110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
21 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Akimbot (PS5)
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Akimbot (PS5)

2 lata temu,
5 minut czytania
Bartosz Kałkus

Mówi się, że inspiracja to najwyższa forma pochlebstwa. Idąc tym tokiem myślenia Insomniac Games ma powody do zadowolenia, bowiem ekipa Evil Raptor wzorowała się na przygodach Ratcheta i Clanka i czuć to od pierwszej chwili. Czy warto jednak po ten tytuł sięgnąć, czy może lepiej sięgnąć po oryginał?

Kosmos pełen przygód

Akcja gry Akimbot toczy się we świecie opanowanym przez roboty. Wcielamy się w postać Exe, któremu towarzyszy Shipset. Bohaterowie rozpoczynają swoją przygodę od ucieczki z więzienia, a ich celem jest powstrzymanie złego naukowca Evilware, który, jak na prawdziwego złola przystało, chce wywołać chaos w kosmosie.

W czasie zabawy odwiedzimy kilka planet, i na każdej spotkamy ich mieszkańców, którzy starają się nam pomóc. Z kolei w dotarciu do naukowca przeszkadza nam jego armia robotów, dostosowująca się do odmiennych warunków panujących w każdym świecie.

Fabuła jest prosta i niezbyt skomplikowana. Dodatkowo jest mocno humorystyczna. Exe i Shipset co chwila rzucają do siebie obelgami i zgryźliwymi komentarzami. Na dłuższą metę nie jest to oczywiście nic porywającego, ale parę razy udało mi się uśmiechnąć w czasie zabawy.

Skoki i spluwy

Rozgrywka to dość wierny klon Ratchet & Clank, ale z pewnymi ograniczeniami. Mamy tutaj więc i trochę skakania i strzelania. Sekcje platformowe są ok. Precyzja skoków nie należy do najlepszych, ale z drugiej strony sam projekt poziomów też wyjątkowo się nie odznacza, więc w praniu sprawuje się to całkiem nieźle. Ciężko jest idealnie wymierzyć skok, ale jednocześnie same platformy są na tyle szerokie, że ultra precyzja nie będzie potrzebna.

W czasie zabawy zdobędziemy nowy oręż, który będziemy mogli dodatkowo rozbudowywać. Nie mamy tutaj amunicji, natomiast spluwy mogą nam się przegrzać. Trzeba będzie więc odpowiednio żonglować arsenałem, by zawsze móc strzelać z pełną mocą. Jednocześnie napotkamy też przeciwników, którzy podatni są na konkretną broń. W ostateczności możemy też wdać się w walkę wręcz i przyłożyć przeciwnikowi mieczem.

Akimbot jest grą liniową. Poruszamy się korytarzem z jedną tylko ścieżką do celu. Nie ma mowy o otwartych planszach czy wielkim świecie. To prosta i jednocześnie bardzo staroszkolna produkcja. Grając w Akimbota ma się niezłe poczucie powrotu do czasów PS2. To tytuł, który z oczywiście odpowiednio gorszą grafiką, mógłby spokojnie wyjść 20 lat temu i pewnie nawet wtedy nie odznaczałby się wyjątkowo szczególnie.

Na szczęście monotonię strzelania i skakania od czasu do czasu przełamuje jakiś dodatkowy poziom czy smaczek. Pokierujemy statkiem w kosmosie czy postrzelany na szynach do wrogów.

Technikalia

Dzisiejsze wielkie produkcje z otwartym światem często szczycą się oprawą graficzną. I choć na rynku znajdziemy kilka tytułów, które rzeczywiście wyglądają fenomenalnie, to Akimbot do nich nie należy. I to nawet mimo prostych i liniowych poziomów. Wydawać by się mogło, że taki zabieg pozwoli wycisnąć z gry coś więcej. Nic z tego. Prosta grafika, bez zbędnych bajerów i fajerwerków. Odwiedzane przez nas światy są puste, bez większych szczegółów i detali.

Przy tak prostej grafice oczekiwać można by było, że całość działa sprawnie. Okazuje się, że nie do końca. Gra cierpi bardzo mocno na spadki płynności. Właściwie nie są to stałe spadki, a chwilowe, sekundowe zamarznięcie ekranu. Nie wykonywałem żadnych profesjonalnych testów, ale wydaje mi się, że dzieje się to za każdym razem gdy gra zapisuje postęp. Wtedy dosłownie zatrzymuje się na pół sekundy. Jest to na tyle zauważalne, że faktycznie może odebrać radość z gry.

Sama gra też nie jest długa. Zaliczenie całości zajmie kilka godzin. Nie bardzo jest też po co wracać. Owszem, można pokusić się o szukanie znajdziek czy sekretów, ale wątpię, by zachęciło to wielu graczy.

Podsumowanie

Trochę sobie ponarzekałem i odnieść można byłoby wrażenie, że jest to zły tytuł. Ostatecznie jednak uważam, że tak nie jest. Owszem, do miana dobrej produkcji dużo tu brakuje, ale to porządny średniak.

Jest to też gra, która w pewny sposób współgra z nostalgią do prostszych czasów. Szczególnie w dobie dzisiejszych wielgachnych produkcji, taka prostsza propozycja może okazać się dla niektórych kusząca.

Dlatego ostatecznie uważam, że warto ten tytuł mieć na celowniku, być może będzie tym, co trafi idealnie w konkretne potrzeby u przebodźcowanych graczy w 2024 roku.

Grę do recenzji udostępnił Plaion Polska.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Akimbot Plaion PLAION Polska
+

+ Prosta formuła, bez zbędnych udziwnień
+ Inspracja R&C
+ Humor

-

- Problemy z płynnością
- Krótka
- Przygoda na raz

6.0
Akimbot to bardzo staroszkolna propozycja. Jeśli tęsknicie za czasami PS2, to myślę, że znajdziecie tutaj trochę zabawy. To średni tytuł, ale mający w sobie odrobinę magii, który może okazać się zbawienny w dzisiejszym świecie pełnym rozdmuchanych epickich przygód na setki godzin.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

METRO 2039 otrzyma polski dubbing. Ruszyła przedsprzedaż gry

METRO 2039 po raz pierwszy w historii serii przemówi po polsku! 🇵🇱 Poznaliśmy też zawartość edycji Deluxe i Kolekcjonerskiej oraz bonusy za preorder.

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

Ikona gry 007

007: First Light – nowy materiał z gry IO Interactive

Studio IO Interactive przedstawiło kolejny krótki fragment rozgrywki z 007: First Light. Tym razem możemy zobaczyć podejście stroniące od rozwiązań siłowych.

Ikona gry 007

007: First Light – pierwsze 013 minut gry

Studio IO Interactive wrzuciło pierwszych kilkanaście minut swojej nadchodzącej produkcji - 007: First Light. Odpowiedni materiał możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Ikona gry 007

007: First Light – premierowy zwiastun

Za kilka dni ukaże się 007: First Light, ale już teraz możemy obejrzeć premierowy zwiastun. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

Ghost of Yotei: Legends – Raidy ostatnią dużą aktualizacją

Studio Sucker Punch powiadomiło o końcu zaplanowanych dużych aktualizacji do trybu Legend w Ghost of Yotei.

Crimson Desert – aktualizacja 1.07.00 już dostępna

Studio Pearl Abyss wciąż nie przestaje rozwijać swojej gry - Crimson Desert. Dziś możemy przyjrzeć się nowościom, jakie przynosi aktualizacja 1.07.00.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.