110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

2 dni temuKonrad Bosiacki

W GTA 6 na PC jednak nie zagramy przez chmurę Xbox. Microsoft wyjaśnia sprawę

3 dni temuKonrad Bosiacki

Chcesz zagrać w GTA 6 na PC? Microsoft daje ci tylko 15 godzin

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pokazuje nowe stroje Jasona i Lucii. Kolejne screeny trafiły do sieci

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 otrzymało oficjalną kategorię ESRB. Rockstar nie oszczędza na kontrowersjach

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Rockstar wysłało twórców GTA 6 do klubów i na nocne przejażdżki z policjantami

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zdradza nowe szczegóły. Ogromna mapa, huragany, 170 gatunków zwierząt i mnóstwo aktywności

3 dni temuKonrad Bosiacki
Promocja

Mafia III i Call of Duty: WWII za darmo na PS4. Gracze odkryli błąd w PS Store

3 dni temuRedakcja
Promocja

Amazon Prime Days i Allegro Days – najlepsze promocje dla graczy

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Silent Hill: Townfall (PC)
PlayStation 5

Recenzja: Silent Hill: Townfall (PC)

4 dni temu,
6 minut czytania
Yzoja

Pod koniec września na konsolach PlayStation 5 i PC ukazał się Silent Hill: Townfall. Produkcja stworzona przez szkockie Screen Burn Interactive czerpie z kultowej franczyzy, jednocześnie proponując jej zupełnie nowe spojrzenie. Jak sprawdził się Silent Hill z widokiem z pierwszej osoby?

Fabuła

Akcja Silent Hill: Townfall zabiera nas do St. Amelia – niewielkiego szkockiego miasteczka, które skrywa znacznie więcej tajemnic, niż można byłoby przypuszczać. Historia rozpoczyna się w 1996 roku, a jej bohaterowie zostają wciągnięci w wydarzenia związane z przeszłością tego miejsca oraz własnymi traumami.

Opowieść prowadzona jest nieliniowo i stopniowo odsłania kolejne elementy historii St. Amelia. Wraz z kolejnymi fragmentami poznajemy losy bohaterów i wydarzenia, które doprowadziły miasteczko do obecnego stanu. Nie wszystko zostaje podane nam wprost, a część odpowiedzi trzeba samodzielnie wyciągnąć z tego, co widzimy i czego dowiadujemy się podczas gry.

Rozgrywka

Silent Hill: Townfall to pierwszoosobowy horror akcji, w którym przenosimy się do szkockiego miasteczka St. Amelia, starając się odkryć czekające tam tajemnice. Podczas gry wcielamy się w trzy różne postacie, a także skaczemy po linii czasowej, powoli łącząc kolejne elementy układanki w konkretny obraz.

Horror w tej grze to nie tylko samotność. Na naszej drodze szybko pojawiają się również potwory, z którymi spotkamy się już po kilku pierwszych minutach gry. Choć mamy możliwość z nimi walczyć, skradanie się będzie naszym największym przyjacielem w świecie tak bardzo ograniczonej liczby broni.

Nie zabraknie też zagadek środowiskowych. Czasem mniej, czasem bardziej oczywistych, pozwalają nam one nie tylko ruszyć dalej, ale również odkrywać kolejne fragmenty historii.

Jak to w grach Screen Burn, nie zabraknie analogowych urządzeń. Ze zwiastunów pewnie dobrze znacie już CRTV Simona. Pokaże nam on nie tylko czających się niedaleko przeciwników, ale też wskazówki do łamigłówek, czy flashbacki.

Sterowanie

Chociaż gra projektowana była z mocnym naciskiem na możliwości kontrolera DualSense, na PC niestety nie mamy do nich dostępu. Samo sterowanie na klawiaturze jest… znośne, choć pozostawia ciut do życzenia, szczególnie w kwestii interakcji z ekwipunkiem, leczenia się czy korzystania z CRTV.

W kilku miejscach wyraźnie czuć, że łamigłówki zostały stworzone z myślą o kontrolerze i analogach. Nie są przez to niemożliwe do rozwiązania na klawiaturze, ale ich obsługa potrafi być mniej intuicyjna, niż powinna.

Oprawa audiowizualna

Ach, Anthony Scott Burns. To znaczy – Pilotpriest. Autor muzyki w Silent Hill: Townfall. Wzdycham do jego twórczości od około dekady, kiedy to obejrzałam jego segment w horrorowej antologii Holidays. Klimat jego muzyki od lat bardzo pasował mi do produkcji Screen Burn, czyli wcześniej studia No Code, więc takie połączenie już na papierze brzmiało naprawdę cudownie.

I nie rozczarowałam się.

Jest mrocznie i… inaczej. Niepokojąco, ale jednocześnie niezwykle klimatycznie. Muzyka bardzo dobrze współgra z tym, co dzieje się na ekranie, zamiast próbować za wszelką cenę straszyć gracza.

W kwestii pozostałych dźwięków mamy oczywiście pełny voice casting, choć niestety bez opcji czytania na głos znajdowanych notatek. Kilka charakterystycznych „nutek” w tle daje nam również wskazówki dotyczące znajdujących się w pobliżu przeciwników. Całość brzmi (jak można się było spodziewać) jak pełnowymiarowa produkcja i pod tym względem naprawdę trudno mieć większe zastrzeżenia.

Wizualnie? Jest bardzo filmowo, co dodatkowo podkreśla letterboxing — czarne pasy u góry i dołu ekranu nadające obrazowi bardziej panoramiczne proporcje. Minimalistyczny interfejs pozwala jeszcze mocniej wsiąknąć w historię, a kolory, a właściwie ich brak, nawet podczas ciepłego wieczoru pchają nas w stronę koca czy wygodnej bluzy.

Twórcy nie oszczędzali na detalach otoczenia. St. Amelia wygląda jak miejsce, w którym jeszcze niedawno toczyło się normalne życie. Porzucone przedmioty, budynki i kolejne fragmenty miasteczka tworzą wrażenie świata, który nie tyle został opuszczony, co zatrzymał się w miejscu.

Dużą rolę odgrywa tutaj światło i mgła. Oba elementy skutecznie budują głębię obrazu, jednocześnie wyciągając na pierwszy plan konkretne przedmioty i budynki. Dzięki temu St. Amelia jest jednocześnie bardzo szczegółowa i dziwnie odrealniona — dokładnie taka, jaka powinna być w grze tego typu.

Wrażenia

Przyznam szczerze, że generalnie nie przepadam za horrorami. Wolę je oglądać, czy czytać, niż w nie grać. Dodajcie do tego elementy walki, a ja uciekam. Silent Hill: Townfall, jako dziecko twórcy Stories Untold i jednego z moich ukochanych twórców muzyki, było jednak warte przekroczenia własnej strefy komfortu. I uff. Chociaż jest tu walka, historii i łamigłówek jest jednak znacznie więcej. Większość przegranych starć cofa nas tylko o kilka minut, automatycznie zapisując w kluczowych momentach. I dając nam dostęp do telefonów, gdzie manualnie zapiszemy grę.

Odblokowanie rewolweru znacznie ułatwiło mi grę, a w późniejszych częściach odblokowujemy jeszcze kolejne bronie. Deski potrzebne nam będą znacznie rzadziej, niż na początku gry.

W podstawowej grze dostępne są trzy różne zakończenia, dwa kolejne w NG+. Postaram się sprawdzić, jak bardzo się od siebie różnią. Bo gdzie jest zabawa w wyszukaniu tego na YouTube?

Podsumowanie

Chociaż Silent Hill: Townfall to może nie do końca Silent Hill, do jakiego fani horrorów są przyzwyczajeni, to jest to wciąż bardzo solidny i “gęsty” tytuł. Samo umiejscowienie historii powinno nam powiedzieć, że to spin-off, czerpiący z idei i świata, niż “kolejna gra”. Atomosfera tego tytułu, kryjące się za nim historie i ten tak pięknie zbudowany świat, warte są eksploracji. Nawet bez trzymania z tyłu głowy, że to Silent Hill. Choć oczywiście, sama idea stojąca za potworami i głównym bossem będzie właśnie taka, jak w innych grach.

Zatwardziali fani franczyzy mogą kręcić nosem, entuzjaści klimatycznych horrorów nastawionych na eksplorację nie powinni. To świetna, mroczna, choć nie super-straszna produkcja. (Oczywiście za wyjątkiem tych kilku momentów, kiedy podskoczymy na krześle i piśniemy jak mała dziewczynka.)

Grę do recenzji dostarczyło Konami.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Konami silent hill Silent Hill: Townfall
+

+ intrygująca historia
+ nowe potwory
+ bardzo klimatyczna muzyka
+ starannie przygotowane miasteczko

-

- lekkie zgrzyty ze sterowaniem (czemu nie możemy się szybko leczyć?!)

9.5
Silent Hill: Townfall nie próbuje być kolejnym klasycznym Silent Hillem — i bardzo dobrze. To gęsty, klimatyczny horror, który znacznie bardziej stawia na eksplorację, historię i zagadki niż walkę. Jeśli właśnie tego szukacie, St. Amelia zdecydowanie zasługuje na odwiedziny.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Jak Silent Hill: Townfall wykorzysta możliwości PlayStation 5?

Nadchodzące Silent Hill: Townfall wykorzysta szereg funkcji PlayStation 5, które mają pomóc w budowaniu napięcia i immersji.

Konami zapowiedziało Rhapsody in Scarlet – grę w jazzowym stylu

Konami zaprezentowało swój nowy projekt - Rhapsody in Scarlet, czyli action RPG rozgrywający się w Nowym Jorku z 1920 roku.

Konami zapowiada Press Start. Wśród atrakcji Silent Hill: Townfall i nowa Castlevania

Konami zapowiedziało kolejną prezentację Press Start. Podczas wydarzenia zobaczymy nowe materiały między innymi z Silent Hill: Townfall.

Gamescom 2026: Grałem w Silent Hill: Townfall

Silent Hill, długoletnia seria mrocznych horrorów, również była obecna na Gamescomie. Zapraszam do moich wrażeń z ponad godziny z Townfall.

Poznaliśmy obsadę Silent Hill: Townfall

Zgodnie z zapowiedziami, na nocy otwarcia Gamescom 2026 zobaczyliśmy materiały z Silent Hill: Townfall. Twórcy ujawnili obsadę gry.

Nowy długi materiał z Silent Hill: Townfall

Sony zaprezentowało nowy, prawie 20-minutowy zwiastun rozgrywki Silent Hill: Townfall. Grę zobaczymy także podczas Nocy Otwarcia Gamescom.

Nowy zwiastun Silent Hill: Townfall już na nocy otwarcia Gamescom 2026

Już podczas Opening Night Live na Gamescomie 2026 zobaczymy nowy zwiastun zapowiedzianego na wrzesień Silent Hill: Townfall.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Forza Horizon 6 zmierza na PS5. Gracze poznali datę premiery i zawartość pierwszego dodatku

Forza Horizon 6 w końcu zmierza na PS5! 🏎️ Znamy datę premiery, zawartość edycji oraz bonus za preorder. Sprawdźcie, kiedy ruszymy do Japonii i co czeka graczy w pierwszym dodatku!

1 dzień temuRedakcja

Gdzie kupić Call of Duty: Modern Warfare 4 – najlepsze opcje na PC, PS5 i Xbox

Czy lepiej kupić Modern Warfare 4 w oficjalnym sklepie czy na cyfrowym marketplace?

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Xbox idzie po więcej niż gry. Powstał nowy dział XBOX XP odpowiedzialny za filmy, seriale i wielkie wydarzenia

Xbox właśnie zrobił kolejny krok poza gaming. Nowy dział XP zajmie się filmami, serialami, gadżetami i wielkimi wydarzeniami. Co dokładnie planuje Microsoft? Sprawdźcie!

2 dni temuYzoja

Miesiąc z WARDOGS. Wszystko, co powinniście wiedzieć

Miesiąc z WARDOGS pokazał mi, że to FPS dla cierpliwych. Taktyka, długie mecze, proximity chat i ogromna swoboda przypominają ARMA.

3 dni temuKonrad Bosiacki

STAR WARS: Galactic Racer wjeżdża na Amazon Luna. W tryb kampanii zagrasz za darmo!

STAR WARS: Galactic Racer właśnie wystartowało, ale twórcy przygotowali niespodziankę dla abonentów Amazon Prime. Kampanię można sprawdzić bez kupowania gry. Jak to działa? Sprawdźcie szczegóły!

9.5
4 dni temuYzoja

Recenzja: Silent Hill: Townfall (PC)

Silent Hill: Townfall zabiera nas do mrocznego St. Amelia. Jak wypada pierwszoosobowy horror Screen Burn i nowe podejście do kultowej serii?

PS5 vs PS5 Pro

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.