110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
13 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tandem: A Tale of Shadows [PS4/PS5]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Tandem: A Tale of Shadows [PS4/PS5]

5 lat temu,
4 minuty czytania
Karol Riebandt
Czasem w moje ręce trafiają gry, jakie sprawiają, iż od nowa odkrywam przyjemność w graniu. Poznajcie Tandem: A Tale of Shadows.

Tandem: A Tale of Shadows jest dość nieoczywistym dziełem. Ekipa, która głównie realizowała się w tworzeniu tytułów korzystających z wirtualnej rzeczywistości przeskoczyła bowiem w nowym dla siebie kierunku. Stworzyli oni tytuł bardzo zaskakujący. Wymieszali platformówkę z łamigłówkami.

Mam pełną świadomość, że jest to bardzo prosta koncepcja. Jednak mimo tego, że jest to tytuł krótki, to potrafi niesamowicie wciągnąć gracza. Do tego stopnia, iż nie wie, kiedy mu to zleci.

Urocza para bohaterów

Emma to mała 10-letnia dziewczynka zafascynowana zniknięciem Thomasa, jedynego syna iluzjonisty Kane, z jego domu w Londynie z epoki wiktoriańskiej.

Ślady się kończą, a Scotland Yard zamierza zamknąć śledztwo. Bohaterka wyrusza więc samotnie w środku nocy w kierunku rezydencji, aby sprawdzić, czy może się czegoś dowiedzieć. To zaledwie początek jej wyjątkowej przygody.

Po drodze mija ją jadący z dużą prędkością powóz, a na jezdnię wypada pluszowy miś Fenton. Co dziwne, zabawka z pluszu wstaje i rusza w pogoń, podobnie jak Emma. Para podąża za powozem na tereny pogrążonej w cieniu złowieszczej rezydencji Kane’ów.

To jeden wielki kreatywny chaos!

Gra podzielona jest na dwa światy – realny i ten ukryty w cieniu. Emma wybrała świat realny, a misiek ten, gdzie królują ciemne barwy. Oba stanowią wyzwanie i są równo niebezpieczne.

Nasza mała bohaterka nie potrafi skakać. Wobec tego ten element gry, gdzie pokonujemy nowe platformy, należy do jej towarzysza. Emma natomiast rozwiązuje większość zagadek, ponieważ tylko ona może manipulować przedmiotami.

Chociaż obie postaci poruszają się niezależnie, to oboje polegają na wzajemnych działaniach, aby bezpiecznie dotrzeć do końca każdego poziomu.

Każdy świat, w jakim przyjdzie nam grać jest pełen przeszkód. Oprócz mnóstwa zamkniętych bram i drzwi czeka ich jeszcze masa innych wyzwań. Dla przykładu w ogrodzie znajdują się gigantyczne mechaniczne pająki oraz wielkie pszczoły zwabione fluorescencyjnymi zielonymi światłami.

Tandem
Zgiń, rozwiąż i idź dalej!

Zarówno Emma, jak i Fenton mogą zginąć, często w makabryczny sposób, ale za popełnienie błędu nie grozi kara. Obie postacie zawsze resetują się w miejscu, w którym się znajdowały chwilę wcześniej, więc postęp nie jest tracony.

Zagadki nigdy nie są zbyt trudne. Większość błędów popełniamy, gdy zastanawiamy się nad rozwiązaniem, pomijając coś prostego. Kamera nie zawsze pomaga. Można czasem przeoczyć luki w ścianach lub dźwignie, często ukryte nieco poza ekranem i w narożnikach.

Mimo to gra nigdy nie jest niesprawiedliwa. Wszelkie błędy są nasze i często jest to tylko kwestia uzyskania odpowiedniego kąta cieni.

Z nimi jest związane tez pewne ograniczenie. Otóż Fenton nie może przedostać się przez cienie — są dla niego nieprzeniknioną barierą. Zawsze jednak można go zresetować jeśli spadnie gdzieś, gdzie nie powinien.

Tandem

Ten świat to jedna wielka zagadka!

Każdy poziom na końcu wysyła Emmę z powrotem na mapę świata, gdzie może wybrać dowolny z już ukończonych etapów do powtórzenia, kiedy tylko chcemy.

W tym miejscu pojawia się pewien problem – sterowanie w wyborze poziomów jest skopane. Dostajemy niestety dostęp do jeszcze nieodblokowanych.

Tytuł można ukończyć w około 3 godziny, lecz jeśli komuś naprawdę przypadnie do gustu, to szybko do niego wróci.

No nie jest idealnie.

Postaci nie są za bardzo przekonywające, a szkoda, bo w końcu są sercem opowieści. Obok tego czasem trafiają się błędy, jakie zmuszają gracza do resetu poziomu, ponieważ nie da się go ukończyć.

Tandem: A Tale of Shadows to zdecydowanie tytuł intrygujący. Mamy tu łamigłówki, uroczych bohaterów i niebezpieczny świat. Narracja pozostawia wiele do życzenia – czasem nawet jej nie ma.

Monochrome Paris stworzyli debiutancką grę, która z jednej strony jest świetną platformówką. Nie sposób jednocześnie oprzeć się wrażeniu, że nie do końca dorobili do tego odpowiednią historię.

Kod recenzencki zapewnił Hatinh Interactive.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Monochrome Paris Tandem Tandem: A Tale of Shadows
+

Postaci są urocze
Łamigłówki są wyzwaniem, ale nie stanowią za dużego problemu
Nie można pozbyć się wrażenia, że ma się do czynienia z przygodą jak w Alicji z Krainy Czarów.

-

Kamera czasem jest utrapieniem
Gra jest krótka
Postaci mogłaby być lepiej napisane
Sterowanie między poziomami potrafi dać dostęp do tych nieodblokowanych

8.5
e Paris stworzyli grę, która z jednej strony jest świetną platformówką. Nie sposób jednocześnie oprzeć się wrażeniu, że nie do końca dorobili do tego odpowiednią historię.

Karol Riebandt

Gracz od wielu lat. Nie stroni od dobrej dyskusji i dobrej książki. Czasem maruda nie do zniesienia.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Świeże indyki z Gamescomowego Awesome Indies!

Podczas Gamescom Awesome Indies parę tytułów bezdyskusyjnie wpadło na mój radar obserwowanych gier. Przekonajcie się na co warto czekać!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

5 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

5 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

6 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.