110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2020: Unbound: Worlds Apart – rozmawialiśmy z twórcami
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Gamescom 2020: Unbound: Worlds Apart – rozmawialiśmy z twórcami

6 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Na tegorocznym Gamescomie udało się nam przeprowadzić kilka wywiadów. Jeden z nich dotyczył Unbound: Worlds Apart od Alien Pixel Studios.

Nie ulega wątpliwości, że tegoroczna odsłona targów Gamescom była inna niż poprzednie. Po raz pierwszy w historii nie odbyły się one fizycznie, w Koelnmesse w Kolonii. Zamiast tego, w związku z panującą pandemią koronawirusa, postawiono na elektroniczne wydanie Gamescomu. W tym roku również uczestniczyłem w targach i udało mi się przeprowadzić kilka wywiadów z twórcami prezentowanych gier. Jedną z nich było Unbound: Worlds Apart – produkcja tworzona przez rumuńskie Alien Pixel Studios. Tytuł to kolorowa gra platformowa, która ukaże się na konsolach PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Na Steamie jest dostępne demo, pozwalające na rozegranie prologu. Zachęcam do sprawdzenia tego fragmentu gry, aby wyrobić sobie zdanie na temat produkcji. Warto też obejrzeć poniższy zwiastun.

Jak wspomniałem, udało mi się przeprowadzić wywiad z twórcami Unbound: Worlds Apart. Oto zapis tej rozmowy.

W Unbound: Worlds Apart gramy jako Soli. Jaka jest jego historia? Czy to jakiś mag?

Soli to obdarowane magicznie dziecko, którego wydają się nie rozumieć osoby z jego otoczenia. Odkąd pamięta, miał poczucie, że nie pasuje do swojego miejsca w świecie. Inne dzieci z wioski traktowały go jak odludka, a nawet bały się go, podczas gry dorośli ignorują czającą się w nim moc.

W trakcie rozgrywki w Unbound większość napotykanych postaci będą postrzegały Soliego jako kogoś nieznacznie więcej niż dziecko, które może mieć realne znaczenie dla powstrzymania nadchodzącego zagrożenia. Jednak w miarę pomagania mieszkańcom i zwalczania sił zła Soli będzie mógł zdobyć uznanie dorosłych i zaskarbić sobie ich szacunek – respekt, którego nigdy doświadczył.

Co było Waszą inspiracją przy tworzeniu Unbound? Jakie gry ukształtowały kierunek, który chcieliście obrać, tworząc ten tytuł? Prywatnie przyznaję, że kojarzy mi się on z serią Ori.

Grałem w wiele platformówek na przestrzeni ostatnich lat i po ukończeniu naszej poprzedniej gry wiedzieliśmy, że powinniśmy zrobić kolejną. Najbardziej pociągały mnie interakcje ze środowiskiem i zmiana zasad świata. Próbowałem więc wymyślić, jak zaimplementować je w wyjątkowy sposób. Bądź co bądź, inne gry również korzystają z takich mechanik. Pewnego razu oglądałem film, w którym występował metalowy zespół Architects. Za nimi była wielka bańka, na której pokazywano różne przedmioty. Ten pomysł natychmiast u mnie zaskoczył. A może pokazywalibyśmy coś wyłącznie w takiej bańce?

Co do rozgrywki, naszymi inspiracjami są gry takie jak Limbo, Braid, The Swapper, Hollow Knight, a nawet Diablo i Portal. Pod kątem artystycznym istotnie Ori, tak samo jak Rayman i Hollow Knight, mają ogromny wpływ na Unbound.

Wasze dzieło to w przeważającej części gra platformowa, ale występuje w niej pewne urozmaicenie – portale i specjalne umiejętności. Dzięki nim możemy odwrócić grawitację, czy przesuwać obiekty. Jak wygląda kwestia walki z przeciwnikami? Czy są jakieś sposoby, w które Soli może pokonać bossa i inne stwory? A może najlepszą metodą na przetrwanie jest unikanie niebezpieczeństw?

Tak naprawdę jedyną bronią, którą masz jest portal. Musisz wykoncypować, jak inteligentnie przepchnąć lub zmiażdżyć potwory. Przykładowo, w grze będziesz miał dostęp do portalu, który zamieni Cię w skałę – dzięki temu będziesz mógł skoczyć na przeciwnika i zgnieść go.

Czy w Unbound: Worlds Apart będą występowały znajdźki i ulepszanie umiejętności Soliego?

W uniwersum, w którym rozgrywa się Unbound doszło do ogromnej katastrofy, która zdziesiątkowała większość mieszkańców. Niektórym udało się ocaleć, a Ty możesz próbować ich odszukać. Jeśli Ci się uda, odblokujesz sekrety. Są oni bardzo dobrze ukryci i aby się do nich dostać, trzeba będzie wykonać wymagające sekwencje platformowe lub rozwiązać trudne zagadki.

Gra jest zaprojektowana w stylu charakteryzującym produkcje z gatunku metroidvania. Mamy tu nieliniowe odblokowywanie umiejętności i drogi do celu. Aczkolwiek nastawiamy się głównie na portale i to one w największym stopniu wpływają na rozgrywkę.

Unbound jest skierowane do jednego gracza. Czy zamierzacie dodać tryb współpracy?

Przedstawiamy wspaniałą, interesującą historię i rozgrywka wieloosobowa zniszczyłaby cały pomysł na nią. Jednakże rozważamy rozwiązania, które miałyby sens w trybie współpracy. Może pojawi się ona w DLC albo w Unbound 2 🙂

Wiem, że nienawidzicie, jako twórcy, tego pytania. Muszę jednak zapytać: jaki jest czas potrzebny na ukończenie gry?

Trafiłeś w sedno – nie znosimy tego pytania 🙂 W marcu wrzuciliśmy demo, czy też prolog na Steama i patrząc na filmy z jego ogrywania na YouTubie gracze potrzebują od 10 do 40 minut do ukończenia tej części. Myślę, że przejście pełnej wersji gry zajmie około 6 – 7 godzin. Może trochę więcej, jeśli nie będziesz się spieszył.

Wiadomo, że Unbound trafi najpierw na Nintendo Switch, a następnie na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Czy wersje na PS4 i XONE będą wydane jednocześnie, czy może jedna z nich jest priorytetem?

Nie mamy jeszcze ustalonej strategii działania w przypadku wersji na PS4 i XONE. Fantastycznie byłoby wydać je jednocześnie. To jest uzależnione od tego, jak gra poradzi sobie na PC i Switchu – a tym samym od naszego budżetu.

W jakich wersjach językowych będzie dostępne Unbound?

Na pewno chcemy wydać naszą grę w wielu wersjach językowych. Na pewno podniosą one wartość naszej produkcji w oczach osób, które chcą zagrać we własnym języku.

Co do wersji na Switcha – czy będzie obsługiwany dotyk i sterowanie ruchowe?

W Unbound będzie masa rzeczy do robienia. Granie na ekranie dotykowym byłoby trudne. Zamierzamy jednak dodać strefy przycisków do interfejsu, których naciśnięcie wywoła jakąś akcję. Zobaczymy, jak to się będzie sprawdzało. Jeśli nie będziemy z tego zadowoleni, zachowamy tylko sterowanie ruchowe.

Czy Unbound dostanie edycję kolekcjonerską albo specjalną? Może w jakimś wydaniu będzie dostępna maskotka Soliego?

Pudełkowe wydanie gry zawsze wiąże się ze sporym wyzwaniem. Bez pomocy z zewnątrz raczej nie damy rady. Oczywiście bardzo byśmy tego chcieli – to byłoby spełnienie marzenia.

Mamy pluszaka z Solim, ale na razie odpoczywa w Brazylii przez pandemię koronawirusa. Maskotka została stworzona przez dwie wspaniałe Hawajki, kiedy na Kickstarterze trwała kampania Unbound. Była z nami w wielu miejscach, w których chętni robili sobie z nią zdjęcia. Soli był w Stanach Zjednoczonych, Australii, a teraz jest w Brazylii, natomiast ostatecznym celem jest Europa.

Good news everyone!

Soli plushie arrived in Australia, after a long long trip in USA.
Here are some pics from his adventure#gamedev #indiedev #indiedevhour #IndieDevWorldOrder pic.twitter.com/HH7hkkbMCt

— Unbound Worlds Apart (@UnboundTheGame) January 22, 2020

Unbound: Worlds Apart będzie dostępne na PC (za pośrednictwem platform Steam i GOG) oraz na konsolach Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Gra trafi najpierw na komputery i Switcha – na stronie produkcji można już ją zamawiać. Tytuł został wyceniony na 15$. Data premiery wersji na wspomniane platformy to marzec przyszłego roku. Kiedy poznamy dokładniejszy termin i szczegóły na temat edycji na PS4 i XONE, damy Wam znać.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Alien Pixel Studios Gamescom Nintendo Switch PlayStation 4 PS4 Switch Unbound Worlds Apart Xbox One

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Widziałem pokaz Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Przed przyszłoroczną premierą zobaczyłem prezentację Tomb Raider: Legacy of Atlantis na Gamescomie. Zapraszam fanów Lary Croft do mojego artykułu.

Gamescom 2026: Grałem w Stuntman: Hollywood

Drugą grą z samochodami na pierwszym miejscu, jaką sprawdziłem na Gamescomie jest Stuntman: Hollywood. Czy dobrze bawiłem się jako kaskader?

Gamescom 2026: World of Tanks: HEAT – przegląd nowości

Podczas tegorocznych targów Gamescom miałem okazję dowiedzieć się czegoś na temat World of Tanks: HEAT. Oto przegląd nadchodzących zmian i nowości.

Gamescom 2026: Grałem w Thief: The Dark Project – Remastered

Jako fan skradanek nie mogłem nie skorzystać z okazji zagrania w Thief: The Dark Project – Remastered na targach Gamescom. Czy warto mieć tę grę na celowniku?

Gamescom 2026: Widziałem nowości od firmy iiyama

Nie zmniejszam tempa z artykułami z targów Gamescom. Odwiedziłem podczas tego wydarzenia firmę iiyama i przyjrzałem się nowym monitorom.

Gamescom 2026: Widziałem nowości od Sandisk

Nie samymi grami człowiek żyje – na targach Gamescom nie omieszkałem zajrzeć również do Sandisk. Jesteście ciekawi, co przygotował producent?

Gamescom 2026: Sprawdziłem Scentbar

Na Gamescomie jednym z ciekawszych sprzętów, które mogłem sprawdzić bez wątpienia był Scentbar. Oto moje wrażenia z… wąchania. Tak, dobrze przeczytaliście.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.