110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Naughty Dog o zmianach w animacjach, walce i audio w The Last of Us Part I
PlayStation 5

Naughty Dog o zmianach w animacjach, walce i audio w The Last of Us Part I

4 lata temu,
4 minuty czytania
Bartosz Kałkus

Premiera The Last of Us Part I już w ten piątek. Studio Naughty Dog przygotowało remake tego tytułu od podstaw. Była to okazja, by poprawić i popracować nad aspektami gry, które wcześniej musiały być ograniczone. Teraz część osób z zespołu odpowiedzialnego za grę opowiedziało o tym co przygotowali.

Jak wyjaśnia Shaun Escayg z Naughty Dog, który był głównym animatorem cutscenek w oryginale i jest dyrektorem kreatywnym w Part I.

Według mnie to, co sprawia, że jest to remake, a nie remaster, to suma jego ulepszeń. To nie są tylko te same postacie, środowiska, kierunek artystyczny itp., działające na lepszym sprzęcie. Całkowicie przeprojektowaliśmy wszystko, od kierunku artystycznego, oświetlenia po same projekty postaci. Zastosowaliśmy wszystko, czego nauczyliśmy się w ciągu dekady od czasu powstania oryginału i wykorzystaliśmy tę nową technologię, aby stworzyć coś, co pozostaje wierne oryginałowi, ale wymyślone na nowo w zaktualizowany sposób.

Sprawiliśmy, że nasz świat stał się bardziej uziemiony. Wszystkie nasze środowiska i przestrzenie ożywają. Światło przenika przez drzewa, mech wiruje, gdy brodzisz przez podmokłe ulice, robaki poruszają się w krzakach, samochody chyboczą się pod twoim ciężarem, gdy na nich lądujesz. Łączą się one, uziemiają świat i zatrzymują gracza w tym wciągającym uczuciu. A także sprawiają, że walka staje się bardziej instynktowna. Kiedy chowasz się za jakimś porzuconym pojazdem, aby zobaczyć, jak ten samochód teraz wygina się i jęczy, z pękającym szkłem i kołysającym się podwoziem po trafieniu strzałem, to tylko zwiększa wrażenia.

John Bellomy, główny programista dodaje:

Wiele zmian w systemie walki można ogólnie opisać jako zabranie czegoś, co musieliśmy razem zhakować [w oryginale] W oryginalnej grze są sekwencje, które są oksryptowane, a które po prostu rozgrywają się w bardzo szczególny sposób.

W The Last of Us Part I wzięliśmy te starcia bojowe i zastosowaliśmy nasz silnik sztucznej inteligencji oraz zestaw narzędzi, aby robić je „na serio”. Mamy bardziej dynamiczne starcia dzięki sparowanym wyszukiwaniom i nowym zachowaniom śledczym, analizie topograficznej z odnajdywaniem ścieżek i sprawdzanie widoczności, więc takie rzeczy jak skradanie się i zasadzki będą działać w większej liczbie sytuacji. To ostatecznie sprawia, że gra jest bardziej interesująca dla graczy. Nie rozgrywa się za każdym razem w tym samym czasie. Możesz postawić się w nowych i ekscytujących sytuacjach, których być może nawet my w Naughty Dog nie jesteśmy w stanie wyjaśnić.

Z kolei Neil Uchitel, reżyser dźwięku mówi:

Dźwięk 3D rozpoczął się w ograniczony sposób na PS4. Na PS5 firma Sony stworzyła Tempest Engine, silnik przetwarzający, który pobiera dźwięk z dowolnej gry, a następnie używa bardzo skomplikowanych sztuczek, aby renderować go w taki sposób, aby dać mu znacznie większą przestrzenność w świecie. Czujesz się więc jakbyś dużo bardziej poruszał się po świecie, a to, co zdecydowanie zrobił, to dodanie dokładniejszych informacji o wysokości. Więc jeśli coś unosi się nad tobą, wydaje się, że nadchodzi z góry i tak dalej.

Następnie Erick Pangilinan, reżyser artystyczny odniósł się do animacji.

Wszystkie te ulepszenia animacji wzmacniają scenę. Ponieważ zwiększasz wierność wypowiedzi. Wykonujesz bardziej subtelne gesty, które wydają się bardziej naturalne.

Wprowadziliśmy tam ogromne ulepszenia, które umożliwiły nam umieszczenie większej liczby wielokątów w naszych postaciach i środowiskach. Udało nam się stworzyć większą głębię, ponieważ oprócz tego, co przed nami, możemy umieścić więcej szczegółów w bardziej odległych środowiskach, takich jak góry i budynki. Nie było to możliwe z GPU PS3.

źródło: playstation blog

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Naughty Dog The Last of Us The Last of Us Part 1 The Last of Us Part I

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Troy Baker zachwyca się Intergalactic: The Heretic Prophet

Troy Baker nie szczędzi zachwytów nad Intergalactic. Aktor twierdzi, że Naughty Dog przekracza przy produkcji własne limity.

Nowe Uncharted powstaje w Naughty Dog? Za projektem ma stać reżyser Zaginionego Dziedzictwa

Nowe Uncharted może powstawać w Naughty Dog?! 👀 Najnowsze doniesienia ponownie wskazują na Shauna Escayga, reżysera Zaginionego Dziedzictwa. Co wiadomo o tajemniczym projekcie? Sprawdźcie!

Ghost of Yotei – darmowy pancerz dla fanów The Last of Us

Sucker Punch przedstawiło pancerz inspirowany cyklem The Last of Us. Możemy go zdobyć, grając w trybie Poszukiwana w Ghost of Yotei.

The Last of Us powróci. Naughty Dog pracuje nad dwoma nowymi projektami

The Last of Us jeszcze się nie skończyło! 🔥 Naughty Dog potwierdziło aż dwa nowe projekty osadzone w tym uniwersum.

The Last of Us dostaje animowane tło na PS5. Naughty Dog szykuje kolejne niespodzianki

🔥 The Last of Us Day 2026 już wystartował! PS5 otrzymało nowe, animowane tło inspirowane serią, a Naughty Dog zapowiada kolejne niespodzianki. Co pokaże studio 28 września?

Naughty Dog nie kończy z The Last of Us. Powstają nowe projekty

Fani The Last of Us mogą odetchnąć! Naughty Dog potwierdziło, że nie kończy przygody z tym uniwersum. Studio pracuje nad kilkoma projektami. Czy jednym z nich będzie The Last of Us Part III?

Prace nad Intergalactic: The Heretic Prophet postępują!

Naughty Dog podzieliło się informacją, że zdjęcia do Intergalactic: The Heretic Prophet dobiegły końca. Czy to już ostatnia prosta?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.