Podczas Xbox Games Showcase ekips Toys for Bob zaskoczyła wszystkich zapowiadająć powrót najbardziej znanego, fioletowego smoka. Najnowsza gra to Spyro: A Realm Beyond.
Toys for Bob znane jest głównie z niesamowitych remake’ów klasycznych gier. Studio pokazało na co ich stać przy okazji odświeżonej trylogii Crasha Bandicoota, Crash Team Racing czy trylogii o smoku Spyro. Firma jednak nie postawiła jedynie na odtwarzaniu starych gier. W 2020 roku zaprezentowali czwartą odsłonę Crasha, a teraz chcą powrócić do marki Spyro.
Spyro: A Realm Beyond to zupełnie nowa odsłona serii. Ponownie wcielimy się w smoka Spyro, a twórcy obiecują zupełnie nowe doznania i swobodę eksploracji. Na poniższym zwiastunie zobaczymy też trochę rozgrywki.
Ekipa Xboxa przeprowadziła wywiad z Paulem Yanen, szefem studia Toys for Bob.
To dla wielu wspaniały powrót ukochanej postaci – jakie to uczucie, gdy po tak długim czasie można przywrócić Spyro do oryginalnej gry?
Paul Yan: Przede wszystkim w Toys for Bob sami jesteśmy wielkimi fanami Spyro i jesteśmy bardzo podekscytowani, że „przygoda trwa”. Wiem, że czekanie było potworne, ale jesteśmy podekscytowani, że w końcu wyszliśmy z ukrycia i potwierdziliśmy, że nowa gra Spyro rzeczywiście jest tym, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie kilka lat.
Mały fioletowy smok znaczy dla nas tak wiele – łączy nas długa historia; Spyro był główną inspiracją, która doprowadziła do innowacji w serii Skylanders, której byliśmy pionierami, oraz do remake’u trzech oryginalnych gier zbudowanych od podstaw w ramach Spyro Reignited Trilogy – co ponownie przedstawiło Spyro współczesnej publiczności. Od tego czasu marzyliśmy o tym, jak wyglądałaby nowa, oryginalna przygoda, i to marzenie urzeczywistniło się w Spyro: A Realm Beyond.
Projekt Spyro przeszedł wiele iteracji, od oryginalnej trylogii, przez Skylanders, aż po (cudownie odkupiający) projekt Reignited Trilogy. W zwiastunie widzimy Spyro w zupełnie nowym wyglądzie – jakie były Twoje największe inspiracje przy jego tworzeniu?
Yan: „Bajecznie odkupiające” jest szalone i zabawne! Od początku naszym celem było sprawienie, aby Spyro wydawał się znajomy – ale ewoluował. Z mojego punktu widzenia Spyro w wersji Skylanders to zupełnie inna postać niż „główny” Spyro, więc cieszę się, że widzisz wątek łączący oryginalne gry z ekspresją projektu Spyro w Reignited.
Projekt ten przeszedł niezliczone iteracje i odbyliśmy głębokie rozmowy z wieloma oryginalnymi twórcami klasycznych gier, aby dotrzeć do sedna tego, kim jest Spyro i upewnić się, że te cechy przejdą na ekran. W Spyro: A Realm Beyond kontynuujemy decyzje projektowe podjęte w Reignited, ale rozwijamy go pod kątem nowego zestawu problemów, które będą wymagały nowych umiejętności.
Wizualnie wprowadziliśmy kilka subtelnych zmian, które miały sugerować, że urósł od czasu, gdy widzieliśmy go po raz ostatni – przede wszystkim zwiększyliśmy jego rozpiętość skrzydeł, dzięki czemu może znacznie lepiej latać. Ale to absolutnie ten sam Spyro, którego znasz i kochasz, i dlatego jesteśmy tak podekscytowani, że Tom Kenny ponownie podkłada mu głos! Występ Toma ukazuje młodzieńczą odwagę, która jest tak ważnym aspektem osobowości Spyro.
Mówisz, że znacznie sprawniejszy w locie? Po raz pierwszy widzimy Spyro latającego bez ograniczeń, w poprzednich grach potrafił jedynie szybować. Dlaczego ta zmiana wydawała się ważna w nowej grze?
Yan: W klasycznych grach Spyro potrafił delikatnie zsuwać się ze skoków, a w kilku oddzielnych minipoziomach potrafił latać pod presją czasu. Zawsze zastanawiałem się, jakby to było, gdyby te dwa doświadczenia można było w jakiś sposób połączyć z podstawowym zestawem umiejętności Spyro. To pytanie jest sednem ambicji projektowych Spyro: A Realm Beyond. Gdy coraz więcej z nas zaczęło zadawać sobie to pytanie, szybko stało się jasne, że była to właściwa ewolucja dla Spyro – wzbić się w przestworza i posiadać czas antenowy.
W Spyro: A Realm Beyond Spyro doświadczy wolności prawdziwego lotu smoków. Jest mały, ale potężny, więc musieliśmy przeprowadzić wiele różnych eksperymentów, aby sprawdzić, w jaki sposób może być zarówno zwinny, jak i nadal wykazywać się dużą sprawnością fizyczną, aktywnie przebijając się w powietrzu.
Spyro zawsze istniał w wyjątkowych, kapryśnych światach z dużą ilością eksploracji – czy możemy spodziewać się, że ten sam styl i urok zostaną przeniesione do Spyro: A Realm Beyond?
Yan: Jeden. Sto. Procent. Wiemy z pierwszej ręki, że dużą częścią tego, co sprawia, że gra Spyro naprawdę rezonuje, jest posiadanie szerokiej gamy kolorowych, fantazyjnych przestrzeni z zajęciami, postaciami i skarbami, które motywują cię do odkrywania każdego zakamarka. W Spyro: A Realm Beyond poczucie odkrycia jest absolutnie podstawą tej nowej przygody. W zwiastunie zapowiedzi możecie zobaczyć mały podgląd świata, a ja nie mogę się doczekać, aż z czasem podzielę się z wami więcej.
Na razie mogę powiedzieć, że naszą największą ambicją w Spyro: A Realm Beyond jest zapewnienie graczowi wolności i fantazji lotu smokiem – aby mógł w każdej chwili wznieść się w przestworza i podejmować ciekawe i aktywne decyzje, aby przepływać przez przestrzenie podczas szarży na ziemi, a teraz szybować w powietrzu. Jest to tak znaczący dodatek do gry, że wokół tej obietnicy zbudowaliśmy cały świat.
Pod względem brzmienia Spyro: A Realm Beyond sprawia wrażenie bardziej dorosłego niż poprzednie tytuły Spyro – dlaczego wydawało Ci się, że jest to właściwy kierunek?
Yan: Głównym powodem, dla którego kocham gry Spyro, jest to, że są one w ostatecznym rozrachunku radosne, przypominające sen, pełne uroczych, dziwacznych przyjaciół, a Spyro: A Realm Beyond z pewnością opiera się na tym ważnym fundamencie. W zwiastunie zapowiedzi mogliście zauważyć, że w tej historii wprowadzamy zagrożenie ze strony nowego antagonisty, a jego obecność podniesie stawkę. Rzuci wyzwanie zdolnościom Spyro i popchnie go na nowe emocjonalne głębie, dzięki którym Spyro rozwinie się jako bohater. To historia pełna emocji i nie mogę się doczekać, aż przeżyjecie tę nową podróż.
Na koniec… czy możesz zdradzić coś, na co mogą czekać długoterminowi fani?
Yan: Mogę jedynie zdradzić, że… będzie o wiele więcej do podzielenia się!! To dopiero początek. Do długoletnich fanów – jesteście niesamowitą społecznością i uwielbiam to, że co roku tak bardzo angażujecie się w świętowanie i wspieranie Spyro w postaci nowej, oryginalnej gry głównej. Nasz zespół Ci dziękuje. Po niemal dwóch dekadach nadszedł ten czas.
Spyro powrócił. Jest głównym bohaterem zupełnie nowej przygody. Nie mogę się doczekać, aż przekonacie się, jak wznosi się na nowe wyżyny w Spyro: A Realm Beyond. Ta gra została stworzona z miłości do Spyro i, co ważniejsze, dla Ciebie.
Spyro: A Realm Beyond pojawi się na rynku wiosną 2027 roku. Tytuł wyjdzie na PlayStation 5, Xbox Series S i X, Nintendo Switch 2 oraz PC.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
żródło: xbox.com
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.