• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
3 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

6 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Naughty Dog o zmianach w animacjach, walce i audio w The Last of Us Part I
PlayStation 5

Naughty Dog o zmianach w animacjach, walce i audio w The Last of Us Part I

3 lata temu Bartosz Kałkus

Premiera The Last of Us Part I już w ten piątek. Studio Naughty Dog przygotowało remake tego tytułu od podstaw. Była to okazja, by poprawić i popracować nad aspektami gry, które wcześniej musiały być ograniczone. Teraz część osób z zespołu odpowiedzialnego za grę opowiedziało o tym co przygotowali.

Jak wyjaśnia Shaun Escayg z Naughty Dog, który był głównym animatorem cutscenek w oryginale i jest dyrektorem kreatywnym w Part I.

Według mnie to, co sprawia, że jest to remake, a nie remaster, to suma jego ulepszeń. To nie są tylko te same postacie, środowiska, kierunek artystyczny itp., działające na lepszym sprzęcie. Całkowicie przeprojektowaliśmy wszystko, od kierunku artystycznego, oświetlenia po same projekty postaci. Zastosowaliśmy wszystko, czego nauczyliśmy się w ciągu dekady od czasu powstania oryginału i wykorzystaliśmy tę nową technologię, aby stworzyć coś, co pozostaje wierne oryginałowi, ale wymyślone na nowo w zaktualizowany sposób.

Sprawiliśmy, że nasz świat stał się bardziej uziemiony. Wszystkie nasze środowiska i przestrzenie ożywają. Światło przenika przez drzewa, mech wiruje, gdy brodzisz przez podmokłe ulice, robaki poruszają się w krzakach, samochody chyboczą się pod twoim ciężarem, gdy na nich lądujesz. Łączą się one, uziemiają świat i zatrzymują gracza w tym wciągającym uczuciu. A także sprawiają, że walka staje się bardziej instynktowna. Kiedy chowasz się za jakimś porzuconym pojazdem, aby zobaczyć, jak ten samochód teraz wygina się i jęczy, z pękającym szkłem i kołysającym się podwoziem po trafieniu strzałem, to tylko zwiększa wrażenia.

John Bellomy, główny programista dodaje:

Wiele zmian w systemie walki można ogólnie opisać jako zabranie czegoś, co musieliśmy razem zhakować [w oryginale] W oryginalnej grze są sekwencje, które są oksryptowane, a które po prostu rozgrywają się w bardzo szczególny sposób.

W The Last of Us Part I wzięliśmy te starcia bojowe i zastosowaliśmy nasz silnik sztucznej inteligencji oraz zestaw narzędzi, aby robić je „na serio”. Mamy bardziej dynamiczne starcia dzięki sparowanym wyszukiwaniom i nowym zachowaniom śledczym, analizie topograficznej z odnajdywaniem ścieżek i sprawdzanie widoczności, więc takie rzeczy jak skradanie się i zasadzki będą działać w większej liczbie sytuacji. To ostatecznie sprawia, że gra jest bardziej interesująca dla graczy. Nie rozgrywa się za każdym razem w tym samym czasie. Możesz postawić się w nowych i ekscytujących sytuacjach, których być może nawet my w Naughty Dog nie jesteśmy w stanie wyjaśnić.

Z kolei Neil Uchitel, reżyser dźwięku mówi:

Dźwięk 3D rozpoczął się w ograniczony sposób na PS4. Na PS5 firma Sony stworzyła Tempest Engine, silnik przetwarzający, który pobiera dźwięk z dowolnej gry, a następnie używa bardzo skomplikowanych sztuczek, aby renderować go w taki sposób, aby dać mu znacznie większą przestrzenność w świecie. Czujesz się więc jakbyś dużo bardziej poruszał się po świecie, a to, co zdecydowanie zrobił, to dodanie dokładniejszych informacji o wysokości. Więc jeśli coś unosi się nad tobą, wydaje się, że nadchodzi z góry i tak dalej.

Następnie Erick Pangilinan, reżyser artystyczny odniósł się do animacji.

Wszystkie te ulepszenia animacji wzmacniają scenę. Ponieważ zwiększasz wierność wypowiedzi. Wykonujesz bardziej subtelne gesty, które wydają się bardziej naturalne.

Wprowadziliśmy tam ogromne ulepszenia, które umożliwiły nam umieszczenie większej liczby wielokątów w naszych postaciach i środowiskach. Udało nam się stworzyć większą głębię, ponieważ oprócz tego, co przed nami, możemy umieścić więcej szczegółów w bardziej odległych środowiskach, takich jak góry i budynki. Nie było to możliwe z GPU PS3.

źródło: playstation blog

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Naughty Dog The Last of Us The Last of Us Part 1 The Last of Us Part I

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wyciek z Naughty Dog sugeruje premierę Intergalactic w 2027 roku

Bloomberg donosi, że premiera Intergalactic: The Heretic Prophet jest planowana na połowę 2027 roku. Studio znów zmaga się z terminami.

Od Crasha do Joela – Naughty Dog świętuje 40 urodziny

Od Crasha do Joela - Naughty Dog świętuje 40 urodziny...

The Last of Us Part II z nową wersją trybu fabularnego

Naughty Dog wydało aktualizacje do The Last of Us Part 2, która pozwoli rozegrać chronologicznie tryb fabularny. Do gry trafił dodatkowo „Sam i Nathan Drake".

Neil Druckmann rezygnuje z kręcenia trzeciego sezonu The Last of Us

Współtwórca „The Last Of Us” Neil Druckmann wycofał się z kreatywnego udziału w serialu produkcji HBO przed kręceniem 3 sezonu.

The Last of Us: sezon trzeci potwierdzony

Trzeci sezon „The Last of Us” na HBO skupi się... na postaci Abby, granej przez Kaitlyn Dever, zgodnie z fabułą gry „The Last of Us Part II”.

Recenzja drugiego sezonu The Last of Us

Zemsta, która boli.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

48 minut temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

1 godzinę temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.