• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera [Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera [Switch]

7 lat temu Bartosz Kwidziński
Polskie studio The Astronauts ponownie pozwala odkryć prawdę o Zaginięciu Ethana Cartera. Tym razem mogą ją poznać użytkownicy Switcha.

Zaginięcie Ethana Cartera pierwotnie ukazało się na komputerach w 2014 roku. Sukces gry doprowadził do wydania jej rok później na konsole PlayStation 4, natomiast po 3 latach od tej wersji ukazała się edycja dedykowana konsolom Xbox One. Klikając na poniższy odnośnik, możecie sprawdzić nasze wrażenia z obcowania z tytułem na PS4. Kilka dni temu, 15 sierpnia, produkcja od Adriana Chmielarza i jego ekipy trafiła na Nintendo Switch. I to właśnie tej wersji dotyczy niniejsza recenzja. Zapraszam do lektury i sprawdzenia, czy warto zagrać w Zaginięcie Ethana Cartera na sprzęcie japońskiego producenta.

Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera

W Zaginięciu Ethana Cartera wskakujemy w buty Paula Prospero – detektywa, przybywającego do Red Creek Valley. Bohater ma przed oczami jeden cel – dowiedzieć się, co stało się z Ethanem Carterem. Na swojej drodze do odszukania chłopaka przyjdzie mu przemierzać zarówno malownicze połacie lasu, jak i ponure kopalnie, opuszczone domostwa oraz zrujnowane fabryki. Różnorodność miejsc, które odwiedzimy na pewno jest plusem recenzowanej gry.

Podobnie jak fantastyczna wręcz warstwa dźwiękowa i wizualna. Zaginięcie Ethana Cartera jest dostępne w pełnej polskiej wersji językowej. Bardzo przypadły mi do gustu głosy postaci – co prawda w tytule występuje dosłownie garstka postaci, ale każda z nich ma dobrze dobrany głos. Zazwyczaj jestem przeciwnikiem polskich dubbingów w grach. Jednak w Zaginięciu Ethana Cartera mamy do czynienia z dubbingiem, który w moim odczuciu jakościowo może konkurować z Wiedźminem 3: Dzikim Gonem. Każdy głos jest idealnie dobrany i nie miałem wrażenia obcowania ze sztucznym, tandetnym spolszczeniem. Za ten element studiu The Astronauts należy się mocny plus.

Podobnie zresztą jak za muzykę. Pisząc tę recenzję, włączyłem sobie ściekę dźwiękową z gry, aby raz jeszcze powrócić myślami do chwil, kiedy poznawałem losy Cartera i jego rodziny. Muzyka jest fenomenalna – kiedy trzeba odpowiednio subtelna, stonowana, kiedy indziej natomiast nieco bardziej dynamiczna, a jednocześnie wciąż utrzymująca odpowiedni klimat. Nie tworzy przy tym przesadnie podniosłego brzmienia i idealnie współgra z ogólnym poczuciem zagubienia i niepewności, tajemnicy, którą pragniemy odkryć. Mikołaj Stroiński skomponował utwory naprawdę wpadające w ucho i których słuchanie to prawdziwa przyjemność.

Kolejną dobrą stroną Zaginięcia Ethana Cartera jest wspomniana wcześniej strona wizualna. Byłem pod ogromnym wrażeniem tego, jak ta gra wygląda – nawet w trybie przenośnym. Co chwilę natykałem się na widoki, które chciałem uchwycić i wybranie zaledwie kilku zrzutów ekrany do wstawienia w recenzji było dla mnie niemałym wyzwaniem. Tekstury są naprawdę wysokiej jakości i nie tracą wiele nawet przy zbliżaniu się do nich i oglądania elementów otoczenia wręcz z nosem przy ekranie – zobaczcie zresztą jak wygląda drzewo z bliska. Jest na czym zawiesić oko. Nie mogę jednak nie wspomnieć o pewnym problemie – gra co jakiś czas lubiła się wysypać. Podczas jej przechodzenia wyłączyła się sama z siebie z komunikatem o błędzie około 10 razy. Nie jest to bardzo uciążliwe – wczytanie produkcji od zera jest bardzo krótkie, a automatyczne zapisy są wykonywane bardzo często – jednak to na tyle częsta sytuacja, że należy o niej wspomnieć.

Nie wspomniałem natomiast jeszcze o rozgrywce. W Zaginięciu Ethana Cartera mamy do czynienia z symulatorem chodzenia połączonym z okazjonalnymi etapami detektywistycznymi. Zdecydowaną większość czasu, jaki spędzimy w Red Creek Valley (ukończenie gry nie powinno zająć więcej niż 4 godziny), przeznaczymy na chodzenie z jednego miejsca do innego. Nie ma w tym niczego dziwnego, biorąc pod uwagę gatunek, do którego należy dzieło Polaków. Historia jest podawana dość oszczędnie i składamy ją z małych klocków – przemyśleń Prospero, skrawków gazet, czy wspomnień związanych z odwiedzanymi lokacjami. Nasz detektyw jest bowiem wyposażony w zmysł, który można kojarzyć z takich tytułów jak The Sinking City (moją recenzję tej produkcji znajdziecie tutaj), czy Murdered: Soul Suspect. Jeśli podejdziemy do odpowiedniego przedmiotu, możemy wejść z nim w interakcję, dzięki czemu poznamy zdanie naszej postaci na temat danej rzeczy. Przemyślenia te są bardzo fajnie przedstawiane – widzimy po kolei jak kształtuje się zdanie Prospero na dany temat i można faktycznie nabrać przekonania, że nasz bohater rzeczywiście myśli. Co jakiś czas natkniemy się też na sytuacje, w których główną myślą detektywa będzie jeden konkretny przedmiot. Musimy wtedy spojrzeć w odpowiednim kierunku, by kilka napisów stworzyło jeden, dzięki czemu poznamy dokładną lokację poszlaki.

Jeśli zbierzemy wszystkie poszlaki i odnalezione przedmioty postawimy we właściwych miejscach, będziemy mogli wziąć udział w retrospekcji. Naszym zadaniem w niej będzie ustawienie wydarzeń w dobrej kolejności. Nie miałem z tym większych trudności i te powroty do przeszłości stanowiły ciekawe urozmaicenie rozgrywki. Na miłośników samego eksplorowania terenu czeka odpowiedni tryb, w którym przemierzamy po prostu obszar gry, nie skupiając się na niczym innym i podziwiamy widoki.

Mam zastrzeżenie co do fabuły w Zaginięciu Ethana Cartera. Początkowo historia jest naprawdę ciekawa i zainteresowała mnie. Byłem ciekaw, co dokładnie stało się Carterowi. Jednak im dalej w las (nawet dosłownie), tym mniej mi się podobała. Traciła na swojej tajemnicy na rzecz historii wyraźnie inspirowanej twórczością H.P. Lovecrafta. Zakończenie opowieści nie jest podane na tacy (podobnie zresztą jak rozgrywka – do wszystkiego musimy dojść sami i nic nas tu nie prowadzi za rękę). Nie brakuje miejsca na własne interpretacje finału, ale mimo tego nie jestem w stanie polecić gry dla jej fabuły.

Jednak w ogólnym rozrachunku zdecydowanie warto dać się porwać Zaginięciu Ethana Cartera. Adrian Chmielarz ze swoją ekipa stworzyli piękną grę, która ujmuje muzyką i wyglądem lokacji. Nie jest wolna od wad, ale pozwala dobrze się bawić przez kilka godzin. Nie żałuję sprawdzenia tego tytułu i na pewno będę wyczekiwał na kolejne propozycje od The Astronauts na Switcha. Zaginięcie Ethana Cartera to jedna z najlepiej wyglądających gier na przenośno-stacjonarnej konsoli Nintendo.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ethan Carter Nintendo recenzja Switch The Astronauts
+

bardzo dobra grafika
fantastyczne udźwiękowienie
tryb swobodnego zwiedzania
dobra polska wersja językowa

-

problemy techniczne
fabuła
niedługi czas rozgrywki

8.0
Zdecydowanie warto dać się porwać Zaginięciu Ethana Cartera. Adrian Chmielarz ze swoją ekipa stworzyli piękną grę, która ujmuje muzyką i wyglądem lokacji.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Splatoon Raiders z premierowym zwiastunem. Nintendo pokazuje rozgrywkę i ujawnia nowe amiibo

Nintendo nie czekało do ostatniej chwili. Splatoon Raiders otrzymało szczegółowy pokaz rozgrywki, a razem z premierą gry do sklepów trafiły także nowe amiibo Deep Cut.

Jak wygląda proces wymiany baterii w Joy-Conach?

Nintendo opublikowało instrukcje wymiany baterii w nowych Joy-Conach zgodnych z unijnymi przepisami. Wiemy też, jak rozpoznać odświeżone modele kontrolerów.

8.5

Recenzja: Rhythm Paradise Groove (Switch)

Rhythm Paradise Groove to piąta odsłona serii gier skupionych na rozgrywaniu muzycznych minigier. Czy jest tu coś dla weterana rytmików?

7

Recenzja: Star Fox (Nintendo Switch 2) – klasyka wraca w świetnej formie

Star Fox na Nintendo Switch 2. Świetny remake z piękną grafiką, kapitalnym etapem Sector X i wymagającymi bossami. Sprawdzamy, czy warto rozpocząć przygodę z serią.

Splatoon Raiders z dużą prezentacją. Nintendo ujawniło tryb współpracy, gadżety i nowe lokacje

Nintendo pokazało mnóstwo nowości ze Splatoon Raiders! 🎨 Poznaliśmy współpracę dla 4 graczy, system Wezwania pomocy, nowe lokacje, gadżety i więcej szczegółów przed premierą 23 lipca.

Splatoon Raiders Direct już jutro. Nintendo zapowiada 15 minut nowych informacji

Już jutro Nintendo pokaże więcej ze Splatoon Raiders! 🎮 Specjalny, 15-minutowy pokaz ma ujawnić nowe materiały i szczegóły dotyczące nadchodzącej przygodowej odsłony serii.

Nowa aktualizacja od Nintendo odświeża eShop

Nowa aktualizacja od Nintendo odświeża eShop...

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.