• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Last Stop (Xbox One)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Last Stop (Xbox One)

5 lat temu Yzoja

To jedna z tych recenzji, które powstają tu z czystych chęci. Last Stop ukazało się na konsolach i PC 22 lipca. Od tego dnia znajdziemy ją również w katalogu Xbox Game Pass.

Grę zrobiło brytyjskie studio Variable State i jest to ich drugi (po Virginii) projekt. Za wydanie odpowiada Annapurna Interactive. Last Stop to interaktywna antologia, w której wcielimy się w trójkę Londyńczyków.

Fabuła

Na starcie… nie wiemy totalnie nic. Nie ma historii, która jakkolwiek nas wprowadza, a o tym, czego oczekiwać od samej przygody dowiadujemy się realnie dopiero na jej końcu. To ciekawy zabieg, który sprawia, że po prostu gramy, słuchamy i wczuwamy się w postacie, bez specjalnej presji.

Rozgrywka

Gra zaczyna się na stacji metra, gdzie dwójka dzieciaków ścigana jest przez policję. Przebijając się przez kolejne drzwi trafiają na tajemniczego mężczyznę, który wygląda, jakby na nich czekał. Otwiera on drzwi, za którymi świeci zielony portal… Dziewczyna przechodzi przez drzwi i znika. Po ponownym ich otwarciu zobaczymy już tylko ceglaną ścianę.

Co się stało? Na to gra każe nam czekać do prawie samego końca.

Rozpoczynając “faktyczną” grę, do dyspozycji mamy trzy historie — Paper Dolls, Domestic Affairs i Stranger Danger. Plansza z wyborem to (znów) nic innego, jak wagon metra, który po wybraniu zatrzyma się na stacji dotyczącej danej postaci.

Po skończeniu rozdziału wybranej przez nas historii, wracamy do ekranu wyboru z niepełnym już składem, by sięgnąć po kolejny element układanki. Do naszej dyspozycji jest 6 rozdziałów w każdej ze ścieżek.

Z detali, na początku pierwszego rozdziału w każdej historii zobaczymy napisy jak w filmie, z wymienioną obsadą, a następnie imponującej wielkości tytułem.

Ten drobny szczegół od razu daje nam sygnał, że rozgrywkę czuć będzie jak serial. Bo czuć.

Interfejs w grze jest minimalistyczny i przez większość czasu absolutnie zerowy. Dopiero podczas rozmów czy w specjalnie określonych scenkach na ekranie pojawi się parę innych rzeczy, jak wybór ścieżki, podejmowane decyzje czy uzależnione od sytuacji informacje — poziom staminy, czy informacje o tętnie i obserwacje dotyczące aktualnie “prześwietlanej” osoby.

Sporo z tych ekranów będzie unikatowych dla postaci lub w ogóle wyświetlą się nam tylko jeden raz w postaci dosłownie minigierek. Kolejne drobne rzeczy, które urozmaicają (z pozoru) banalną rozgrywkę.

Oprawa audio-wizualna

Wiecie, że na PC jest możliwość kupienia ścieżki dźwiękowej z Last Stop? To powinno powiedzieć Wam, że muzyka nie tylko jest, ale jest faktycznie dobra.

Szczerze powiem, że nie zwróciłam na nią szczególnej uwagi, bardziej skupiając się na głosach postaci i całej wizualnej otoczce. Oznacza to jednak, że jest ona idealnym tłem. Takim, które nam towarzyszy, jednocześnie nie rozpraszając.

Wizualnie gra jest… piękna. Okej, to nie jest grafika rodem z tytułu AAA robionego przez studio z ponad setką developerów, ale jest naprawdę śliczna. Ma swój unikatowy styl, który po prostu robi wrażenie. Oczywiście, że postacie czasem kładą ręce między teksturami bluzy, a ciała, a same ich ruchy są niezbyt naturalne. Momentalnie zbierają się oni do biegu, bardzo przypominając mi ruch postaci w Knockout City.

Twarze postaci są niezbyt realistyczne, ale ładne. Przypominają mi trochę The Sims 2, tymi wielkimi oczami w kształcie migdałów i lekko kanciastymi twarzami. Osobiście uważam, że Jack jest strasznie uroczy i no, co tu dużo mówić, grałabym takim Simem jak głupia.

Poniżej zobaczycie parę klatek z samej rozgrywki w Last Stop, z tego jak wygląda miasto, czy wnętrza.

Z ciekawych zabiegów: przypadkowe postacie na mieście nie będą mieć twarzy, a bardziej szczegółowa elewacja będzie na budynkach, które musimy odwiedzić. Na mapie nie spotkamy strzałek czy innych indykatorów sugerujących, gdzie powinniśmy się udać i decyzje te podejmuje się instynktownie i zazwyczaj poprawnie.

Sterowanie

Mamy tu do czynienia ze stałą kamerą, która będzie skakać wraz z naszym przemieszczaniem się. O dziwo w ogóle mi to nie przeszkadzało.

Postaciami poruszamy się na analogach, a wszystkie interakcje z otoczeniem będą wymagały naciśnięcia wyświetlonych na ekranie klawiszy. Czasem będzie to wymagało połamania palców, choć ostatecznie okaże się, że niestety, scenariusz zakładał, że polegniemy.

Całość sprawia wrażenie dobrze zrobionego i przede wszystkim intuicyjnego. W grach, w których większość rozgrywki polegać będzie na chodzeniu i rozmowach z napotkanymi ludźmi, jest to szczególnie istotne.

Wrażenia

Last Stop czuć trochę jak serial. I jako widzowie, wiemy też, że twórcy są tego bardzo świadomi. Dla niektórych będzie to ogromny minus, że wybory, prawie do samego końca, nie będą za bardzo wpływać na fabułę, bo ścieżki dialogowe i tak doprowadzą nas do tego samego rezultatu. Z drugiej strony, sama końcówka gry pokaże, że nie zawsze jesteśmy w stanie wybrać “dobrze”, mimo że coś wydaje nam się banalnie czarno-białe. Z tego też względu naprawdę polecam rozegrać ostatni rozdział dwukrotnie.

Opcje dialogowe, zapewne dla przejrzystości interfejsu, zrobione są w bardzo minimalistycznej wersji. Oznacza to, że zobaczymy jedynie ogólny “klimat” naszej odpowiedzi, a nie to, co nasza postać faktycznie powie. To chyba jedyna rzecz, z którą mam faktycznie problem. Często rozmowy szły inaczej, niż myślałam, że pójdą i choć wszystko kończyło się i tak w ten sam sposób, czułam pewien niedosyt i lekkie odczucie… oszukania?

Mimo wszystko, jest to bardzo ciekawe. To taka gra do włączenia na telewizorze ze znajomymi siedzącymi obok. Dużo się dzieje, a przez długi czas nie wiadomo, o co tak naprawdę chodzi i jak historie te się połączą. Kocham też ostatnią scenę, taką, prawie-że po napisach.

I teraz nie przedłużając: lećcie do Game Passa lub sklepu na odpowiedniej platformie. Last Stop dostępny jest na Xbox One, PlayStation 4 oraz Nintendo Switch od 22 lipca 2021.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Annapurna Interactive antologia Last Stop
+

- urocza grafika
- bardzo ciekawe i unikatowe postacie
- dużo przedstawień "mniejszości"
- pomimo niezbyt długiej rozgrywki, spory nacisk położony jest również na historie drugoplanowych postaci
- szalony koncept

-

- rozczarowujące opcje dialogowe

9.2
Last Stop to gra dla fanów spokojnych historii. Nie ma tu strzelania, a jedyną rzeczą, która będzie od nas wymagać szybkiej reakcji są sporadyczne minigierki i opcje dialogowe, które na dłuższą metę nie mają znaczenia. To nic. To nadal interaktywna opowieść, która w tym temacie nie zawodzi. A ja wiem, że będę wyczekiwać na ich nowy tytuł, jednocześnie ogrywając ich poprzednią grę.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Mamy zwiastun Silent Hill: Townfall z rozgrywką!

Na wczorajszym State of Play pojawił się pełnoprawny zwiastun Silent Hill: Townfall. Poznaliśmy także przybliżoną datę premiery.

Nowa przygodówka fantasy, czyli Demi and the Fractured Dream

Annapurna Interactive wspólnie z Yarn Owl Studios prezentują zwiastun zupełnie nowej przygodówki, czyli Demi and the Fractured Dream
...

Wciel się w klocek LEGO już w połowie września

Wciel się w klocek LEGO już w połowie września...

Wszyscy pracownicy Annapurna Interactive się zwolnili w rezultacie negocjacji z zarządem

Wydawnicze studio Annapurna Interactive właśnie zostało bez pracowników? W wyniku sporu z właścicielem wszyscy się zwolnili.

W listopadzie Stray pojawi się na Nintendo Switch

Najpopularniejsza gra z kotem w roli głównej jesienią pojawi się na konsolach Nintendo Switch. Mowa oczywiście o Stray.

Stray w drodze na Nintendo Switch

Na wczorajszym Nintendo Direct ogłoszono, że Stray jest w drodze na Switcha! Grę zobaczymy tam jeszcze w tym roku.

Mixtape, nowa gra twórców The Artful Escape

Mixtape to podróż przez wspomnienia trójki nastolatków w rytm muzyki z lat młodości naszych rodziców. Zobaczcie pierwszy zwiastun.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.