110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2024: Grałem w Metro: Awakening VR [PS VR2]
PlayStation 5

Gamescom 2024: Grałem w Metro: Awakening VR [PS VR2]

2 lata temu,
4 minuty czytania
Bartosz Kwidziński
W sierpniu na targach Gamescom sprawdziłem Metro: Awakening VR. Zapraszam do moich wrażeń z grania w tę produkcję.

Na wstępie jasno określę, że nie jestem i nigdy nie byłem fanem serii Metro. Nie czekałem wobec tego na nadchodzącą odsłonę realizowaną w wirtualnej rzeczywistości. Niemniej jednak zdaję sobie sprawę z ogromnego zainteresowania, jakim cieszy się ten cykl. W związku z tym nie mogłem nie skorzystać z zaproszenia na ogranie opisywanego tytułu osobiście. Zanim przejdę do zreferowania moich wrażeń zachęcam do obejrzenia materiału filmowego prezentującego tę grę. Znajdziecie go niżej.

Udostępniony mi na Gamescomie fragment rozpoczął się od sekwencji samouczkowej (która będzie wyglądała inaczej w finalnej wersji gry Metro: Awakening VR). Dzięki temu jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywki mogłem zapoznać się ze sterowaniem. Na szczęście jest ono bardzo intuicyjne. Poruszamy się oczywiście za pomocą lewej gałki analogowej kontrolera Sense, natomiast prawą gałką obracamy naszą postać. Możemy też wykorzystywać obie ręce do sięgania po przedmioty, czy zdejmowania naszego plecaka. Znajdziemy na nim przyczepione bronie czy inne przedmioty użytkowe (jak na przykład zapalniczkę). Przyznaję, że podoba mi się sposób zrealizowania korzystania z uzbrojenia. Aby przeładować pistolet, musimy wypuścić magazynek, włożyć nowy i pociągnąć za osłonę komorę nabojową w odpowiednią stronę. Inaczej, ale nadal realistycznie, wypada przeładowywanie kuszy, czy karabinu. Możemy też ładować niektóre urządzenia, kręcąc korbką naszego przenośnego generatora. Immersja i interakcje są na najwyższym poziomie. Nie ma też przeszkód, aby chwycić gitarę i trącić struny.

Wymiana ognia

Naturalnie zbliżając muszkę do oka, możemy przycelować. Nie omieszkałem sprawdzić tego w boju. W jednym z pomieszczeń zdjąłem sporo przeciwników po cichu, aby ostatnich zlikwidować w otwartej walce. Bardzo podobało mi się chowanie, kucając za skrzynią z bronią gotową do strzału. Zabicie przeciwnika jednym celnym strzałem w głowę było niesamowicie satysfakcjonujące. Nie mogę tego niestety powiedzieć również o ogłuszaniu wrogów, za których się zakradałem w Metro: Awakening VR. Uderzenie przeciwnika w głowę było dość toporne i stoi w silnym kontraście z resztą bardzo wiarygodnego sterowania. Mam nadzieję, że do premiery zostanie to naprawione.

Klimat i zagrożenia w Metro Awakening VR

Plusem jest też niewątpliwe zachowanie klimatu z gier. Czujemy się w pewnym stopniu osaczeni. Nie brakuje również stref, w których musimy poruszać się z założoną maską. Filtry wymieniamy oczywiście, wypuszczając zużyty filtr i montując nowy, przykładając go do „ust” założonej maski. Nie brakuje również możliwości włączania latarki na naszym czole. Jednocześnie na każdym kroku należy spodziewać się ataku – czy to ze strony ludzi, czy zmutowanych stworzeń. Od razu czuje się w obowiązku przestrzec przed graniem osoby cierpiące na arachnofobię. W pewnym etapie dema Metro: Awakening VR nie brakowało bowiem wielu pająków, które były nawet w stanie skoczyć nam na twarz. Mogliśmy wtedy pozbyć się ich, uderzając w nie pięścią lub strzelając do nich z naszej broni. Nie mogę niestety nie doczepić się udźwiękowienia. O ile same bronie brzmią bardzo dobrze, o tyle w pewnym etapie trzeba było poruszać się wzdłuż rur w stronę nasilających się odgłosów. Niestety trudno było mi często zorientować się, w którą stronę powinienem iść, gdzie dźwięk był wyraźniejszy. Myślę, że warto byłoby to dodatkowo sygnalizować efektami dotykowymi kontrolerów Sense. Czy tak się faktycznie stanie? Tego dowiemy się najpewniej bliżej premiery.

Kiedy premiera?

Metro: Awakening VR ukaże się na goglach PlayStation VR2, Meta Quest 2, Meta Quest 3 i PC VR już 7 listopada 2024 roku. Tytułem tym w Polsce opiekuje się PLAION.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

fpp FPS Gamescom Gamescom 2024 horror Metro Metro Awakening Metro Awakening VR Metro VR Vertigo Games

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Gamescom 2026: Widziałem pokaz Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Przed przyszłoroczną premierą zobaczyłem prezentację Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Gamescomie. Zapraszam fanów Lary Croft do mojego artykułu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.