110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Preserve (Xbox)
PlayStation 5 Nintendo Switch

Recenzja: Preserve (Xbox)

1 rok temu Yzoja

Czasem są takie gry niezależne, które już w pierwszej sekundzie przyciągają moją uwagę. Preserve było właśnie takim tytułem. Budowanie ekosystemów z sześciokątnych płytek brzmi przecież świetnie!

Kojarzycie może Dorfromantik? To chyba pierwsza popularna gra wideo, która polegała na układaniu sześciokątnych płytek w celu stworzenia “świata”. Preserve wynosi to budowanie krok dalej, dodając element elewacji, a także zwierzęta. Gotowi przyjrzeć się jej bliżej?

Nie będę ukrywać, że bardzo lubię puzzle i gry… logiczne. Nie do końca jeszcze strategie, ale tytuły, które wymagają myślenia, choć w dość relaksujący sposób. I to właśnie zapowiada się na jeden z takich tytułów. Do włączenia tu i tam na parę minut albo do spędzenia wieczoru przy niej.

Rozgrywka

Przygodę z Preserve zaczynamy od wyboru pierwszego z biomów i przewodnika, który wytłumaczy nam zasady gry. Mamy przed sobą pusty (i suchy) kawałek ziemi, a także stertę kart podzielonych na kilka grup. Pierwsza to źródła wody (chmury z deszczem, rzeki, stawy itp), druga to różne rodzaje “terenu”, a trzeci dostępne zwierzęta. Na ostatnim miejscu znajdzie się karta, która pozwoli nam na “cofnięcie” terenu czy zwierzęcia z danego kafelka.

W lewym dolnym rogu ekranu znajdziemy licznik z punktami, który odblokowywać będzie zarówno nowe bloki ziemi do ustawienia, jak i nowe karty po przekroczeniu konkretnych progów. Osiągnięcie minimalnego progu punktowego pozwoli nam także na zakończenie poziomu i przejście do następnego wyzwania.

Chociaż wytłumaczy Wam to też tutorial, idea jest prosta: w pierwszym biomie wszystko poza źródłami wody i górami będzie potrzebować nawodnionej ziemi, więc grę rozpoczniemy zazwyczaj od ustawienia chmur czy rzeki na jak największym obszarze naszej grywalnej planszy. Kolejnym krokiem będzie wybranie
“ekosystemu”. Co powiecie na las? Albo łąkę czy mokradła? Każdy z typów terenu będzie miał swoje ograniczenia dotyczące umiejscowienia (gór nie postawimy na niskim poziomie, a mokradeł wysoko) i do optymalnego istnienia będzie potrzebował 12 pól. Jeśli nasze środowisko ma minimum trzy kafelki – możemy umieścić tam zwierzę. Jeśli ma więcej niż 6 – dwa, a właśnie 12 pozwoli nam na ustawienie aż trzech i zgarnięcie ewentualnej premii punktowej.

I to w sumie całość rozgrywki. Stawiamy nowe plansze z polami do zagospodarowania, użyźniamy teren i budujemy ekosystemy, starając się jak najlepiej wykorzystać dostępne miejsce i zebrać jak najwięcej punktów.

Każdy z biomów będzie rządził się jednak swoimi prawami i miał własne unikatowe mechaniki. W niektórych zamiast nawodnienia, sterować będziemy wysokością kafelków, a czasem potrzebować będziemy wymieszanego terenu (sawanna). Sprawia to, że róznice między biomami są wyraźne i wpływają na rozgrywkę, zasadniczo robiąc ją coraz bardziej skomplikowaną.

Walka o punkty

Walka o punkty w Preserve jest trochę… na siłę.

Habitat z trzema tymi samymi zwierzętami to premia +30 punktów, z trzema różnymi +60. Wydaje się więc logiczne, że starać się będziemy o te bardziej różnorodne. Problem jest jednak taki, że trzeci rodzaj zwierząt pasujących do jakiegokolwiek biomu pojawia się dopiero w ostatniej części gry… Dotarcie do niej wymagać będzie często sporej gimnastyki i zazwyczaj na etapie potencjalnej różnorodności, zaczyna nam do szczęścia brakować kart zmiany…

Grałoby się naprawdę o wiele przyjemniej, gdyby tych kart było więcej. Nadal wymagałoby to logicznego myślenia i dawało wyzwanie, ale nie mielibyśmy wrażenia, że jest to praktycznie niemożliwe. Próbowałam naprawdę wiele razy, ale nie udało mi się “doczekać” do wyższej różnorodności bez (wymuszonego) umieszczenia jednakowych zwierząt w habitacie. Ostatecznie jest to naprawdę dość frustrujące.

I tak, ja rozumiem, że można sobie włączyć tryb kreatywny, ale nie o to tu chodzi. Nie o grę, która nie będzie wyzwaniem, ale o grę która nie będzie wymagała dbania o każdy z kilkuset ruchów.

Interfejs

Powiem Wam, że rzadko się czepiam rzeczy w tej kwestii. Rzadko zdarza mi się, żeby coś faktycznie było… durne. Jeśli należycie do tych, którzy raczej nie przywiązują wielkiej wagi do startowych plansz, to możecie w tej grze przegapić moment, kiedy ukończycie poziom! Bo jedynym sygnałem będzie niewielka flaga pojawiająca się obok naszego wyniku. Bardzo łatwo ją przegapić, bo na ekranie dzieje się dość dużo.

Tu powinno pojawić się moim zdaniem “powiadomienie”, że hej, osiągnąłeś minimalny wynik punktowy, możesz przejść do trudniejszego wyzwania. Ale nie.

Wiecie, czego jeszcze brakuje? Informacji, że nie mamy już żadnych dostępnych ruchów. Bo przyjdzie taki moment, gdy każdy kafelek będzie wykorzystany, każdy habitat pełen zwierząt, a w naszej talii nie będzie żadnej karty “zmiany”. W tym momencie nie możemy zrobić dosłownie nic i gra naprawdę mogłaby nam o tym powiedzieć.

Ja zawsze gram z włączonym UI habitatów, żeby widzieć na raz wszystko, czego potrzebuję – ile kafelków mają moje zony, ile i jakie zwierzęta w nich oraz wyraźne ich granice. Nie da się jednak włączyć go na stałe, tylko przy każdym starcie planszy trzeba przełączyć. Problem jest jednak w miejscu, gdy dopiero budujemy nasz habitat. Szczególnie na trudniejszych biomach, gdy na początku nie będziemy mieli nawet trzech kafelków, gra nie podpowie nam, jakie to środowisko… Musimy więc wpatrywać się w ikonki i malutkie roślinki na małym polu. Komfortowo! Z tym, że nie.

Wrażenia

Nie zmienia to jednak faktu, że Preserve to gra, która przyciąga. Ma trochę problemów, na których poprawienie będę liczyć, ale i tak wskakuję tu-i-tam na rundkę czy dwie. Bo fajne wyzwanie.

Oprócz “normalnego” trybu, mamy też tryb wyzwań, które będą znacznie krótsze, ale wymagać będą większej precyzji. Będzie to jednak dobre ćwiczenie z “kombinowania” i nauczy nas lepszego zbierania punktów.

Spokojnie można więc się wyluzować przy trudniejszych lub łatwiejszych wyzwaniach. Ja na ten moment sprawdziłam wszystkie biomy i większość z ich wyzwań udało mi się ukończyć. Wciąż daleko mi jednak do osiągnięcia maksymalnego progu punktowego. Trochę to pewnie zajmie!

Gra nie jest droga, wygląda ładnie i wspiera tryb fotograficzny. Jeśli siadacie czasem do konsoli totalnie nie wiedząc, co ze sobą zrobić – to będzie jedna z tych gier, które wypełnią pustkę. Daleka od ideału, ale wystarczająco angażująca.

Grę do recenzji dostarczył Xbox.

Preserve dostępne jest od 15 maja na konsolach Xbox Series, PlayStation 5 i Nintendo Switch, a także na PC. Grę stworzyło słowackie studio Grindstone.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

ID@Xbox Indie
+

- w miare relaksująca rozgrywka
- wymagające puzzle
- tryb kreatywny dla ciekawskich

-

- utrudnianie życia na siłę
- kilka brakujących rzeczy w interfejsie

6.5
Preserve to dość ciekawy tytuł, który trafi do fanów Dorfromatik - szczególnie tych, którym ciut się to wszystko już znudziło. Gra oferuje kolejną warstwę trudności, choć niestety do ideału wciąż sporo jej brakuje. Jeśli jednak lubicie ładnie wyglądające gry-puzzle - warto się nią zainteresować.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Już dzisiaj na konsole wychodzi Momento – cozy room decorator

Jeśli słyszeliście o Momento, które już miało swoją premierę na PC, to teraz, czyli 30 czerwca, możecie zagrać w nie na konsolach!

Twórcy Luna Abyss stracili pracę zaledwie miesiąc po premierze gry

Kwalee Labs, twórcy gry Luna Abyss, uznani za "zbędnych" przez wydawcę. Cały zespół został zwolniony zaledwie miesiąc po premierze pierwszej gry.

Znamy już datę premiery Big Walk – przygodowej łamigłówki w coopie

Na Nintendo Direct ujawniono premierę Big Walk, w którą będziemy mogli zagrać już tego lata! Jest to kolejny tytuł twórców znanej gry Untitled Goose Game.

Bad Magpie w drodze na Xboxa i PC

Na Xbox Games Showcase zobaczyliśmy pierwszy zwiastun Bad Magpie. Gra o sroce mocno przypomina gęsi hit sprzed paru lat.

My Cannibal Family w drodze na konsole

Co powiecie na połączenie budowania parku rozrywki, kooperacyjnego horroru i rodziny kanibali? Oto My Cannibal Family.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.