• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Conception II: Children of the Seven Stars

Recenzja: Conception II: Children of the Seven Stars

12 lat temu Radek Herda

Gwiezdne Dzieci, Boski Dar i matrioszki. Mieszanka wybuchowa?

Conception II: Children of the Seven Stars to połączenie jRPG z dungeon crawlerem oraz symulatorem randkowania. Zasiadając do tego tytułu, kompletnie nie wiedziałem, czego się spodziewać. Jedyne, czego oczekiwałem, to solidna fabuła i niezgorszy system walki.

Conception (1)

 

Historia gry nie jest niczym wytrawnym. Mamy tutaj do czynienia ze sztampowym motywem heroicznego młodzieńca, który jako jedyny może wybawić świat od nawiedzających go stworów. Na samym początku trafiamy do akademii, która sprawuje pieczę nad osobami podobnymi do nas, czyli nastolatkach obdarzonych przez Gwiezdnych Bogów specjalną energią. Oczywiście nasz protagonista jest niespotykanie naładowany ową energią i zostajemy nazwani „Darem Bożym” (eng. Gods Gift). Jednak nie jesteśmy osamotnieni w walce z przeciwnikiem. Pomaga nam 7 urodziwych dziewcząt. Poprzez rytuał „Classmatingu” możemy dawać początek życiu tzw. „Star Children”. Są to duchowe odpowiedniki dzieci, stojące u naszego boku w każdej potyczce.

Conception (15)

 

Rozgrywka przypomina tę znaną z kultowej Persony 4, z kilkoma modyfikacjami. Podobnie jak w Personie, poruszamy się po labiryntach i stawiamy czoła napotkanym tam przeciwnikom. Mamy tu do czynienia z typowym dla jRPG turowym systemem walki. Po lochach poruszamy się w grupie, zawsze mając obok siebie jedną z bohaterek i maksymalnie trzy grupy dzieci. W każdej grupie znajduje się trójka Gwiezdnych Dzieci. W czasie walki mamy do wyboru jedną z czterech pozycji. Od tego, z jakiego miejsca zaatakujemy zależą zadawane obrażenia oraz naładowanie paska „Chain meter”. Jeśli atakujemy z miejsca, w którym jesteśmy narażeni na utratę większej ilości punktów życia, to nasz pasek ładuje się szybciej. Gdy osiągnie maksymalną wartość, nasz przeciwnik zostaje związany, co zmienia kolejność ataków w walce. Jest to bardzo potężna broń, która ma kluczowe znaczenie w późnych etapach rozgrywki. Łączy się to jeszcze z drugą mechaniką jaką jest „Ether Density”, która daje nam jeszcze większą przewagę w starciach. Najciekawszy zjawisko ma jednak miejsce, gdy cała rodzinka będzie ustawiona w specyficznej dla danej bohaterki pozycji. Wtedy to nasze dzieci łączą się w robota i przechodzą w „Voltron Style”. Uwierzcie mi na słowo, wygląda to niemniej śmiesznie niż brzmi. Zanim w pełni zrozumiecie, jak prawidłowo prowadzić walki minie kilka godzin. Niemniej jednak system walki to rzecz, która najbardziej spodobała mi się w tej produkcji.

Conception (12)

 

Twórcy okazali się bardzo kreatywni, a zarazem dowcipni, ponieważ Gwiezdne Dzieci „wykluwają się” ze znanych większości słynnych rosyjskich zabawek – matrioszek. Muszę przyznać, że gdy pierwszym razem to ujrzałem, to nie byłem pewien, czy to dzieje się naprawdę. Również, gdy nasza pociecha niefortunnie polegnie w czasie walki, spada na nią matrioszka, która przechowuje ją, dopóki nie zostanie uleczona. Bardzo przyjemny, humorystyczny akcent, nadający japońskiej produkcji szczyptę europejskości.

Conception (28)

Wszystkie lochy generowane są losowo i wyglądają niemal identycznie. To samo tyczy się aren naszych strać. Wtórność to w tej produkcji to norma. Na każdej płaszczyźnie. Prawdę mówiąc nie przeszkadzało mi to na początku, lecz gra traciła na atrakcyjności z każdą godziną.

Gdy nie prowadzimy działań na polu bitwy, przebywamy w akademii. To tutaj po zakończeniu danego lochu pchamy fabułę do przodu oraz flirtujemy z dziewczynami, aby pogłębić z nimi relacje. Od stosunków z daną bohaterką zależy, jak dobrze będzie spisywać się w czasie walki.

Conception (9)

 

Każda z siedmiu bohaterek posiada swoją ścieżkę fabularną, co składa się na dodatkowe siedem zakończeń.

Niestety nie miałem wcześniej styczności z symulatorami randek. Trudno jest mi ocenić to w kategorii dobre albo złe. Z pewnością nie spodobało mi się zacieśnianie relacji z kilkoma dziewczynami na raz. Wiem, że nie jest to nic niezwykłego w świecie japońskich gier, lecz moralnie nie mogłem się do tego przekonać. Nie ukrywam, że sekwencje pogłębiania relacji z dziewczynami nie były dla mnie niczym ciekawym, wręcz przeciwnie. To właśnie ten element rozgrywki najbardziej zniechęcał mnie do dalszego wnikania w fabułę. Granie na siedem frontów? Wiadomo, że nie da wygrać się już na dwa, a co dopiero na więcej!

Conception (21)

 

Scenki, w których pogłębiamy więzi z naszymi koleżankami, przedstawiają głównie trójwymiarowe, w pełni animowane popiersia. Dzięki temu zabiegowi dokładnie widać, co czuje dana postać w stosunku do naszej osoby (ach, te niewinne zaczerwienienia).

Conception (16)

 

Wszystkie dialogi fabularne są przedstawiane na tle grafik 2D prezentujących bohaterów danej scenki. Nie da się pominąć faktu, że skupiono się jedynie na animowaniu piersi żeńskiej obsady. Nie, żebym miał coś przeciwko temu, ale niekiedy zostało to wykonane przesadnie.

Conception (14)

 

Graficznie gra prezentuje się wyśmienicie. Dotyczy to każdego aspektu, zarówno grafik 2D, sekcji 3D jak i walk, czy przemierzania labiryntów. Produkcja została bardzo dobrze zoptymalizowana, ponieważ tytuł działa bardzo płynnie. Nie doświadczyłem żadnych zacięć oraz błędów.

Oprawa muzyczna również nie zawodzi. Energetyczne wstawki muzyczne, przywodzące na myśl  j-popowe utwory, nadają potyczkom dynamiki.

Conception (20)

 

Generalnie nie mogę polecić tej produkcji wszystkim, co najwyżej zagorzałym fanom jRPG i japońskich klimatów. Symulator randkowania, jak i nieciekawa fabuła, może nie przypaść do gustu zachodnim graczom. Grę ratuje ciekawy, innowacyjny system walki i dobra oprawa audiowizualna.

 

Dziękuję firmie Atlus za do dostarczenie gry do recenzji.








Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Conception II dating sim Jrpg symulator randkowania
7

Radek Herda

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy trailer Tales of Berseria Remastered przybliża graczom postać Laphicet

Gracze mają okazje spojrzeć na kolejny zwiastun postaci z Tales of Berseria Remastered.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowe wieści o Dragon Quest 7 Reimagined

Kolejny remake gry z serii Dragon Quest tuż za rogiem. Square Enix udostępnił trailer dema Dragon Quest 7 Reimagined.

Prezentownik 2025: Co kupić fanom japońskiej popkultury?

Pomagamy wybrać najlepsze growe prezenty dla fanów kraju kwitnącej wiśni. Rpg'i, visual novele i nie tylko.

Premiera Etrange Overlord zapowiedziana na 2026 rok

Muzyczna gra akcji Etrange Overlord ma zawitać na konsole i PC już za parę miesięcy.

Demo Ocotopath Traveler 0 jest już dostępne na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2

Poza demem na platformach gracze mają również wgląd na fabułę Ocotopath Traveler 0 za sprawą nowego story trailera.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

12 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

12 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
5 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.