110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Mad Max (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Mad Max (PS4)

11 lat temu,
10 minut czytania
Kamil Sychowski

Mad Max jest z nami już od przeszło trzech dekad. George Miller nie mając wielkiego budżetu rozpoczął serię, która odniosła po latach duży sukces i stała się wręcz kultowa. Trylogia z Melem Gibsonem miała swoje wzloty i upadki, na kontynuację filmową przyszło nam czekać 30 lat. Kilka miesięcy temu Max wreszcie powrócił do kin, odmieniony jednak w doskonałej formie. Tu przechodzimy do naszej części, czyli gry, która powstawała niezależnie od filmu i przedstawia całkowicie inne wydarzenia. Jednak jest utrzymana w jego klimacie i są one spójne estetycznie.

Historia rozpoczyna się od utracenia przez nas swojego wyjątkowego pojazdu – Interceptora, zostajemy obrabowani i pozostawieni na pustyni. Z opresji ratuje nas Chumbucket, który postanawia nam pomóc i towarzyszy nam podczas podróży. Sam swoje przeszedł, o czym dowiemy się później, przez co stał się niezrównoważony psychicznie. Mimo wszystko umiejętności mechanika ma na najwyższym poziomie i potrafi pomagać nam przez całą grę. Dodatkowo widzi w nas Świętego i wierzy, ze jesteśmy potrzebni do zbawienia tych pustkowi. Kult silników V8, wręcz religia jaka się wytworzyła wokół nich przenosi nas w wyjątkowy świat pustyni, gdzie żyją oszołomy, które przystosowały się do warunków, a władza i wpływy nadal odgrywają kluczową rolę w podziale globu. Klimat można wręcz kroić nożem, a opary paliwa są wszędzie.

Dzięki pomocy naszego kompana zaczynamy odbudowywać nasz legendarny pojazd, nasze Magnum Opus. Początki są skromne, ale z czasem nasz samochód staje się coraz lepszy, a my w pogoni za zemstą na Scrotusie zagłębiamy się w historię. Mimo wszystko to nie fabuła gra tu pierwsze skrzypce, a wykreowany świat i pojazdy. Interakcja między postaciami jest tłem, zdarzają się ciekawe wątki, ale większość historii jest sztampowa. Sytuacje ratuje masa smaczków, takich jak zdjęcia z dopiskami opisującymi nam jak wyglądała przemiana świata, wysychanie oceanu czy wyludnianie się miast. Max doskonale podsumowuje niektóre ciętym komentarzem, jak to wygląda – po latach. Kilku mieszkańców pustkowi zapadnie w pamięć na dłużej, ich funkcja w świecie, szaleństwo, tło i doskonale spasowana otoczka potrafią zaciekawić. Nadal ponad to wszystko wybijają się pojazdy.

Nasz samochód przepadł, więc rozwijamy od początku bazę, którą dostaliśmy od Chumbucketa, zdobywamy karoserię i zaczynamy zbierać złom, żeby ulepszać nasz pojazd. To właśnie złom jest walutą, dzięki niemu kupujemy ulepszenia zarówno Maxa jak i  samochodu. Do naszej fury dokładamy elementy w różnych kategoriach, od silnika V6 i V8 – po 6 poziomów każdy, przez zawieszenie, wydech, opony czy dopalacz. Mają one bezpośredni wpływ na nasze osiągi, co od razu czuć podczas prowadzenia. Dodatki ofensywne jak taran pod maską, felgi z kolcami, palniki boczne zużywające duże ilości paliwa, grzmot będący praktycznie wyrzutnią rakiet czy snajperka. Oddzielną kategorią jest harpun, który możemy wykorzystywać na wiele sposobów, substytut linki z Just Cause. Możemy nim wyrywać elementy opancerzenia, koła a nawet całych kierowców zza kierownicy. Przydaje się on także w otwieraniu kontenerów lub ukrytych schronów, ściąganiu snajperów z wież czy niszczeniu różnych konstrukcji. Poszczególne ulepszenia skracają ich czas ładowania i zwiększają obrażenia. Możemy też oczywiście rozwijać pancerz, zmieniać barwy, kolory, całe karoserie czy ozdoby na maskę wpływające na statystyki.

Nasz Maxa Rockatansky także może rozwijać się inwestując w siebie złom. Od ulepszania kastetu, przez kurtkę po ochronę przedramion, strzelbę i pas z amunicją. To ostatnie powiększa też magazynki oręża w samochodzie. Zmieniamy także zarost i przebranie głowy Maxa, ale to już czysta kosmetyka. Wpływ na walkę mają za to umiejętności, tu zakupy są ważne bo dokupujemy różne ruchy dla naszego wojaka, jak egzekucje czy wyrywanie broni podczas kontr. Dodatkowo już nie za złom, a specjalne żetony, które przekazujemy podróżnikowi Griffa, u którego możemy ulepszać naszą sferę duchową. Zdobywamy je wykonując wyzwania wpadające naturalnie podczas grania. Tajemniczy towarzysz rozwinie nam maksymalny poziom energii, ilości złomu czy wody jaką znajdujemy i jak bardzo na nas działa. Lub inne jak posługiwanie się bronią białą aż po zużywanie mniejszej ilości paliwa jeżdżąc pojazdami czy czas furii.

Pojazd i bohater dopełniają tylko całości, którą buduje wykreowany świat. Pustkowia nie są najbardziej rozległą krainą, jaką w życiu przemierzymy. Obawiałem się, że będzie nudno i jednostajnie, a świat jest wręcz wypełniony różnymi ciekawymi miejscami. Momentami nawet brakuje tu poczucia samotności i odizolowania. Pozornie pustynne otoczenie powinno dawać nam wrażenie pustego świata i monotonnych krajobrazów. W rzeczywistości wszędzie jest co robić, co kilkanaście sekund trafiamy na lokacje do przeszukania, obozy do odbicia czy przepompownie ropy do zniszczenia. Na naszej drodze staną też samochodowe patrole, stanowiska snajperów, straszaki, szakale, padliniarze i wiele innych odciągaczy od naszego głównego celu.

Otoczenie i jego oświetlenie robi nieprawdopodobne wrażenie. Wydawałoby się, że nie będzie czego oglądać, nic bardziej mylnego. Spędziłem kilka godzin na jeżdżeniu bez celu cykając fotki zachodów słońca, formacji skalnych i krajobrazów, które rzadko bywają puste po horyzont. Mamy oczywiście lokacje, które są typową pustynią, ale górzyste tereny, bagna, kopalnie, hałdy śmieci na wysypisku czy pozostałości poprzedniej cywilizacji jak mosty czy tunele potrafią urozmaicić doznania. Trafimy także do różnego rozmiaru rafinerii, podziemnych kompleksów kryjówek, na pola minowe, chronionych obozów do odbicia, organizatorów wyścigów czy wierz obserwacyjnych. Te ostatnie są rozwiązane w postaci balonów, które są zaczepione wyciągarką do podestu i możemy się na nich wznieść w powietrze. Z góry oglądamy otoczenie przez lornetkę i zauważone ważne punkty zaznaczane są na naszej mapie. Standard w tego typu grach. Czymś niecodziennym jest odwzorowanie burzy piaskowej, zapada wtedy mrok, który rozświetlają gęsto trafiające pioruny. Wiatr potrafi wtedy miotać różnymi śmieciami, ale też większymi obiektami jak ludzie i samochody. Doskonale imituje to pamiętną scenę w ostatnim filmie.

Lwią część czasu spędzimy za kółkiem pojedynkując się z dzikusami i jeżdżąc od miejsca do miejsca plądrując stare statki, samoloty, kontenery i ziemianki. Fantastycznie wypadają także pojedynki z konwojami jeżdżącymi stale po konkretnych terenach. Dużo misji kurierskich możemy sobie urozmaicać wyścigami i pobocznymi małymi zadaniami od napotkanych nieznajomych. Fabuły wiele nie ma i całość sprowadza się do podróży przerywanych walkami, wszystko w celu zmniejszenia wpływów ludzi Scrotusa na terenach podległych trzem innym przywódcom dającym pozory zorganizowanego życia swoim ludziom. Za schronienie i wprowadzanie w świat pomagamy im walcząc z naszym wspólnym wrogiem, jednocześnie ulepszamy ich twierdze, co także daje nam profity. Od standardowych regeneracji amunicji, zdrowia czy wody odwiedzając bazę po automatyczne zbieranie złomu po samochodach, które zniszczymy czy zbieraniu go kiedy w grę nie gramy, a konsola jest podłączona do internetu.

Walka wręcz opiera się na wykorzystywanym ostatnio bardzo często motywie. Mamy po jednym przycisku odpowiedzialnym za atak, kontrę i unik, do tego dochodzą noże i strzelba jeśli mamy amunicję. Przeciwnicy atakują nas w grupach i nie czekają cierpliwie aż wykończymy jednego z ich kolegów. Najczęściej zadając dwa ciosy kontrujemy innego z adwersarzy i tak aż do wybicia wszystkich. Pomaga nam w tym wszystkim furia, w którą wpada Max, wtedy jego ciosy są silniejsze i mamy większe okienko na trafienie przeciwnika przebijając jego blok lub atak. Niektórzy przeciwnicy są wyposażeni w noże lub oburęczną broń białą, inni w tarcze czy rodzaj granatów na kijach. Przeciwników jest bardzo dużo, większość różni się szczegółami takimi jak ubiór, broń czy schemat zachowania, ale na naszej drodze spotkamy także mini bossów Ogary. Patrząc na bestiariusz w kompendium nie możemy narzekać. Projekt każdego z nich jest klimatyczny i indywidualny, o czym możemy przeczytać w opisach. Walka jest satysfakcjonująca i czuć moc ciosów Maxa. Niestety poruszanie się naszej postaci poza nią jest bardzo drętwe, jest to jeden z tych bohaterów, który ma problem ze skakaniem wyżej niż kolana. Na półki skalne wchodzi tam gdzie są oznaczone, a czasami widoczny cel na wysokości oczu jest nieosiągalny.

Oprawa wizualna wypada bardzo pozytywnie, mimo ograniczonej palety barw doskonale różnicuje nam pejzaże w grze. Graficznie jest spora odmienność, otoczenie górzyste i duże elementy świata wypadają świetnie, a samochody i wybuchy to czysty majstersztyk. Przeciwnicy i główne postacie także prezentują bardzo solidny poziom. Kontrastuje z tym wszystkim projekt postaci pobocznych, spotykanych na pustyni czy postaci wypełniających wszystkie twierdze. Tylko te z którymi zachodzimy w większa interakcję wyglądają tak jak powinny. Słabo też wypada część tekstur, chociażby podłoża z namalowanymi śmieciami czy powierzchnie płaskie w kilku pomieszczeniach. To najbardziej nierówna część oprawy występująca głównie w zamkniętych lokacjach. To bym zrzucił na początkowy plan tworzenia Mad Maxa na konsole poprzedniej generacji. Gorzej jest z klatkami, które w pierwszych etapach grania potrafiły gubić się niemiłosiernie. Problem mogły zniwelować kolejne patche, ale nie wyeliminowały go całkowicie. Dźwięk pasuje do całości doskonale, muzyka jest tłem podkreślającym wydarzenia, czasami pompuje nam adrenalinę, ale najczęściej słyszymy ciszę, szelest wiatru i szum pustyni. Odgłosy samochodów czy okrzyki szalonych przeciwników to najwyższa liga. Wręcz słyszymy jak spala się paliwo w silnikach, wszystkie odgłosy mają swój ciężar, nie są bezpłciowe. Odgłosy wybuchów i miażdżonego metalu towarzyszą tu nam cały czas.

Pomimo spędzenia z grą przeszło 70h nadal mam ochotę wrócić do niej i wyczyścić pustynię do końca. Dopiero w połowie tego czasu odkryłem przypadkiem widok FPP w pojazdach. Różne błędy potrafią bawić, a smaczki i niespodziewane odniesienia wzbogacają całość tytułu. Zawarty tryb foto także zachęca do spędzenia z nim dłuższej chwili. Może ciągłe jeżdżenie od punktu do punktu, robienie określonych czynności nie porwie każdego i wyda się monotonne, to jednak jeśli lubicie piaskownice, kręci was post apokaliptyczny świat i podobał się wam ostatni film możecie śmiało sięgać po Mad Maxa, a nie będziecie zawiedzeni.













 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Avalanche Studios Mad Max mad max road fury Road Fury
+

+ Max + Pojazdy i tuning + Walki na drogach + System walki Maxa + Świat + Wygląd całości + Na wiele godzin

-

- Zdarzają się bugi
- Zwolnienia animacji
- Fabułą nie powala
- Klocowatość Maxa

8.5
Post apokaliptyczny świat widziany oczami George Millera, stworzony przez mistrzów sandbox'ów od Avalanche Studios. Wszystko jest na swoim miejscu, jeśli lubicie piasek wciśnijcie skarpety mocniej w klapki, po przejażdżce z Maxem możecie je pogubić.

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Avalanche Studios zamyka swoje biuro i zwalnia pracowników

Czy Wy też przegapiliście plotki z sierpnia dotyczące anulowania Contraband? Okazuje się, że były prawdziwe, a Avalanche Studios mocno redukuje swoje szeregi.

Nordisk Games nowym właścicielem Supermassive Games

Supermassive Games, twórcy Quarry, stali się częścią Nordisk Games. Grupa ma już parę popularnych studiów w portfolio.

Premierowy zwiastun RAGE 2

Bethesda i Cenega prezentują premierowy zwiastun najnowszej strzelanki dwóch słynnych zespołów – Avalanche Studios oraz id Software. Premiera RAGE 2 na konsolach PS4 i Xbox One już 14 maja.

Potężna broń BFG 9000 z DOOM’a trafi do RAGE 2. Nowy gameplay

Wszyscy fani DOOM’a dobrze wiedzą, jak potężna jest broń BFG 9000, to wielkie metalowe działo strzelające zielonymi plazmowymi kulami powraca w RAGE 2.

6.5

Recenzja: Generation Zero [PS4] – pora brać się do roboty

Avalanche Studios, producent znany głównie z serii Just Cause prezentuje światu swoją najnowszą grę w otwartym świecie – Generation Zero. Czy to dobra propozycja? Grę rozpoczynamy na plaży.

Zwiastun premierowy do Just Cause 4

Premiera Just Cause 4 już jutro, a Avalanche Studios właśnie rzuciło nowiutki, swieżutki zwiastun premierowy do gry. Just Cause 4 ma swoją premierę już jutro.

Just Cause 4 – garść nowych zwiastunów

4 grudnia co raz bliżej, a wraz z nim premiera Just Cause 4. Z tej okazji twórcy wypuścili garść nowych zwiastunów – tak jak by do tej pory było ich mało.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.