnych ludziach? Sprawdźcie sami.

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Sony Computer Entertainment.
















Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Heavy Rain PS4 Quantic Games Sony Computer Entertainment
10

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Woziulek pisze:
13 marca 2016 o 22:31

Cześć, co sie stało z dawną vitasite?? Dawno mnie tu nie było…

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
14 marca 2016 o 12:25

Hej. Rozszerzyliśmy swoją działalność, Najpierw pisaliśmy tylko o PS Vita i PS4, a od kilku miesięcy piszemy już o wszystkich platformach oraz zmieniliśmy domenę na konsolowe.info
Mam nadzieję, ze zmiany ci się podobają 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Wolomin pisze:
12 marca 2016 o 02:18

jakość audio, ścieżka dźwiękowa?, co to jest, jakieś dziwne punkty wymyslacie w tych recenzjach, powinno być dźwięk i tyle

czemu nie dacie pod grafiką ”Modele postaci” , ”Jakość tekstur” itd

w rozgrywce ”Model jazdy” , ”Jakość poruszania się postaci” takich głupot można nawymieniać do bólu tylko pytanie po co?

jest mnóstwo gier które nie mają ścieżki dźwiękowej praktycznie wcale, coś tam brząka w tle i tyle, czemu wtedy nie ma za to oceny 2/10

i nie mam tu pretensji do Renzenta, bo wiadomo że to nie jego (jej) pomysły

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Wolomin pisze:
12 marca 2016 o 02:20

i dajcie możliwość edycji komentarza, bo czasem cos się napisze nie tak i poprawić nie można

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Sivva pisze:
13 marca 2016 o 21:26

Kluczem do wyrobienia sobie opinii na temat produkcji jest sam tekst recenzji. Plus i minusy to tylko pierdoły, które wszystko zakłócają tak samo wytyczne liczbowe. To są jakieś orientacyjne cyferki po prostu.
W tym wypadku podział na ścieżkę dźwiękową i jakość audio jest akurat dobry. W HR o ile cały dźwięk jest fajnie dobrany, klimatyczna muzyka, wtapiająca się w nastrój, o tyle jakość jest denna, o czym w recenzji wspomniałam.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Little Nightmares III z kolejnym zwiastunem

Nadchodząca odsłona serii Little Nightmares dostała nowy zwiastun. Możecie go oczywiście obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha – kolejny zwiastun

Nadchodząca gra sportowa ze świata wykreowanego przez J.K. Rowling, Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha, dostała nowy zwiastun. Szczegóły znajdziecie oczywiście w rozwinięciu newsa.

God of War: Ragnarok – wymagania i ustawienia wersji PC

Już w przyszłym miesiącu na komputery trafi port God of War: Ragnarok. Jesteście ciekawi wymagań sprzętowych tej produkcji? Jeśli tak, to ten news jest dla Was.

Disney Epic Mickey Rebrushed – nowy film z pokazu THQ Nordic

Kolejną grą, którą mogliśmy zobaczyć na THQ Nordic Showcase było Disney Epic Mickey Rebrushed. Nowy film znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Until Dawn – Peter Stormare dołącza do obsady filmu

Filmowa wersja horroru Until Dawn również skorzysta z obecności znanego aktora, Petera Stormare'a. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.