• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2019: Zagraniczne i polskie gry indie na targach
Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch

Gamescom 2019: Zagraniczne i polskie gry indie na targach

7 lat temu Bartosz Kwidziński
Drugi dzień Gamescomu to kolejne gry do sprawdzenia. Mieliśmy okazję przetestować nieco tytułów indie. Zapraszam do czytania.

Kursowanie po stoiskach z produkcjami indie zaczęło się dla mnie od polskiej gry – Shing!. Rozgrywka jest widoczna w 2D, a do dyspozycji mamy oddanych kilka postaci, które bezproblemowo zmieniamy w trakcie gry naciskając każdy z kierunków na D-Padzie. Na pewno będziecie to robić, bo bohaterowie mają osobne paski zdrowia. Jeśli uda się nam atakować oponentów kilka razy z rzędu bez otrzymania obrażeń, będziemy mogli atakować specjalną postawę. Aktywując ją, naciskając R3, nasza postać będzie zadawała większe obrażenia. Broń, z jakiej korzystamy jest nastawiona na walkę kontaktową. Atakujemy, kręcąc odpowiednie figury prawą gałką analogową. Co jakiś czas pokonani przeciwnicy mogą upuścić przedmioty, chwilowo modyfikujące działanie broni. Niżej możecie obejrzeć film z rozgrywki. Grę tworzy studio Mass Creation Games. Tytuł wyląduje w przyszłym roku na konsolach PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch.

Następnie sprawdziłem drugą polską grę indie – Ghostrunnera. Graficznie tytuł prezentuje się imponująco – nierzadko miałem ochotę stanąć i podziwiać widoki. Nie ma na to jednak czasu. Cyberpunkowy świat bynajmniej nie jest przyjaznym miejscem. Gra łączy dynamiczny parkour i intensywne, acz wymagające pomyślenia, walki. Jeden trafiony atak wykonany w naszym kierunku i padamy trupem. Punkty kontrolne są rozsiane bardzo często, więc zgony – a będzie ich sporo – nie irytują, a raczej coraz bardziej zagrzewają i motywują do walki. Mamy poczucie, że tym razem nam się uda. Albo tym. Ale tym to już na pewno. Bardzo przyjemnie jest zrealizowany parkour i przemierzanie terenu z wykorzystaniem przyczepionej do naszego nadgarstka liny. Nie można też zapomnieć o wykonywaniu uników – bez tego zginiecie marnie. Ghostrunner jest tworzony przez One More Level, a wydawcą jest All in! Games. Tytuł ukaże się w przyszłym roku na konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One.

Kolejną sprawdzoną przeze mnie grą była również polska produkcja – Ancestor’s Legacy. Tytuł zaoferuje graczom kilka poziomów trudności tak, aby równie dobrze bawił się stary wyjadacz, który na RTS-ach zjadł zęby, ale i nowicjusz. Twórcy nie kryją faktu, ze trzeba będzie zbierać surowce, ale jednocześnie cały czas zaznaczają że priorytetem jest walka. Nawet surowce zdobywa się głównie w wyniku podbojów wiosek. Ancestor’s Legacy opowiada historię inspirowaną faktycznymi wydarzeniami, ale nie odwzorowuje ich 1:1. Gra ma dzięki temu oferować ciekawsze doznania i fabułę niż w przypadku podążania za faktami. Produkcja może się pochwalić kilkuset animacjami walki oraz kamerą akcji. Naciskając L3, widok na walkę zostanie przybliżony i będziemy mogli z bliska obejrzeć ataki, które wykonują nasze i wrogie jednostki. Widok ten możemy dodatkowo oddalać i przybliżać oraz obracać. Miałem okazję sprawdzić ten element i wygląda to naprawdę nieźle. Nie zabraknie też trybu rozgrywki wieloosobowej. Ancestor’s Legacy będzie działało w 30 klatkach na sekundę, co est warunkowane mnogością występujących jednocześnie jednostek na ekranie. Gra jest dostępna na konsolach PlayStation 4 Xbox One.

Kolejną grą indie, tym razem pochodzącą od belgijskiego Glowfish Interactive, była Trifox. Wcielamy się w niej w lisa, który może należeć do klasy inżyniera, maga lub wojownika. Zapewniają one inne ataki dystansowe i przedmioty użytkowe. Godne odnotowania jest możliwe łączenie klas. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby korzystać z dystansowych ataków maga i sprzętu inżyniera. W Trifox przemierzamy rysunkowy świat w 3D, walcząc z napotykanymi przeciwnikami (także bossami) i starając się przeżyć, co nie musi być łatwe. Trifox ukaże się na konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One w przyszłym roku.

Sprawdziłem też prostą przygodówkę Resort. Nie mogę jednak stwierdzić, żebym czekał na premierę tego tytułu po tym, co zobaczyłem. Gra cierpi na szereg błędów technicznych, z których najczęstsze jest przenikanie tekstur. Dodatkowo udźwiękowienie wydaje się być nie do końca nagrane – postaci, z którymi rozmawiamy milczą, mimo że widzimy tekst, który wypowiadają. Resort zmierza na Nintendo Switch.

Pograłem też trochę w The Wanderer, ale szczerze mówiąc, nie wiem, o co chodzi w tej grze. Może Wy macie jakiś pomysł?

Sprawdziłem również Dungeon of the Endless. Wizualnie gra przypomina stare, klasyczne produkcje, aczkolwiek jeśli chodzi o rozgrywkę, to mamy do czynienia ze standardowym tower defense. Odwiedzamy coraz to nowsze obszary, zdobywając za to walutę. Tę wymieniamy na automatyczne wieżyczki i ulepszenia postaci. Celem każdego z poziomów jest odnalezienie wyjścia, po czym przyprowadzenie do niego kryształu, który mamy za zadanie chronić. grało mi się przyjemnie i może być to niezła odskocznia od poważniejszych tytułów. Dungeon of the Endless ukaże się na konsolach PlayStation 4 i Nintendo Switch.

Zagrałem też trochę w The Almost Gone od PlayDigious i, chociaż rozgrywka jest prosta, potrafi wciągnąć. Poruszamy się po kilku połączonych ze sobą pomieszczeniach, w których szukamy obiektów, z którymi możemy wejść w interakcję. Zagadki są na tyle proste i logiczne, że nie frustrują, chociaż nie uważam, żeby była to produkcja na długie sesje, a raczej jakaś odskocznia od innych gier.

Ostatnią pozycją indie, którą przetestowałem drugiego dnia Gamescomu było polskie Green Hell. To produkcja, która pochodzi od studia Creepy Jar i rzuca nas w amazońską dżunglę, wystawiając na próbę naszą wolę przetrwania. Będziemy musieli nauczyć się wytwarzać bronie ze znajdywanych przedmiotów, dbać o schronienie na noc, czy leczyć rany, abyśmy nie zginęli przez zgniliznę. Gra będzie zawierała tryby fabularny i przetrwania. Tytuł zostanie wydany na konsole, ale nie jest jeszcze znana dokładna data premiery.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Indie Nintendo PS4 Switch Xbox One

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Co z Paralives? Rozwój wyczekiwanej gry przed startem Early Access

W przeciągu trwającego długie lata developmentu Paralives wiele osób zdążyło ostudzić swój entuzjazm, szczególnie po nagłym opóźnieniu premiery.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Test: Talking Flower

Jak sprawuje się najnowszy gadżet od Nintendo? Czy warto kupić Talking Flower?

Nadchodzi Clean Up Earth – symulator sprzątania z realnym wpływem na świat poza ekranem

Już 2 kwietnia będziemy mogli zagrać w Clean Up Earth, nowy niezależny projekt francuskiego studia Magic Pockets.

Epizodyczna gra Artificial Detective zaplanowana na przyszły rok

Nowe studio indie Vivix pracuje nad swoją pierwszą grą. Artificial Detective powinniśmy zobaczyć w przyszłym roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.