110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
24 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Zastosowanie Cloud Native w grach komputerowych

Zastosowanie Cloud Native w grach komputerowych

4 lata temu Redakcja

Nowe technologie rozwijają się w wyjątkowo dynamicznym tempie. Firmy, które podążają za nowoczesnymi trendami, mają znacznie większe szanse na zdobycie uznania wśród szerokiego grona klientów. Jedną z najbardziej znanych technologii, która z roku na rok wykorzystywana jest coraz częściej przez firmy z całego świata, jest cloud native. Okazuje się, że znajduje ona zastosowanie nie tylko w przypadku tworzenia standardowych aplikacji, ale również gier komputerowych.

Czym jest cloud native? 

Cloud native to strategia w zakresie tworzenia i wdrażania oprogramowania. Twórcy korzystają tutaj z prywatnych, publicznych bądź hybrydowych chmur obliczeniowych. W ramach strategii cloud native stosuje się także skalowalność, która przynosi firmom szereg wymiernych korzyści. 

Aplikacje tworzone w ramach technologii cloud native różnią się od tradycyjnych aplikacji monolitycznych tym, że buduje się je na bazie niezależnych elementów przechowywanych na tzw. mikrousługach. W ten sposób zyskuje się większą elastyczność a dodatkowo wszystkie prace będą realizowane znacznie szybciej.

Co więcej, podział aplikacji na mniejsze części powoduje, że w przypadku wystąpienia nieprawidłowości nie zachodzi konieczność wyłączania na czas naprawy aplikacji. Użytkownicy mogą korzystać z oprogramowania bez przeszkód nawet wtedy, gdy trwają prace serwisowe.  

Jedną z firm oferujących kompleksowe rozwiązania w zakresie dostarczania usług cloud native jest Mindbox. Szczegółowe informacje na temat jej oferty dostępne są na stronie https://mindbox.pl/.

Wykorzystanie technologii cloud native w grach komputerowych 

Obecnie większość gier pobiera się na komputery, smartfony czy konsole. Połączenia sieciowe obsługują konta posiadane przez graczy a także szereg działań społecznościowych podejmowanych w ramach rozgrywki. Jednocześnie wszystkie pliki gier są zainstalowane na danym urządzeniu. Producenci gier nieustannie wsłuchują się w potrzeby zgłaszane przez graczy i dają im dostęp do cyklicznych aktualizacji, które w sposób znaczący ułatwiają rozgrywkę. W ten sposób można powiedzieć, że gry coraz mocniej opierają się na technologii chmurowej. 

Czy istnieje szansa na to, by gry oferować wyłącznie w ramach technologii chmurowej? Gry w takim przypadku są oparte wyłącznie na centrach danych i sieciach dostarczania. Znika tutaj konieczność pobierania pewnych plików. Taka zmiana jest możliwa dzięki wykorzystaniu możliwości hiperskalowych chmur, globalnemu dostarczaniu treści i usług przesyłania strumieniowego multimediów. Obecnie najbardziej znani producenci gier pracują we współpracy z potentatami telekomunikacyjnymi nad stworzeniem takich rozwiązań na skalę globalną. Jest to jednak prawdziwe wyzwanie, ponieważ przeniesienie miliardów graczy na technologię przesyłania strumieniowego będzie wiązało się ze znacznym zwiększeniem poziomu wykorzystania globalnej sieci. 

Gry komputerowe oparte na chmurze mogą stać się prawdziwą rewolucją. Gracze mogliby grać na dowolnie przez siebie wybranych urządzeniach. Jednocześnie zachęciłoby to firmy telekomunikacyjne do zdynamizowania prac nad zaoferowaniem większej liczbie użytkowników sieci 5G wyróżniającej się bardzo wysokim poziomem przepustowości. 

Przykład Netflixa 

Jedną z najbardziej znanych firm, która postawiła na cloud native, jest Netflix. Ten niezwykle popularny dostawca treści wideo już w 2007 roku wykorzystał możliwości technologii chmurowej. Dzięki czemu w 4 lata z jego usług korzystało już 23 miliony subskrybentów. Był to wzrost o ponad 280%.

W tamtym czasie przesyłanie strumieniowe nie było zbyt mocno doceniane, a poziom konkurencji na tym rynku był wyjątkowo niski. Niestety, w przypadku gier wideo cała sprawa jest nieco trudniejsza. Usługi strumieniowego przesyłania gier rozwijają się w tej branży stosunkowo wolno. Powoduje to, że w dalszym ciągu gry kupuje się jako twarde nośniki w sklepie stacjonarnym bądź pobiera się je na komputery czy smartfony poprzez łącze internetowe. 

Jakie korzyści wiążą się z zastosowaniem technologii cloud native w grach komputerowych? 

Z badania “The global games market will generate $152.1 billion in 2019 as the U.S. overtakes China as the biggest market” wynika, że mobilne gry wideo stanowią niespełna połowę światowego rynku gier wideo, a ich wartość wynosi 149 miliardów. Dane te pokazują, że rynek rozwija się w dynamicznym tempie. Dlatego producenci powinni stawiać na inwestycje w nowoczesne rozwiązania takie jak cloud native. Dzięki cloud native gracze nie będą musieli kupować drogiego sprzętu oraz zyskają możliwość grania w ulubione tytuły z dowolnego miejsca i na jakimkolwiek urządzeniu.

Więcej informacji o możliwościach wykorzystywania technologii cloud native w grach i innego rodzaju aplikacjach można przeczytać na stronie https://mindbox.pl/cloud-native/. 

Artykuł zewnętrzny

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Cloud Native

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

7 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.