110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

7 dni temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Star Wars Zero Company (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Star Wars Zero Company (PS5)

5 dni temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus

Gracze, którzy lubią uniwersum Star Wars, przy okazji każdej zapowiedzi nowego tytułu odczuwają pewien strach. Gry na podstawie tej marki bywają różnej jakości. Czasem są to tytuły wybitne, o których fani rozmawiają przez lata. Innym razem mamy do czynienia z czymś raczej średniego poziomu. Tym razem ekipy Bit Reactor i Respawn Entertainment podeszły do tematu w nieco inny sposób. Jak wyszło to w praniu?

Nowa historia w odległej galaktyce

Star Wars Zero Company opowiada historię rozgrywającą się w trakcie Wojen Klonów. Naszym głównym bohaterem jest Hawks, były oficer Republiki, którego historia w tej organizacji nie skończyła się zbyt przyjaźnie. Naszą postać możemy dowolnie skonfigurować w dość rozbudowanym edytorze. Możemy wybrać jedną z wielu charakterystycznych dla Gwiezdnych Wojen ras, płeć i inne atrybuty.

Hawks jest liderem tytułowej Zero Company, czyli grupy najemników, którzy za odpowiednią opłatą przyjmują zadania od każdego w galaktyce. W pewnym momencie do oddziału Hawksa zgłasza się wywiad Republiki, który ma na celowniku fanatyczny kult sprzymierzony z Separatystami. Rozsiewa on po galaktyce tajemniczą plagę.

Historia jest intrygująca i zdecydowanie wykracza poza standardowe dla marki klisze. Nie mamy tutaj tradycyjnego konfliktu Jedi kontra Sithowie. I choć władający Mocą przewijają się od czasu do czasu, nie są tutaj w centrum uwagi. To dobrze. Uniwersum Star Wars jest przepastne i znajdzie się w nim sporo miejsca dla mniej oklepanych wątków.

Zgrana ekipa najemników

Na swojej drodze spotkamy sporo interesujących kompanów. Trick to były żołnierz-klon, który walczył już wcześniej u boku Hawksa. Kabb jest sympatycznym kosmitą. Do zespołu dołączy też Tel-Rea Vokoss, padawanka Jedi, czy Mandalorianin.

Oprócz kompanów współpracować będziemy też z personelem w naszej bazie wypadowej. To dość barwna zgraja, którą nauczymy się lubić w trakcie naszej zabawy. Pomiędzy misjami będziemy mogli z nimi porozmawiać i dokładniej poznać ich historie. Relacje między bohaterami są istotne. Jeśli członkowiem zespołu biorą udział we wspólnych misjach, to może to zwiększyć ich poziom zaufania do siebie. A to odblokowuje dodatkowe treningi, które zwiększają statystyki danych bohaterów. Nie są to mechaniki tak rozbudowane jak w Mass Effect, ale jest to aspekt, który może dać sporo satysfakcji.

Baza, rozwój i trudne decyzje

Nasza baza wypadowa to centrum dowodzenia. To tutaj rozwijamy umiejętności naszego zespołu, kupujemy nowe wyposażenie i ulepszamy samą bazę. Zasobów w grze nie ma zbyt dużo, więc zawsze musimy decydować, co jest dla nas priorytetem. Rzadko kiedy uda się zrealizować więcej niż jeden projekt naraz.

W samym centrum bazy mamy holostół, z którego wyruszamy na kolejne operacje i misje. Te pierwsze to dość krótkie zadania, które nie wymagają od nas zbyt wiele. Wysyłamy na nie naszą załogę i odbywają się one niejako automatycznie. Czasem wymagane będzie podjęcie jakiejś decyzji, która przyniesie nam wymierne korzyści, straty lub nagrody.

Operacji jest sporo, a zrealizowanie każdej wymaga odpowiedniej liczby punktów. Niestety te są limitowane i nigdy nie uda nam się zrealizować wszystkiego.

Zarówno operacje, jak i misje ograniczone są czasowo. Rozgrywka toczy się w cyklach, a każda aktywność dostępna jest przez określoną ich liczbę. Jeśli nie uda nam się zrealizować w tym czasie zadania, przepada ono na zawsze.

Taktyczna walka w turach

Misje, w przeciwieństwie do operacji, wymagają naszego czynnego udziału. To tutaj wybieramy skład, dobieramy ekwipunek i ruszamy do akcji.

Star Wars Zero Company, o czym jeszcze nie miałem okazji wspomnieć, jest grą taktyczną. Walka odbywa się w turach. Każda z naszych postaci ma określoną liczbę punktów akcji, które może wykorzystać. W swojej turze może się poruszyć, zaatakować czy skorzystać z innych umiejętności.

W trakcie misji nasz zespół zdobywa także punkty przewagi. Otrzymujemy je za celne ataki czy eliminację przeciwników. Punkty możemy wykorzystać do aktywacji dodatkowych umiejętności naszych bohaterów. Trick może na przykład strzelić z wyrzutni rakiet, a Hawks odnowić punkty akcji innego bohatera.

Bardzo podoba mi się mechanika akcji wsparcia. W każdej turze losowa postać z naszego zespołu może poprosić inną postać o wsparcie. Jeśli po tym zaatakuje ona jakiegoś przeciwnika, postać wspierająca odda od razu kolejny strzał, który ma 100% szans na trafienie. Warto z tego korzystać, bo można w ten sposób tworzyć naprawdę ciekawe kombinacje.

Odpowiednie rozplanowanie naszych ruchów jest kluczowe. Jak w każdej grze taktycznej liczy się tutaj sporo elementów. To, jak dobrze widzimy przeciwnika, determinuje szanse trafienia go. Odpowiednie ukrycie się za przeszkodą zapewni nam ochronę w trakcie tury przeciwnika. Warto też rozglądać się czy na planszy nie znajdziemy jakiegoś łatwopalnego elementu, który prosi się o szybką eksplozję.

Przed najważniejszymi misjami fabularnymi możemy natrafić na fragment chodzony. Nie jest to najlepszy aspekt tej produkcji. Te sekcje wydają mi się dodane na siłę, żeby trochę wydłużyć zabawę. Każda wygląda identycznie. Idziemy naszym bohaterem po pustym korytarzu, czasem z kimś pogadamy, ale nie ma to większego wpływu na całość. Typowy zapychacz.

Nieco za łatwa?

Jako gra taktyczna Star Wars Zero Company jest dość przystępną opcją. Sam grałem na normalnym poziomie trudności i przejście gry nie sprawiło mi zbyt wielu trudności. Nie straciłem przy tym żadnego kompana.

Ci bowiem mogą zginąć, natomiast nie dzieje się to natychmiast. Kiedy ich wskaźnik życia spadnie do zera, postać pada, ale można ją jeszcze reanimować. Po walce otrzymuje ranę. Takich ran może dostać kilka i dopiero wtedy umrze na stałe. Rannego kompana można natomiast wyleczyć w bazie. Taki system sprawia, że trzeba się naprawdę postarać, żeby utracić bohatera na dobre.

Oczywiście jeśli normalny tryb trudności to dla Was za mało, gra oferuje także mocniejsze doznania. Dla największych fanów taktycznych wyzwań przygotowano tryb Beskar, w którym gracz otrzymuje tylko jeden zapis na całą grę, a w momencie śmierci zostaje on usunięty.

Klasy bohaterów dają sporo swobody

Ciekawy jest tutaj system klas naszych bohaterów. Jak przystało na grę taktyczną, jest tu sporo różnych możliwości, każda ze swoim zestawem plusów i minusów.

Najlepsze jest jednak to, że klasę postaci można w dowolnym momencie zmienić podczas przechadzek po bazie. Oznacza to, że jeśli polubiliśmy jakiegoś kompana, ale nie bardzo pasuje nam jego predefiniowana rola, możemy ją zmienić.

To samo dotyczy głównego bohatera. To świetne rozwiązanie, które pozwala nam sprawdzać różne kombinacje bez konieczności restartowania całej gry.

Gwiezdne Wojny brzmią i wyglądają świetnie

Pochwalić muszę także warstwę audiowizualną. Gra pełna jest dźwięków i efektów ze świata Gwiezdnych Wojen. Podoba mi się też to, że w trakcie walki postaci nie stoją nieruchomo jak słupy soli. Ruszają się, ktoś gdzieś strzeli — jest dynamicznie. Całość w ruchu prezentuje się bardzo fajnie.

Nie natrafiłem też na większe problemy z płynnością i działaniem gry. Zasadniczo produkcja tylko regularnie zacinała się na sekundę w trakcie animacji latania statkiem na misje. Działo się to chyba za każdym razem, ale nie wpływało zbytnio na rozgrywkę, bo jest to w zasadzie ekran ładowania danych.

Udany powrót do galaktyki

Na początku recenzji wspominałem, że gry z uniwersum Gwiezdnych Wojen bywają różnej jakości. Całe szczęście Star Wars Zero Company z całą stanowczością można zaliczyć do grona tych udanych.

To świetny tytuł, szczególnie jeśli nie mieliście wcześniej do czynienia z tym gatunkiem. Jest dużo bardziej przystępny niż klasyczne tego typu produkcje, więc nowicjusze nie zostaną od razu rozjechani niczym walcem.

Dla fanów Gwiezdnych Wojen to zdecydowanie tytuł godny polecenia.

Grę do recenzji dostarczyło Electronic Arts.

Rozgrywka:

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bit Reactor Electronic Arts Gwiezdne Wojny Respawn Entertainment Star Wars Star Wars Zero Company
+

+ Ciekawa fabuła z sympatycznymi bohaterami
+ Przystępny, ale satysfakcjonujący system walki
+ Swoboda w dysponowaniu klasami postaci

-

- Sekcje eksploracyjne są niepotrzebnym zapychaczem
- Może być zbyt łatwa dla wyjadaczy

9
Star Wars Zero Company to bardzo udana taktyczna przygoda w uniwersum Gwiezdnych Wojen, która wyróżnia się ciekawą historią i sympatyczną ekipą bohaterów. Przystępny system walki sprawia, że po tytuł mogą bez obaw sięgnąć również osoby, które nie mają dużego doświadczenia z grami taktycznymi. To zdecydowanie jedna z ciekawszych propozycji osadzonych w odległej galaktyce.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marvel’s Iron Man żyje. Motive Studio potwierdza prace nad grą.

EA potwierdziło, że krążące w sieci nagranie z gry Marvel’s Iron Man jest prawdziwe. Materiał pochodzi z wczesnej wersji produkcji rozwijanej przez Motive Studio.

Gotowi zajrzeć pod maskę STAR WARS: Galactic Racer?

Sony zaprezentowało pierwszy odcinek serii Under the Hood with Hibi, czyli materiałów poświęconych pojazdom w STAR WARS: Galactic Racer.

EA Sports FC 27 ruszyło z zamkniętą betą. Poznaj nowy system opinii graczy

EA Sports FC 27 wystartowało z zamkniętą betą! ⚽ EA pokazało też nowy system FC Feedback, dzięki któremu gracze mają realnie wpłynąć na rozwój gry jeszcze przed premierą.

EA Sports FC 27 rozwija Ultimate Team. EA pokazało największe zmiany w FUT od lat

EA Sports pokazało przyszłość Ultimate Team w FC 27! 🔥 FUT Gallery, nowe Ewolucje, Campaign Hub i więcej zawartości dla graczy solo. Sprawdź wszystkie najważniejsze zmiany!

Ikona gry ea sports

EA SPORTS FC 27 stawia na umiejętności graczy. EA pokazuje największe zmiany w rozgrywce

EA SPORTS FC 27 przechodzi największą zmianę rozgrywki od lat. Mniej automatyki, więcej umiejętności i pełniejsza kontrola nad meczem. Sprawdź wszystkie najważniejsze nowości!

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

Star Wars Zero Company z gwiazdorską obsadą. Anakin Skywalker powraca, a twórcy szykują duże ogłoszenia na Comic-Conie

Matt Lanter ponownie zagra Anakina Skywalkera, a to dopiero początek nowości.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

3 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.