110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Technotopia (Xbox Series)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch PC

Recenzja: Technotopia (Xbox Series)

6 miesięcy temu,
4 minuty czytania
Yzoja

Przyznam się, że lubię city-buildery, szczególnie takie mniej oczywiste. Technotopia to właśnie coś w tym klimacie, okraszone stylem Art Deco.

Technotopia to dystopia, gdzie to AI próbuje zbudować idealne miasto. Idea “idealnego miasta” oznacza tutaj harmonię i balans pomiędzy czterema frakcjami, a miasto budować będziemy przy pomocy losowo dobieranych kart. Brzmi ciekawie?

Rozgrywka

Wszystko zaczyna się od niewielkiego wprowadzenia, gdzie czytamy sobie o twórcy naszego AI i celach, które będziemy musieli osiągnąć. Pierwsze gry, gdy uczymy się zasad, zaplanowane są na to, że szybko zakończą się porażką. Tak to ma być. Miasto od podstaw budować będziemy wielokrotnie, jednak z każdym kolejnym razem powinniśmy trochę lepiej rozumieć zasady gry.

A jak się w to gra?

Przed nami znajduje się prawie pusta plansza, pełna tylko wyszarzonych płytek, z centralnie umieszczonym budynkiem — centrum naszego idealnego miasta. Żółtą ramką oznaczone będą pola, na których możemy budować, a budujemy korzystając z wylosowanych nam przez grę kart.

Wśród podstawowych kart mamy: Sklep, Ministerstwo, Wieżowiec i Fabrykę. Każda z nich oznaczona będzie innym kolorem i przypisana innej frakcji. Za stawianie budynków dostaniemy punkty dla odpowiedniej grupy, starając się jeszcze zarobić na bonus za ułożenie konkretnych kształtów z czterech płytek. Każdy z kształtów wzmocni inną grupę.

Co 10 ruchów frakcje zużywać będą punkty, w ilościach oznaczonych w prawym górnym rogu (liczby na kolorowym tle). W międzyczasie pojawiać się będą także specjalne wydarzenia, kreujące historię miasta.

A po co? Czyli o celach w grze Technotopia

Każdy scenariusz da nam jakiś cel. Albo będzie to dotarcie do konkretnych “osób” (czyli płytek), albo zbudowanie specjalnego obiektu, poprzez zapełnienie wszystkich sąsiednich płytek. Są to zazwyczaj naprawdę wymagające projekty, ale dają odpowiednie bonusy.

Odkryte historie, zebrane “kosteczki” i zebrane punkty doświadczenia dla frakcji to szanse na rozbudowanie naszej talii dostępnych “kart”, nie tylko o budynki, ale też karty specjalne, wpływające na rozgrywkę i zasoby.

Głównym celem jednak powinno być, poza ukończeniem wątku fabularnego, doszukanie się wszystkich osiągnięć, a następnie samo sprawdzanie swoich sił w jak najdłuższym utrzymaniu miasta. Po kilkunastu godzinach spędzonych w grze nie udało mi się dotrzeć do 14 “tygodnia”.

Oprawa audiowizualna

Powiem Wam, że z jednej strony widać, że jest to gra indie, ale z drugiej strony, zdecydowanie ma swój klimat. Mam lekki sentyment do stylu Art Deco, szczególnie przez “nowego” Gatsby’ego (z DiCaprio, wcale nie taki nowy), więc sam vibe bardzo mi tu gra. Nie mogę jednak zignorować tutaj problemu czytelności interfejsu i kompletny brak jakichkolwiek ustawień dostępności. O ile mój wzrok jest całkiem niezły i na monitorze z grą tą nie miałam żadnych problemów, o tyle na telewizorze oddalonym o kilka metrów już bardzo ciężko było zobaczyć cyferki w górnej części ekranu. A są one bardziej niż kluczowe!

Dodatkowo, zielony w grze trochę za bardzo wpada w turkus, więc czasem łatwo się pogubić w tym, który kolor jest który.

Warstwa audio jest całkiem niezła, a muzyka wpada w ucho, chociaż po kilku godzinach intensywnego szukania ostatnich osiągnieć ciut już się nudzi.

Wrażenia

Technotopia to gra indie, jasne, ale naprawdę potrafi wciągnąć. To taki idealny “zamulacz”, gdy jednak chcecie trochę rozruszać swój mózg. Układanie miasta jest niezłym wyzwaniem i wymaga nie tylko strategicznego myślenia i planowania, ale też całkiem niezłej pamięci. Bo wiecie, gdzie był ten prawie-ukończony strategiczny kształt.

Za niecałe 40 złotych to dość mocna pozycja dla tych, którzy lubią logiczne łamigłówki.

I chociaż część tłumaczeń jest skopana (w angielskiej wersji językowej*!), to po jakimś czasie można opanować i to. A potem od czasu do czasu włączać, czekając aż współtowarzysze będą gotowi do innej gry online.

*Błędy to na przykład inne nazywanie tych samych kształtów, przez co ciężko zrozumieć, który kształt grupy budynków da nam bonusy. Frakcje nazywane są też inaczej w różnych kontekstach.

Technotopia od marca 2026 dostępna jest na konsolach Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Na PC tytuł zadebiutował w październiku 2024.

Wersja ze sklepu Xbox wspiera Play Anywhere, więc zagramy nie tylko na konsoli, ale też na PC z pełną synchronizacją stanów zapisu.

Grę do recenzji dostarczył Xbox (ID@Xbox).

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

city-builder Gra logiczna ID@Xbox Indie łamigłówka roguelike Technotopia
+

+ ciekawa oprawa wizualna
+ wciągająca rozgrywka
+ całkiem sporo do odkrycia
+ intrygujący koncept
+ faktycznie jest wyzwaniem

-

- brak ustawień dostępności
- napisy o niskim kontraście
- błędy w angielskiej wersji językowej

7.5
Technotopia to solidny tytuł, szczególnie w swojej grupie cenowej. Zapewnia rozgrywkę na ponad 10 godzin, a poszukiwanie osiągnięć wymagać będzie opanowania mechanizmów gry, szczęścia i logicznego myślenia. Świetne połączenie, dzięki czemu każde kolejne podejście do budowy idealnego miasta nie będzie takie samo.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cairn zmierza na Nintendo Switch 2!

Już niedługo posiadacze Nintendo Switch 2 będą mogli zagrać w Cairn. Tytuł od
The Game Bakers będzie dostępny w 2027 roku.

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Tenebris Somnia otrzyma fizyczne wydanie. Gra trafi na wszystkie konsole

Fani fizycznych wydań mogą mieć powody do zadowolenia. Tenebris Somnia otrzyma pudełkowe wersje na Switch 2, PlayStation 5 oraz Xbox.

Trine 6: Together in Time z opóźnioną datą premiery

We wrześniu nie zagramy w kolejną odsłonę serii logicznych platformówek. Premiera Trine 6: Together in Time została przełożona na 2027 rok.

What Do You Meme?® The Video Game – imprezowa karcianka zmierza na konsole!

Już niedługo będziemy mieli możliwość zagrania w znaną karciankę o memach. What Do You Meme?® The Video Game wychodzi w wersji cyfrowej.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.