110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera [Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera [Switch]

7 lat temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Polskie studio The Astronauts ponownie pozwala odkryć prawdę o Zaginięciu Ethana Cartera. Tym razem mogą ją poznać użytkownicy Switcha.

Zaginięcie Ethana Cartera pierwotnie ukazało się na komputerach w 2014 roku. Sukces gry doprowadził do wydania jej rok później na konsole PlayStation 4, natomiast po 3 latach od tej wersji ukazała się edycja dedykowana konsolom Xbox One. Klikając na poniższy odnośnik, możecie sprawdzić nasze wrażenia z obcowania z tytułem na PS4. Kilka dni temu, 15 sierpnia, produkcja od Adriana Chmielarza i jego ekipy trafiła na Nintendo Switch. I to właśnie tej wersji dotyczy niniejsza recenzja. Zapraszam do lektury i sprawdzenia, czy warto zagrać w Zaginięcie Ethana Cartera na sprzęcie japońskiego producenta.

Recenzja: Zaginięcie Ethana Cartera

W Zaginięciu Ethana Cartera wskakujemy w buty Paula Prospero – detektywa, przybywającego do Red Creek Valley. Bohater ma przed oczami jeden cel – dowiedzieć się, co stało się z Ethanem Carterem. Na swojej drodze do odszukania chłopaka przyjdzie mu przemierzać zarówno malownicze połacie lasu, jak i ponure kopalnie, opuszczone domostwa oraz zrujnowane fabryki. Różnorodność miejsc, które odwiedzimy na pewno jest plusem recenzowanej gry.

Podobnie jak fantastyczna wręcz warstwa dźwiękowa i wizualna. Zaginięcie Ethana Cartera jest dostępne w pełnej polskiej wersji językowej. Bardzo przypadły mi do gustu głosy postaci – co prawda w tytule występuje dosłownie garstka postaci, ale każda z nich ma dobrze dobrany głos. Zazwyczaj jestem przeciwnikiem polskich dubbingów w grach. Jednak w Zaginięciu Ethana Cartera mamy do czynienia z dubbingiem, który w moim odczuciu jakościowo może konkurować z Wiedźminem 3: Dzikim Gonem. Każdy głos jest idealnie dobrany i nie miałem wrażenia obcowania ze sztucznym, tandetnym spolszczeniem. Za ten element studiu The Astronauts należy się mocny plus.

Podobnie zresztą jak za muzykę. Pisząc tę recenzję, włączyłem sobie ściekę dźwiękową z gry, aby raz jeszcze powrócić myślami do chwil, kiedy poznawałem losy Cartera i jego rodziny. Muzyka jest fenomenalna – kiedy trzeba odpowiednio subtelna, stonowana, kiedy indziej natomiast nieco bardziej dynamiczna, a jednocześnie wciąż utrzymująca odpowiedni klimat. Nie tworzy przy tym przesadnie podniosłego brzmienia i idealnie współgra z ogólnym poczuciem zagubienia i niepewności, tajemnicy, którą pragniemy odkryć. Mikołaj Stroiński skomponował utwory naprawdę wpadające w ucho i których słuchanie to prawdziwa przyjemność.

Kolejną dobrą stroną Zaginięcia Ethana Cartera jest wspomniana wcześniej strona wizualna. Byłem pod ogromnym wrażeniem tego, jak ta gra wygląda – nawet w trybie przenośnym. Co chwilę natykałem się na widoki, które chciałem uchwycić i wybranie zaledwie kilku zrzutów ekrany do wstawienia w recenzji było dla mnie niemałym wyzwaniem. Tekstury są naprawdę wysokiej jakości i nie tracą wiele nawet przy zbliżaniu się do nich i oglądania elementów otoczenia wręcz z nosem przy ekranie – zobaczcie zresztą jak wygląda drzewo z bliska. Jest na czym zawiesić oko. Nie mogę jednak nie wspomnieć o pewnym problemie – gra co jakiś czas lubiła się wysypać. Podczas jej przechodzenia wyłączyła się sama z siebie z komunikatem o błędzie około 10 razy. Nie jest to bardzo uciążliwe – wczytanie produkcji od zera jest bardzo krótkie, a automatyczne zapisy są wykonywane bardzo często – jednak to na tyle częsta sytuacja, że należy o niej wspomnieć.

Nie wspomniałem natomiast jeszcze o rozgrywce. W Zaginięciu Ethana Cartera mamy do czynienia z symulatorem chodzenia połączonym z okazjonalnymi etapami detektywistycznymi. Zdecydowaną większość czasu, jaki spędzimy w Red Creek Valley (ukończenie gry nie powinno zająć więcej niż 4 godziny), przeznaczymy na chodzenie z jednego miejsca do innego. Nie ma w tym niczego dziwnego, biorąc pod uwagę gatunek, do którego należy dzieło Polaków. Historia jest podawana dość oszczędnie i składamy ją z małych klocków – przemyśleń Prospero, skrawków gazet, czy wspomnień związanych z odwiedzanymi lokacjami. Nasz detektyw jest bowiem wyposażony w zmysł, który można kojarzyć z takich tytułów jak The Sinking City (moją recenzję tej produkcji znajdziecie tutaj), czy Murdered: Soul Suspect. Jeśli podejdziemy do odpowiedniego przedmiotu, możemy wejść z nim w interakcję, dzięki czemu poznamy zdanie naszej postaci na temat danej rzeczy. Przemyślenia te są bardzo fajnie przedstawiane – widzimy po kolei jak kształtuje się zdanie Prospero na dany temat i można faktycznie nabrać przekonania, że nasz bohater rzeczywiście myśli. Co jakiś czas natkniemy się też na sytuacje, w których główną myślą detektywa będzie jeden konkretny przedmiot. Musimy wtedy spojrzeć w odpowiednim kierunku, by kilka napisów stworzyło jeden, dzięki czemu poznamy dokładną lokację poszlaki.

Jeśli zbierzemy wszystkie poszlaki i odnalezione przedmioty postawimy we właściwych miejscach, będziemy mogli wziąć udział w retrospekcji. Naszym zadaniem w niej będzie ustawienie wydarzeń w dobrej kolejności. Nie miałem z tym większych trudności i te powroty do przeszłości stanowiły ciekawe urozmaicenie rozgrywki. Na miłośników samego eksplorowania terenu czeka odpowiedni tryb, w którym przemierzamy po prostu obszar gry, nie skupiając się na niczym innym i podziwiamy widoki.

Mam zastrzeżenie co do fabuły w Zaginięciu Ethana Cartera. Początkowo historia jest naprawdę ciekawa i zainteresowała mnie. Byłem ciekaw, co dokładnie stało się Carterowi. Jednak im dalej w las (nawet dosłownie), tym mniej mi się podobała. Traciła na swojej tajemnicy na rzecz historii wyraźnie inspirowanej twórczością H.P. Lovecrafta. Zakończenie opowieści nie jest podane na tacy (podobnie zresztą jak rozgrywka – do wszystkiego musimy dojść sami i nic nas tu nie prowadzi za rękę). Nie brakuje miejsca na własne interpretacje finału, ale mimo tego nie jestem w stanie polecić gry dla jej fabuły.

Jednak w ogólnym rozrachunku zdecydowanie warto dać się porwać Zaginięciu Ethana Cartera. Adrian Chmielarz ze swoją ekipa stworzyli piękną grę, która ujmuje muzyką i wyglądem lokacji. Nie jest wolna od wad, ale pozwala dobrze się bawić przez kilka godzin. Nie żałuję sprawdzenia tego tytułu i na pewno będę wyczekiwał na kolejne propozycje od The Astronauts na Switcha. Zaginięcie Ethana Cartera to jedna z najlepiej wyglądających gier na przenośno-stacjonarnej konsoli Nintendo.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Ethan Carter Nintendo recenzja Switch The Astronauts
+

bardzo dobra grafika
fantastyczne udźwiękowienie
tryb swobodnego zwiedzania
dobra polska wersja językowa

-

problemy techniczne
fabuła
niedługi czas rozgrywki

8.0
Zdecydowanie warto dać się porwać Zaginięciu Ethana Cartera. Adrian Chmielarz ze swoją ekipa stworzyli piękną grę, która ujmuje muzyką i wyglądem lokacji.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Adrian Chmielarz o Witchfire i niezależności The Astronauts

Witchfire zbliża się do wersji 1.0, ale The Astronauts nie chce przyspieszać premiery za wszelką cenę.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time zachwyca na nowym zwiastunie. Nintendo pokazało piękne Hyrule

Ależ to Hyrule wygląda! 😍 Nintendo pokazało nowy zwiastun The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Odświeżona grafika, kultowa muzyka i nowe funkcje robią wrażenie. Czekacie na powrót Linka?

7.5

Recenzja: Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo Switch 2)

Fire Emblem: Fortune's Weave to najnowsza odsłona serii JRPG na konsole Nintendo. Czy skala produkcji to za dużo dla przeciętnego gracza?

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

Pikmin 4 z wersją dla Switcha 2 zapowiedziany

Czas powrócić do Pikmin 4...

Nintendo Switch Sports Resort pokazuje nowe sekrety wyspy

Nintendo Switch Sports Resort pokazuje kolejne sekrety swojej wyspy! 🌴 Gracze dostaną aż 12 sportów, swobodną eksplorację i specjalny tryb Island Crown.

LEGO The Legend of Zelda: Link i Epona wyglądają świetnie. Nowy zestaw ujawniony

Link i Epona powracają… tym razem w wersji LEGO! 🧱🐴 Nintendo pokazało nowy zestaw inspirowany Ocarina of Time. Wygląda świetnie, ale na premierę jeszcze poczekamy.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

5 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na listopad 2026. Dead Island 2, Tomb Raider i Monster Train 2

🎮 Sony odkryło karty na listopad! W PlayStation Plus pojawią się Dead Island 2, odświeżona trylogia Tomb Raider oraz Monster Train 2. Która gra najbardziej Was interesuje? Sprawdźcie szczegóły nowej oferty!

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.