Housemarque w pełni częścią PlayStation. Twórcy Returnal przeszli długą drogę od małego studia z Finlandii do marki rozpoznawanej na świecie.
Studio Housemarque od kilku lat formalnie należy do Sony, jednak dopiero teraz jego przedstawiciele mówią o sobie jako o „prawdziwym first-party PlayStation”. Powodem jest premiera gry Saros, pierwszego dużego projektu przygotowanego już w całości pod skrzydłami PlayStation Studios.
W rozmowie z The Game Business szef studia Ilari Kuittinen podkreślił, że zespół przeszedł ogromną transformację. Jeszcze przy okazji premiery Nex Machina w 2017 roku studio liczyło około 40–50 pracowników i jednocześnie pracowało nad kilkoma projektami. Dziś firma zatrudnia blisko 120 osób, a wszystkie zasoby skupiają są na rozwoju jednego wysokobudżetowego tytułu.
Samo przejęcie przez Sony zostało ogłoszone w czerwcu 2021 roku, krótko po sukcesie Returnal na PlayStation 5. Od tego momentu studio stopniowo integrowało się ze strukturami PlayStation Studios, korzystając z większego finansowania, zaplecza technologicznego i wsparcia innych zespołów należących do Sony.
Od pionierów fińskiej branży do PlayStation Studios
Wbrew temu, co mogłaby sugerować rozpoznawalność marki na rynku konsol, Housemarque nie jest studiem brytyjskim ani amerykańskim. Firma ma swoje korzenie w Finlandii i jest jednym z najstarszych wciąż działających studiów deweloperskich w tym kraju. Powstała w 1995 roku w wyniku połączenia dwóch zespołów – Bloodhouse oraz Terramarque – założonych wcześniej przez Harri Tikkanena i Ilari Kuittinena.
Przez lata Housemarque specjalizowało się przede wszystkim w dynamicznych grach arcade. W portfolio studia znalazły się takie produkcje jak Super Stardust HD, Dead Nation, Resogun, Alienation czy Nex Machina. Choć gry zdobywały wysokie oceny recenzentów, studio długo pozostawało stosunkowo niewielkim deweloperem działającym poza głównym nurtem branży.
Prawdziwy przełom nastąpił wraz z Returnal. Produkcja z 2021 roku była pierwszym projektem Housemarque o skali AAA i jednocześnie jedną z najważniejszych ekskluzywnych gier na PlayStation 5 w pierwszych latach życia konsoli. Sukces tytułu otworzył drogę do przejęcia przez Sony oraz dalszej rozbudowy zespołu. Cieszył się też dużą popularnością wśród graczy, zbierając wysokie noty (aż 86 punktów na Metacritic).
Saros ma potwierdzić nową pozycję studia
Kolejnym krokiem w rozwoju fińskiego zespołu był oczywiście Saros – nowa produkcja science fiction będąca duchowym następcą Returnal. Gra jest pełnoprawnym projektem spod szyldu PlayStation Studios i jednym z najważniejszych tytułów w 2026 roku.
Dla Housemarque oznacza to symboliczne domknięcie procesu transformacji. Studio, które trzy dekady temu zaczynało jako niewielki fiński deweloper tworzący gry inspirowane sceną arcade, dziś znajduje się w gronie najważniejszych zespołów należących do szeregów Sony Interactive Entertainment.
Źródło: Insider Gaming
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.