• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Atomic Ninjas

Recenzja: Atomic Ninjas

13 lat temu Tomasz Słowik

Studio Grip Games wpadło na pomysł stworzenia platformówki nastawionej na grę wieloosobową. Miało być dynamicznie, oryginalnie i wesoło, a jak jest w rzeczywistości?

Gra pozbawiona jest trybu dla jednego gracza i warto od samego początku mieć to na uwadze. Z tego względu fabułę ograniczono do niezbyt interesującego filmiku, po którym rozgrywa się krótki, prosty samouczek. Dzięki niemu gracz poznaje bronie, sposoby poruszania się i zasady rozgrywki.

Atomic Ninjas

Te są całkiem oryginalne. Wrogów nie da się bezpośrednio skrzywdzić. Żeby spacyfikować przeciwnika, należy wepchnąć go w jakiś zabójczy element areny (lawa, lasery, woda, przepaście itd.). Do tego celu używa się jednej z kilku broni, które pozwalają na jego odepchnięcie. Cała zabawa ogranicza się więc do flankowania wrogów w pobliżu pułapek. Urozmaiceniem są tryby znane z FPS-ów (capture the flag, deathmatch, king of the hill, domination). Są one znane od lat i raczej nie trzeba ich przedstawiać. Warto tylko powiedzieć, że są też ich drużynowe odmiany (2×2).

Atomic Ninjas 2

Po skończeniu samouczka można przejść do właściwej rozgrywki. Przed dołączeniem do meczu lub stworzeniem własnego wybiera się ninja (początkowo dostępny jest jeden z siedmiu) oraz specjalną umiejętność (silniejsze uderzenie, szybsze przemieszczanie, ukrywanie się itd.). Dalej pojawia się pierwszy zgrzyt, czyli dołączanie do gry. Graczy jest stosunkowo niewiele, więc w pokojach brakuje ludzi. Tworząc własny można czekać po kilka minut zanim uzbiera się komplet czterech osób. Twórcy, chcąc temu zaradzić, umożliwili ustawienie maksymalnie dwóch botów zamiast żywych zawodników, jednak granie z nimi nie jest zbyt ciekawe. Brakuje jakiegoś chatu w lobby, aby dało się zdecydować z hostem, czy czekać na np. ostatniego gracza, czy startować z botem. Często zdarzają się też problemy z połączeniem (niekiedy czekać musiałem po 2 – 3 minuty na informację o błędzie). Wszystko to powoduje, że rozegranie pięciominutowego meczu wymaga niekiedy 10 minut szukania gry.

Atomic Ninjas 3

Gdy już zacznie się właściwa zabawa, sytuacja wygląda znacznie lepiej. Rozgrywka jest dynamiczna, cały czas coś się dzieje. Pokonywanie przeciwników daje sporo satysfakcji (chociaż z bardziej doświadczonymi graczami udało mi się zagrać dosłownie dwa razy na kilkadziesiąt partii). Niestety, znacznie uprzykrza życie host (losowany przez grę) ze słabym łączem. Nie mając opóźnień, ma on widoczną przewagę nad innymi graczami, przez co zabawa staje się irytująca. Problemem jest też wychodzenie innych osób z gry. Nie wiąże się to z żadnymi konsekwencjami i jest nagminne. Taki gracz zostaje zastąpiony botem. Jeśli był on gospodarzem, to gra losuje kogoś innego, jednak zajmuje to trochę czasu i dodatkowo psuje zabawę.

Atomic Ninjas 4

Sporo do życzenia pozostawia też balans uzbrojenia. Niby każda broń ma swoje wady i zalety, ale wygodnie i sensownie korzystało mi się tylko z rakiety do przemieszczania się i uderzenia z bliska. W przypadku innego ekwipunku konieczne jest celowanie prawym analogiem, co uniemożliwia jednoczesne skakanie (krzyżykiem) i znacznie ogranicza postać. Często nie mogłem też zrozumieć zasady wyliczania przez grę siły uderzenia. Raz udało mi się wyrzucić przeciwnika na orbitę, a innym razem, w podobnej sytuacji, ledwo go przesunąłem. Drażnią też boty, które mogą cały czas latać (korzystając z rakiety można to robić tylko przez chwilę), a strzelając shurikenami walą jak z karabinu maszynowego (gracz może wystrzelić ograniczoną serię). Nieprzemyślany jest też “szał nooba”, który aktywuje się po kilku zgonach z rzędu. Postać nim ogarnięta jest nietykalna i odpycha wszystko, do czego się zbliży. W przypadku rozgrywek drużynowych daje to olbrzymią i nieuczciwą wręcz przewagę.

Atomic Ninjas 5

Jeśli chodzi o grafikę i projekty plansz, to trudno się do czegoś przyczepić. Areny są ciekawe i całkiem rozbudowane, więc każdy znajdzie coś dla siebie. Oprawa to popularne ostatnio 2,5D. Tła się ruszają, a postacie są dobrze animowane, chociaż mogłoby być trochę efektowniej. Dziwią jedynie wyraźne spadki płynności animacji w niektórych momentach, ale nie jest to nic, co uniemożliwiałoby rozgrywkę. Na plus trzeba zaliczyć muzykę. Każda plansza ma inną melodię w tle i nawet piętnastominutowe starcie (najdłuższy wariant) nie powoduje znudzenia podkładem audio. Postacie wydają zabawne odgłosy, na które po jakimś czasie przestaje się zwracać uwagę.

Atomic Ninjas 6

Czy Atomic Ninjas jest dobrą grą? To zależy. Jeśli trafi się na rozgarniętych graczy, którzy nie wychodzą, gdy przegrywają i jeśli host zapewnia bezproblemową rozgrywkę, to tak. Jeśli jednak którykolwiek z powyższych warunków nie jest spełniony, to rozgrywka po prostu irytuje. Drażnią problemy z dołączaniem do gier i niewielka liczba grających. No i najważniejsze – nuda. Po odblokowaniu wszystkiego, co zajmie jeden intensywny dzień zmagań, nie ma w Atomic Ninjas nic do roboty. W pewnym momencie rozgrywka staje się schematyczna, a po odblokowaniu wszystkich trofeów nie ma po co grać dalej. Sytuacji nie ratuje też tablica wyników, bo źle zbalansowane tryby umożliwiają bardzo szybkie nabijanie doświadczenia (np. king of the hill). Podsumowując – za 39 zł uważam, że nie warto. Za połowę tej ceny – jak najbardziej.

Gameplay: 6

Muzyka: 8

Grafika: 7

Moja ocena gry: 6

Plusy / Pros:

Ciekawy pomysł na rozgrywkę / Original gameplay concept

Wymaga kombinowania i daje satysfakcję / Player needs to think

Sporo trybów gry / A lot of game modes

Charakterystyczne, rozmaite plansze / Characteristic, various maps

Grafika i muzyka / Graphics and music

Minusy / Cons:

Aktualnie niewielka liczba graczy / A small number of players for now

Czasochłonne tworzenie i dołączanie się do gier / Starting to play takes too much time

Jednoczesne skakanie i celowanie jest niemożliwe / Impossible jumping and aiming in the same time

Kiepski balans uzbrojenia / Poor balance

Nabijanie doświadczenia jest niezbalansowane i niektóre tryby umożliwiają zbyt szybkie zdobywanie poziomów / Some of game modes let players earn experience too easy

Host ze słabym łączem ma znaczną przewagę nad innymi graczami / Host with a bad connection has a big advantage against other players

Szybko się nudzi / Quickly gets boring

Brak chatu w lobby / No chat in lobby

Dziękujemy firmie Grip Games za dostarczenie gry do recenzji / Thanks for Grip Games for providing a review copy.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Atomic Ninjas GRIP Games multiplayer platformówka Zręcznościówka

Tomasz Słowik

Współwłaściciel, redaktor i korektor Vitasite.info. Posiadacz Vity i Xboxa 360. Fan grania na PC, World of Tanks, The Elder Scrolls i kilku innych. Pasjonat technologii mobilnych, w szczególności smartfonów i tabletów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Rayman: 30th Anniversary Edition trafiło na konsole

Rayman: 30th Anniversary Edition jest już dostępne w Ubisoft+, na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC.

Yooka-Replaylee – demo już dostępne

Jeżeli czekacie na premierę gry Yooka-Replaylee, to mam dla Was dobrą wiadomość. Można już sprawdzać wersję demonstracyjną tej platformówki.

Planet of Lana II: Children Of The Leaf będzie dostępne również na Switch 2. Premiera gry już na początku 2026 roku

Poza planowanymi wydaniami na inne konsole i PC gra Planet of Lana II: Children Of The Leaf ukaże się również na Nintendo Switch 2...

Far Cry – przyszłość serii to rozgrywka wieloosobowa?

Wygląda na to, że seria Far Cry może odchodzić od rozgrywki jednoosobowej. Więcej informacji czeka na Was w rozwinięciu newsa.

Znamy datę premiery Bubble Bobble Sugar Dungeons

Fani nie muszą długo czekać. Premiera Bubble Bobble Sugar Dungeons jeszcze w tym roku, a do zakupu zostanie dorzucony mały prezent.

Croc: Legend of Gobbos już 33 marca!

Już za kilka tygodni ukaże się odświeżona wersja gry Croc: Legend of Gobbos. Datę premiery ustalono na początek kwietnia.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

3 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.