110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Star Wars Jedi: Ocalały [PS5]
Xbox Series PlayStation 5

Recenzja: Star Wars Jedi: Ocalały [PS5]

3 lata temu Bartosz Kałkus

Cal Kestis znów w akcji. Electronic Arts i Respawn Entertainment powracają w sequelu udanego Star Wars Jedi: Upadły Zakon. Czy moc nadal jest z tym tytule?

Fabuła

W grze znów wcielamy się w Cala Kestisa. Od wydarzeń z poprzedniczki minęło kilka lat, podczas których nasz bohater zdążył wydorośleć. To już nie jest ten sam smarkacz, co wcześniej. Cal dojrzał, siejąc postrach wśród jednostek Imperium. Przez minione lata ekipa Modliszki zdążyła się rozpaść, ale Kestis poznał nowych towarzyszy.

Do świata Star Wars Jedi powracamy na planecie Coruscant, gdzie Cal udając więźnia, chce dotrzeć do jednego ze skorumpowanych senatorów służących Imperium. Cały plan niestety nie do końca się udaje i Calowi w ostatniej chwili udaje się uciec. Szybko przekonuje się, że trzeba odszukać starych znajomych.

Fabuła pierwszej części była zdecydowanie jednym z lepszych aspektów. Sequel jest pod tym względem równie dobrze. Fani Gwiezdnej Sagi powinni być zadowoleni, gdyż znajdą tutaj sporo smaczków i emocji. Fajnie też, że konflikt wykracza poza sztampowe Rebelia kontra Imperium. Historia jest dużo bardziej osobista i intrygująca.

Akcja gry dalej toczy się pomiędzy epizodem III i IV, ale tym razem twórcy przygotowali atrakcje dla wielbicieli oryginalnej trylogii, jak i prequeli. Z jednej strony walczyć będziemy z siłami Imperium. Z drugiej z tajemniczą organizacją, która używa reaktywowanych droidów po separatystach. Jest to więc niepowtarzalna okazja, by zobaczyć walczących Szturmowców z Droidami Bojowymi B1.

Czuć pieniądz

Upadły Zakon, mimo był grą wydaną przez EA, był jednak grą niskobudżetową. Szefostwo Elektroników nie pokładało wiary w ten tytuł, więc wsparli go minimalną liczbą gotówki. Przekonani o tym, że gry single player to ślepa uliczka nie pozwolili Respawn Entertainment całkowicie rozwinąć skrzydeł.

Mimo takich ograniczeń twórcom udało się przygotować imponujący tytuł, ale braki w budżecie widać było gołym okiem. Na szczęście gra sprzedała się na tyle dobrze, że nie tylko otrzymaliśmy recenzowany dziś sequel, ale i EA sypnęło trochę więcej grosza.

Star Wars Jedi: Ocalały jest pod każdym względem większe i bardziej dopieszczone niż poprzedniczka. Widać tutaj wyższy budżet, który poszedł w grafików, animatorów, aktorów czy nawet sam marketing gry. To nareszcie jest wysokobudżetowa produkcja na miarę marki Star Wars.

Trening Jedi?

Z nieukrywaną radością odkryłem, że od początku gry Cal posiada pełen wahlarz umiejętności i zdolności, jakie zdobył podczas pierwszej gry. Ile to razy zaczynaliśmy jakiś sequel z pustą kartą. Postać dostawała amnezji, zapominała swojego treningu czy po prostu startowała z zera.

Oczywiście w toku zabawy zdobędziemy zupełnie nowe umiejętności i ekwipunek. Część z nich przyda się do eksploracji, inne przydatne będą w walce.

Powracają 3 różnorodne postawy walki z mieczem świetlnym. Możemy walczyć z pojedynczym ostrzem, podwójnym, lub dwoma osobnymi mieczami. Do tego twórcy przygotowali 2 dodatkowe. Jeden z nich, to walka z mieczem w jednej ręce oraz blasterem w drugiej. Ten, jakby to określił Obi-Wan Kenobi, niecywilizowany sposób walki przypadł mi najbardziej do gustu. Strzały z blastera potrafią zdjąć część przeciwników jednym trafieniem. Nie możemy natomiast stać sobie z boku i naparzać przeciwników w nieskończoność. Ograniczona amunicja odnawia się poprzez walkę w zwarciu. Umiejętne korzystanie z tej postawy sprawia, że gracz tańczy między przeciwnikami co chwila, przybliżając i oddalając się od nich.

Ostatnią nową postawę zachowam w tajemnicy i pozwolę wam odkryć ją samodzielnie. Jedyne, do czego mogę się przyczepić, to fakt, że z 5 postaw możemy mieć wybrane dwie. Zmian możemy dokonać jedynie w punktach medytacji. W poprzedniej części mogliśmy się swobodnie przełączać między wszystkimi.

Star Souls

Główny trzon rozgrywki pozostał bez zmian. To dalej jest klon Dark Souls w świecie Gwiezdnych Wojen, oczywiście w wersji Light. Walka może być wymagająca i zmusza gracza do obrania odpowiedniej taktyki. Uniki i bloki są na porządku dziennym.

Niestety znowu cierpi na tym odrobinę poczucie bycia przepotężnym Jedi. Oto bowiem byle szeregowy szturmowiec jest w stanie nas zabić. Nie czuć tu wcale mocy miecza świetlnego, który nagle okazuje się być odbijany przez standardową pałkę czy tarczę. Całe szczęście, że chociaż tym razem kończyny potrafią odpaść.

Zdobyte doświadczenie wydajemy na nowe umiejętności w punktach medytacji. Jeśli umrzemy, to też się w nim odradzamy i tracimy cały niezapisany postęp. Aby go odzyskać musimy odszukać przeciwnika, który nas zabił i pokonać go.

Problematyczne mogą być potyczki z większymi grupami przeciwników. Gra nie informuje nas o atakach zza pleców, więc często nieświadomi jesteśmy tego, że ktoś się do nas zakrada. Dla urozmaicenia w niektórych momentach towarzyszą nam inne postaci, którym możemy wydawać proste polecenia.

Tomb Jedi: Metroid

Przy projekcie poziomów twórcy poszli w rozmach. Odwiedzane przez nas lokacje są dużo większe i rozległe. Pełne są różnego rodzaju odnóg, skrótów i dodatkowych sekcji. Jak w klasycznej metroidvanii większość miejsc jest dla nas początkowo niedostępna. Dopiero później zdobędziemy umiejętności czy narzędzie, które pozwala nam dojść do wcześniej niedostępnych fragmentów mapy.

Co chwila znajdziemy jakąś ukrytą jaskinię czy zaułek, w którym czekają kolejne znajdźki do odszukania. Szkoda tylko, że niewielka ich część faktycznie wpływa na zabawę. Większość to kosmetyczne bajerki, które dla większości graczy będą zbędne. Fajnie, że możemy sobie dowolnie pomalować miecz, BD-1 czy nawet samego Cala, ale nie wszyscy będą tym zainteresowani.

Modły graczy zostały wysłuchane i do gry dodano system szybkiej podróży. Do tego Cal będzie mógł dosiąść kilka rodzajów wierzchowców i na ich grzbiecie pokonywać spore odległości.

Same planety, które odwiedzamy, też są bardzo różnorodne. To nie są już jednorodne ekosystemy. Największą mapą jest planeta Koboh. Tutaj znajdziemy też naszą kantynę, do której rekrutować możemy nowych przybyszy. Jeden zapewni lepszą oprawę muzyczną, inny uruchomi sklep czy zajmie się ogródkiem na dachu. To taka miła odskocznia, które odrobinę przywodzi na myśl rekrutowanie towarzyszy w Mass Effect.

Technikalia — problemy z płynnością

Gra wygląda bardzo ładnie. Nie raz zatrzymacie się na chwilę, aby podziwiać widoczki. Niestety w ruchu nie wszystko działa równie dobrze. Jak przystało na każdy nowoczesny tytuł, znajdziemy tutaj dwa tryby graficzne. Pierwszy pozwala grać w rozdzielczości 4K i 30 klatkach na sekundę. Drugi celuje w 60 klatek, stawiając na dynamiczną rozdzielczość.

Sam grałem głównie w tym pierwszym i choć gra generalnie działała płynnie, to zdarzały jej się przycięcia. Nie było to nic, co znacząco obniżało komfort rozgrywki, ale wiem, że niektórym może się nie podobać. Drugi tryb niestety nie jest dużym wybawieniem. Częściej z nim zobaczymy okolice 45 klatek niż 60.

Na szczęście stan gry, przynajmniej na PS5 znacząco odstaje od tego, co udało mi się usłyszeć o wersji PC. Gra mimo drobnych przycięć w płynności jest w pełni sprawna i da się ją przejść w całości bez problemów.

Gra dostępna jest w pełnej polskiej wersji językowej. Jeśli jednak nie jesteście zwolennikami dubbingu, to bez problemów zmienicie język w menu gry. To o tyle istotne, że pierwsza część miała język gry skorelowany z językiem konsoli i nie pozwalała na jego zmianę. Na szczęście ktoś w EA poszedł po rozum do głowy.

Twórcy przygotowali dla graczy aż 5 różnych trybów trudności. Jeśli to nam nie wystarczy, to w ustawieniach dostępności dostosujemy tytuł jeszcze bardziej do własnych potrzeb. Przejście gry powinno zając nam 25-30 godzin. Jeśli będziemy chcieli lizać ściany i odkryć wszystkie sekrety, to wydłużymy ten czas o dodatkowe godziny. Na sam koniec pozostaje także tryb Nowej Gry +.

Podsumowanie

Star Wars Jedi: Ocalały to generalnie bardzo dobry tytuł. Cal Kestis jest coraz bardziej sympatycznym bohaterem, którego da się lubić. Pozostałe postaci też tworzą ciekawą zgarję. System walki stanowi odrobinę bardziej przystępną wersję soulsów, a eksploracja nowych planet też daje sporo satysfakcji.

Problemy techniczne oczywiście wstępują, ale są promilem tego, co można zobaczyć na PC. Jeśli więc obawiacie się o ten aspekt, to wersje konsolowe są dużo lepiej zoptymalizowane. To gra, która pod każdym względem jest większa i lepsza niż poprzedniczka. Jednocześnie jest tak do niej podobna, że jeśli komukolwiek ta formuła się nie spodobała, to Ocalały nie zmieni jego podejścia.

Bawiłem się przy tym tytule świetnie i dał mi mnóstwo radości. To świetna gra dla wszystkich fanów Star Wars. Jeśli trzecia odsłona cyklu okaże się równie dobra, to fani Gwiezdnych Wojen otrzymają najlepszą trylogię w swoim ulubionym uniwersum od lat.

Grę do recenzji udostępniło EA Polska.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

EA Electronic Arts Gwiezdne Wojny Respawn Star Wars Star Wars Jedi: Ocalały Star Wars Jedi: Survivor
+

+ Fabuła
+ Rozgrywka
+ Nowe style walki (miecz + blaster)
+ Grafika i projekty poziomów

-

- Problemy z płynnością
- Konieczność wyboru 2 z 5 postaw walki

9.0
Cal Kestis powraca i Moc wciąż w nim jest. Większy rozmach, większe mapy, więcej rzeczy do zrobienia. To solidny sequel, który rozwija każdy aspekt poprzedniczki. Szkoda tylko, że blednie w cieniu problemów technicznych (których na konsolach i tak nie ma tak dużo). Fani Gwiezdnych Wojen powinni być zadowoleni.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gotowi zajrzeć pod maskę STAR WARS: Galactic Racer?

Sony zaprezentowało pierwszy odcinek serii Under the Hood with Hibi, czyli materiałów poświęconych pojazdom w STAR WARS: Galactic Racer.

EA Sports FC 27 ruszyło z zamkniętą betą. Poznaj nowy system opinii graczy

EA Sports FC 27 wystartowało z zamkniętą betą! ⚽ EA pokazało też nowy system FC Feedback, dzięki któremu gracze mają realnie wpłynąć na rozwój gry jeszcze przed premierą.

EA Sports FC 27 rozwija Ultimate Team. EA pokazało największe zmiany w FUT od lat

EA Sports pokazało przyszłość Ultimate Team w FC 27! 🔥 FUT Gallery, nowe Ewolucje, Campaign Hub i więcej zawartości dla graczy solo. Sprawdź wszystkie najważniejsze zmiany!

Ikona gry ea sports

EA SPORTS FC 27 stawia na umiejętności graczy. EA pokazuje największe zmiany w rozgrywce

EA SPORTS FC 27 przechodzi największą zmianę rozgrywki od lat. Mniej automatyki, więcej umiejętności i pełniejsza kontrola nad meczem. Sprawdź wszystkie najważniejsze nowości!

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

Star Wars Zero Company z gwiazdorską obsadą. Anakin Skywalker powraca, a twórcy szykują duże ogłoszenia na Comic-Conie

Matt Lanter ponownie zagra Anakina Skywalkera, a to dopiero początek nowości.

EA SPORTS FC 27 Ultimate Plus kosztuje aż 699 zł. Nowa edycja jest droższa nawet od GTA 6

699,90 zł za cyfrową edycję gry piłkarskiej? Electronic Arts ujawniło ceny EA SPORTS FC 27 i nowa Ultimate Plus Edition wywołała ogromne poruszenie.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.