Marvel’s Wolverine w ciągu zaledwie kilku dni wygenerował około 130 mln dolarów przychodu. Według analityków Alinea Analytics gra Insomniac Games sprzedała już 1,9 mln egzemplarzy.
Marvel’s Wolverine z bardzo mocnym otwarciem
Marvel’s Wolverine trafił do sprzedaży 15 września, a już teraz pojawiły się pierwsze szacunki dotyczące wyników produkcji Insomniac Games. Według danych Alinea Analytics gra sprzedała 1,9 mln kopii, z czego aż milion egzemplarzy pochodzi z cyfrowych zamówień przedpremierowych. Przychody z gry wyniosły natomiast około 130 mln dolarów. Analitycy zaznaczają, że 22,9% tej kwoty pochodzi ze sprzedaży fizycznej. Szacunki dotyczą sprzedaży konsumenckiej i nie obejmują niesprzedanych egzemplarzy znajdujących się jeszcze w sklepach.
Wolverine bardzo szybko przebił także wyniki Death Stranding 2, które według Alinea Analytics osiągnęło na PS5 1,8 mln sprzedanych kopii oraz 129 mln dolarów przychodu w całym okresie obecności na rynku. Nowa produkcja Insomniac wyprzedziła ponadto inne tegoroczne gry PlayStation Studios pod względem przychodów. Mowa między innymi o MLB The Show, Marathon oraz Saros. Co ciekawe, Stany Zjednoczone odpowiadają za 53% bazy graczy Marvel’s Wolverine. Wielka Brytania ma 7%, Francja 5%, a Kanada 4%.
Marvel’s Wolverine zarobił więcej niż sugerują internetowe dyskusje
Wyniki sprzedaży są szczególnie interesujące w kontekście reakcji części graczy w mediach społecznościowych. Alinea Analytics zwraca uwagę, że internetowa dyskusja wokół gry jest znacznie bardziej negatywna niż sugerowałyby same wyniki sprzedaży. Krytyka dotyczy między innymi liniowej konstrukcji poziomów, powtarzalności oraz mocnego prowadzenia gracza. Jednocześnie gra zebrała sporo pochwał za walkę, przedstawienie Logana i oprawę graficzną.
Marvel’s Wolverine – nasza recenzja
Podobne wnioski pojawiły się w naszej recenzji Marvel’s Wolverine na PS5 Pro. „Wolverine to świetna gra dla fanów Logana, która zachwyca oprawą, historią i brutalną walką, ale nie uniknęła powtarzalności oraz kilku projektowych potknięć” – napisaliśmy w podsumowaniu. Szczególnie wysoko oceniliśmy główną historię, relację Logana z Jean Grey, aktorstwo oraz grafikę. Z drugiej strony walka zaczyna nużyć mniej więcej od połowy kampanii, a niektóre starcia przeciągają się przez dużą liczbę wytrzymałych przeciwników. Nasza ocena wyniosła 8/10.
Wolverine ma jeszcze sporo do ugrania
Alinea Analytics podkreśla, że sprzedaż Marvel’s Wolverine może jeszcze wzrosnąć dzięki okresowi świątecznemu oraz przyszłym działaniom marketingowym związanym z X-Men. Gra może również korzystać z napływu nowych posiadaczy PS5 szukających dużych produkcji wykorzystujących możliwości konsoli. Analitycy zaznaczają jednak, że długoterminowy wynik trudno obecnie przewidzieć, szczególnie przy mieszanym odbiorze części graczy i mediów.
Na ten moment liczby wyglądają więc bardzo konkretnie: 1,9 mln sprzedanych kopii i około 130 mln dolarów przychodu w pierwszych dniach. Wolverine wystartował mocno, choć dopiero kolejne tygodnie pokażą, jak długo utrzyma zainteresowanie graczy.
Źródło: Insider Gaming
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.