110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Monster Energy Supercross – The Official Game 6 [PlayStation 5]

Recenzja: Monster Energy Supercross – The Official Game 6 [PlayStation 5]

3 lata temu Tsumi Deshō

Piach, błoto, zakręt co 20 metrów (na niektórych trasach) i ostra rywalizacja o mistrzostwo. Tak można w skrócie opisać Monster Energy Supercross – The Official Game 6, które wylądowało 9 marca 2023 na konsolach. Jak prezentują się różnice względem poprzedniczki Monster Energy Supercross 5 (recenzowanej tutaj)? O tym przeczytacie nieco niżej.


Monster Energy Supercross – The Official Game 6 jest już kolejną gra wyścigową od twórców Milestone. Powstała ona na licencji prawdziwych, motocyklowych zawodów Monster Energy AMA Supercross. Względem poprzedniej edycji główne nowości, jakie można zauważyć, to ogromna otwarta mapa w Supercross Park oraz angaż Jeremy’ego McGratha. Ten pojawia się w grze w roli naszego osobistego trenera. Tytuł pojawił się na konsolach PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One oraz Xbox Series 9 marca 2023. Jest się na czym skupiać!

Z edycji na edycję coraz ciekawiej!

Tegoroczna edycja zawiera w sobie pełny sezon 2022. Znajdziemy w nim 80 zawodników, 29 przeróżnych zespołów oraz aż 17 torów do Supercrossu, na których będziemy walczyć o mistrzostwo. Choć w pierwszym kontakcie zabrakło mi polskiego języka, to po chwili jego brak przestał mi doskwierać. W końcu gra oferuje nam aż 8 trybów gry. Mowa o Karierze, Mistrzostwach, Single Event, Multiplayerze, popularnym Time Attack, Rythm Attack, Supercross Park do udoskonalania się w jeździe (i nie tylko) oraz Supercross Academy. To ostatnie posłuży nam głównie jako samouczek. No więc jest w czym się zanurzyć na długie godziny.

Rozpoczynamy karierę

Oczywiście bez stworzenia swojego zawodnika nic nie zdziałamy, więc przechodzimy do kreatora. Ten pozwala nam na wiele opcji customizacji swojej postaci, która w naszym imieniu będzie wygrywać każde okrążenie. W pewnym momencie odniosłam wrażenie, że w trybie ustalania kształtu twarzy niewiele się zmieniło. Otrzymaliśmy zato możliwość zabawy w ambitnego kolorystycznie fryzjera. Nie wiem jak w przypadku kreowania męskiej postaci, bo raz na jakiś czas wybieram damską wersję i tak było tym razem. W końcu musimy się jakoś prezentować, by popisać korzystny kontrakt i pokazać, kto się liczy w stawce o Mistrzostwo.

No i startujemy!

Nie ukrywam, że w Trybie Kariery spędziłam najwięcej czasu i wcale tego nie żałuję. Do gry z innymi graczami nigdy się nie nadawałam i wszyscy to wiedzą. W trakcie tworzenia postaci wybieramy swój pierwszy motocykl, którym zawalczymy o pozycję w tabeli. Do wyboru mamy m.in. egzemplarze spod skrzydeł Yamahy, Kawasaki, Suzuki, Hondy, KTM, GasGas, a także Husqvarny. Wybór Yamahy w moim przypadku był wręcz niemal oczywisty.

Zmagania rozpoczynamy jak w poprzedniej części, tj. od 250 cc w grupie East lub West. Ja wystartowałam najpierw w East, później w West, co by się więcej najeździć i nie pominąć żadnego startu. Następnie awansujemy do kategorii 450 cc. Po czasie możemy jeszcze bardziej zmodyfikować wygląd naszej zawodniczki – nawet tatuażami czy kolczykami. Sami możemy także stworzyć indywidualny projekt kasku lub motocykla, zapisać go i podzielić się nim z innymi graczami (odblokowując przy tym osiągnięcie, taki pro tip jakbyście chcieli).

Jazda!

Tryb kariery potrafi wciągnąć na wiele godzin. Tym bardziej w momencie, w którym za wszelką cenę chce się zakończyć wyścig na pierwszym miejscu, jednak po drodze coś pójdzie nie tak. Przyznaje się bez bicia, że kilka razy trasa musiała zostać powtórzona. Musiała, wiecie. Oprócz samych wyścigów, do których jeszcze przejdziemy, pozostaniemy na moment przy dbaniu o naszą postać – czego wcześniej nie było. Mam tutaj na myśli trening na specjalnie przygotowanym terenie oraz o monitorowanie zdrowia. Na samym początku nie miałam zielonego pojęcia, w jaki sposób mam uzdrowić swoją zawodniczkę i nieco się irytowałam.

Dopiero po jakimś czasie dotarło do mnie to, co ciągle mówi mi osobisty trener w postaci legendy Supercrossu – Jeremy McGrath. Co jakiś czas (za każdym razem) nasz zawodnik dorobi się kontuzji. Nie powinno to dziwić, w końcu nie jest to lekki sport, a spadanie z motocykla nie należy do najmilszych. Oczywiście o problemach zdrowotnych dowiadujemy się dopiero po zakończonym wyścigu. Uwzględnione zostają niemalże wszystkie części ciała, co realnie wpływa na sterowanie motocyklem w kolejnych zawodach. Jak zatem uleczyć postać? Wystarczy CZYSTO zakończyć wyścig (czyli bez upadków) i pozytywnie zakończyć trening w Supercross Park. Łatwizna, co nie?

Korzyści z wyścigów

No wiadomo, że jakieś są, nie tylko te w postaci 1. miejsca i punktów w tabeli. Po zakończonym sukcesem wyścigu zbieramy doświadczenie i zdobywamy punkty. Te przydadzą nam się później do rozdzielenia w drzewku umiejętności, które jest znacznie bardziej rozbudowane niż w “piątce”. Dzięki niemu znacznie możemy poprawić możliwości zawodnika. Na początku przyznawałam punkty, jak leci, bez opamiętania. Po chwili dotarło do mnie, że mogłam to jednak rozegrać nieco inaczej. Przede wszystkim rozważniej, z większą korzyścią dla samej rozgrywki. Jak to mówią, mądry Polak po szkodzie, czy coś.

To jak się jeździ?

Wydaje mi się, że znacznie lepiej niż w poprzedniej części. Przede wszystkim, kiedy z przypadku moja postać w trakcie skoku wylądowała na przeciwniku, oboje upadaliśmy. Tym razem nie było takiej sytuacji, bym przewracała się przez przeciwników, co znacznie ułatwiało samo sterowanie motocyklem. Oczywiście nawierzchnia toru ma ogromne znaczenie, a odczucia są bardzo realistycznie. Motocykl na błocie się ślizga i trzeba kontrować, by nie zaliczyć upadku. Na piasku można się nieźle rozpędzić. Po wpadnięciu w koleiny odczuwa się utratę panowania nad maszyną.

Sterowało mi się lepiej niż ostatnio, zatem można to zaliczyć jako ogromny plus. W końcu pierwszy raz podczas wyskoku byłam w stanie zrobić whipa i nie bałam się upadku. Fakt jest również taki, że grając można odczuć sterowanie potężną i ciężką maszyną, a nasz zawodnik doskonale pracuje ciałem w trakcie jazdy.

Lekkie zmiany w sterowaniu

W Monster Energy Supercross – The Official Game 6 w końcu poczułam pełną kontrolę nad zawodnikiem w trakcie wyścigu. Przechylając go prawym analogiem, widziałam, że realnie walczy na ekranie ze skręceniem maszyny i wyjściem z driftu. Minusem okazało się jednak przygotowanie dla Was materiału w postaci… screnów! O ile w zeszłorocznej edycji robiło się to od razu, tak w tym przypadku należało przejść w photo mode. Wygląd rywalizacji nieco na tym utracił, jednak moje TSUMI 666 rzuca się w oczy i to najważniejsze. Szkoda też z tego względu, że nie udało się uchwycić kropli deszczu na kamerze.

Kwestią drugą jest łopatka odpowiedzialna za hamowanie. Kilkukrotnie odczułam, że pomimo hamowania, motocykl nadal sam… przyspieszał! Nie wykluczam, że mogłam coś zrobić źle, natomiast po opanowaniu tej “technicznej usterki” nic już nie stało na mojej drodze do zwycięstwa. Ze swojej strony polecam rozgrywkę z widokiem zza pleców zawodnika. Okazuje się to najlepszych przeglądem dla trasy i ewentualnej pozycji innych zawodników.

Trochę o dostępnych trybach w grze Monster Energy Supercross – The Official Game 6

Wspominam o tym dlatego, by nikt nie poczuł się pominięty. Mistrzostwa polegają na wyborze zawodnika, motocykla i walce o kolejne punkty. Nie znajdziemy tutaj takiej “pompy” tak w przypadku Trybu Kariery, natomiast zabawa jest wyśmienita. Single event to oczywiście pojedyncza runda dla miłośników adrenaliny. Multiplayer pozwala na rozegranie wyścigu online z maksymalnie 12 innymi graczami. Ponadto cross play sprawdza się bardzo dobrze, zatem rywalizacja klawiatura vs. kontroler ma się całkiem zawzięcie.

Split screen to opcja dla wyłącznie dwóch graczy, w której to chodzi o… lekkie motocyklowe przepychanki. Emocnonujący Time Attack polega na walce o jak najlepsy czas z tzw. zawodnikiem widmo. Supercross Park to miejsce do dowolnej jazdy dla samej zabawy. Nie brakuje również Supercross Academy, który jest ambitnie rozwiniętym samouczkiem. Rythm Attack to zupełnie nowy tryb w serii, w którym to stajemy do wyścigu 1 vs. 1 i staramy się wygrać.

Graficzne aspekty

Każdy, kto spotkał się z wcześniejszymi odsłonami, wie, jak to wygląda i jedyne co można zauważyć, to niewielkie, wręcz skromne poprawki. Pod względem technicznym, jak i graficznym jest po prostu dobrze. To nie znaczy jednak, że nie mogłoby być lepiej – w końcu to już “szóstka”. Maszyny, kolorystyk i same licencjonowane trasy prezentują się bardzo dobrze i co do tego nie można mieć zastrzeżeń. Niektóre upadki owszem, wyglądają nieco komicznie, kiedy to nasz zawodnik po prostu leci na piach niczym kukiełka. Czy przeszkadza to w grze? No wiadomo, że nie!

Podsumowanie – Monster Energy Supercross – The Official Game 6

Czy dobrze się w to gra? No oczywiście, że tak. O ile lubicie tego typu rozgrywkę z rywalizacją i głośnymi maszynami. Monster Energy Supercross – The Official Game 6 to kolejne motocrossowe zmagania w mojej kolekcji. Sterowanie jest lepsze niż w przypadku “piątki”, dodanych zostało kilka nowych elementów, które urozmaicają całość. Czuję po kościach, że za rok zobaczymy kolejną część, od której będę chciała wymagać jeszcze więcej. No i mam nadzieję, że twórcy nie zapomną o języku polskim w grze, bo my też mamy u siebie wielu fanów tego sportu!

Kod recenzencki dostarczyło Plaion Polska. Dziękujemy!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Milestone Monster Energy Supercross Monster Energy Supercross - The Official Game 6 Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 Monster Energy Supercross – The Official Videogame PLAION Polska Recenzja gry Recenzja PS5
+

- ulepszone, realistyczne odczucia ze sterowania motocyklem;
- wyczuwalna różnica w sterowaniu po różnych nawierzchniach;
- wiele dodatkowych trybów umożliwiających rozwijanie umiejętności;
- rozbudowane drzewko umiejętności postaci;
- duża, otwarta mapa w Supercross Park;
- customizacja postaci;
- kilka poziomów trudności do wyboru;
- wyeliminowane dość nietypowe upadki (np. po naskoku na przeciwnika);
- świetne, wymagające trasy;
- rozbudowany tryb kariery;
- leczenie kontuzji zawodnika;
- cofanie w wyścigu celem uniknięcia popełnionego błędu po raz drugi;
- rozbudowany samouczek;
- realni zawodnicy i pełny sezon 2022;

-

- brak języka polskiego;
- średnio działające AI, które dosłownie można wyprzedzić od razu z ogromną przewagą bez względu na wybrany poziom trudności;
- jeżeli ktoś nie zna serii, może mieć lekki problem ze sterowaniem;

9.0

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry 007

007: First Light – nowy materiał z gry IO Interactive

Studio IO Interactive przedstawiło kolejny krótki fragment rozgrywki z 007: First Light. Tym razem możemy zobaczyć podejście stroniące od rozwiązań siłowych.

Ikona gry 007

007: First Light – pierwsze 013 minut gry

Studio IO Interactive wrzuciło pierwszych kilkanaście minut swojej nadchodzącej produkcji - 007: First Light. Odpowiedni materiał możecie obejrzeć w rozwinięciu newsa.

Ikona gry 007

007: First Light – premierowy zwiastun

Za kilka dni ukaże się 007: First Light, ale już teraz możemy obejrzeć premierowy zwiastun. Znajdziecie go w rozwinięciu newsa.

Ghost of Yotei: Legends – Raidy ostatnią dużą aktualizacją

Studio Sucker Punch powiadomiło o końcu zaplanowanych dużych aktualizacji do trybu Legend w Ghost of Yotei.

Crimson Desert – aktualizacja 1.07.00 już dostępna

Studio Pearl Abyss wciąż nie przestaje rozwijać swojej gry - Crimson Desert. Dziś możemy przyjrzeć się nowościom, jakie przynosi aktualizacja 1.07.00.

Ikona gry 007

007: First Light – Patrick Gibson opowiada o swojej roli

Już za niecałe dwa tygodnie ukaże się gra 007: First Light. W tytułowego agenta wciela się w niej Patrick Gibson. Dziś IO Interactive zamieściło materiał z rozmowy z aktorem.

Ikona gry 007

007: First Light – krótki materiał o Johnie Greenway’u

Studio IO Interactive opublikowało kolejny krótki materiał filmowy promujący grę 007: First Light. Tym razem jest poświęcony postaci Johna Greenway'a.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.