110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Telefrag VR [PS VR] – polski Quake w wirtualnej rzeczywistości
PlayStation 4

Recenzja: Telefrag VR [PS VR] – polski Quake w wirtualnej rzeczywistości

7 lat temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Niedawno miałem okazję porozmawiać z twórcami Telefrag VR na temat ich produkcji. Udało mi się też sprawdzić jak gra się w ten tytuł.

Zapis mojej konwersacji z przedstawicielami katowickiego Anshar Studios znajdziecie tutaj.

Wywiad: 35 pytań do Anshar Studios, twórców Telefrag VR

Nie ukrywam, że pozyskane informacje sprawiły, że wyczekiwałem na pełną wersję Telefrag VR. Zapowiedź połączenia klasycznych strzelanek takich jak Doom, Quake i Unreal Tournament z wirtualną rzeczywistością brzmiała bardzo zachęcająco. I wiecie co? Polacy wywiązali się ze składanych obietnic.

Pierwszym, na co zwracam uwagę przy uruchamianiu produkcji przeznaczonej na PS VR jest zawsze grafika. Wizualna strona gier, tak nieistotna dla mnie przy standardowych tytułach, jest niesamowicie istotna w przypadku VR. Bądź co bądź, jesteśmy częścią przedstawionego świata, więc im realistyczniejsza i bardziej dopracowana jest grafika, tym łatwiej można poczuć się integralnym elementem tego świata. Telefrag VR może pochwalić się bardzo dobrym wyglądem, mogącym konkurować nawet z Blood & Truth. Co prawda gdzieniegdzie przydałyby się tekstury wyższej jakości, ale nie można zapomnieć, że Telefrag VR jest nastawione na rozgrywkę wieloosobową. Z pewnością tekstury lepszej jakości nie byłyby bez znaczenia dla płynności rozgrywki, a ta jest jednym z najważniejszych elementów w przypadku gier sieciowych. Nie byłem w stanie sprawdzić, w ilu klatkach działa Telefrag VR, ale jest to wartość odpowiednio wysoka, by nie było mowy o jakimkolwiek dyskomforcie podczas toczenia sieciowych potyczek. Ani razu nie spotkałem się z sytuacją, w której wystąpiłoby opóźnienie. Tylko jeden raz sesja gry została rozłączona podczas rozgrywki, ale nie wiem, czy problem nie wystąpił po stronie przeciwnika. Poza tą sytuacją ani razu nie mogłem narzekać na techniczne dopracowanie tytułu. Zaznaczam, że grałem przez Wi-Fi.

Telefrag VR ma do zaoferowania trzy główne tryby rozgrywki. Pierwszym z nich jest Szkolenie. Jak nietrudno się domyślić, poznajemy w nim podstawy poruszania się i korzystania z broni. Następnie możemy się sprawdzić w walkach z botami, a jeśli już poczujemy się odpowiednio pewnie, warto spróbować zmierzyć się z prawdziwym przeciwnikiem, którego znajdzie nam gra. System dobierania oponentów jest bezbłędny i nigdy nie czekałem na starcie dłużej niż pół minuty. Brawo, Anshar Studios.

Sama rozgrywka również nie pozwala się nudzić i bezczynnie oczekiwać na odrodzenie. Na pewno znacie to uczucie – przeciwnikowi udało się Was dopaść i zlikwidować, a Wy musicie czekać aż reszta graczy padnie, mogąc jedynie obserwować działania pozostałych przy życiu zawodników. W Telefrag VR czas oczekiwania na odrodzenie wynosi zaledwie kilka sekund, w porywach do około 10! Wpływa to korzystnie na dynamikę meczy – jeszcze nie zdążycie się zirytować swoją śmiercią, a już jesteście z powrotem na arenie, gotowi na odwet. Same starcia są dość krótkie – naszym celem jest zdobycie 3 punktów. Te dostajemy oczywiście za zabijanie przeciwnika, co doprowadza do tego, że na jeden mecz składa się maksymalnie 5 rund, a całość nie trwa dłużej niż 5 minut. Trzeba też zaznaczyć, że mapy mieszczą 2 graczy; zawsze bierzemy udział w potyczkach 1 na 1. Początkowo nie byłem do tego pozytywnie nastawiony, obawiałem się, że będę się wiecznie szukał z moim oponentem. Na szczęście jednak mapy są tak dobrze przemyślane, że dają pole do manewru, jednocześnie nie pozwalając być całkowicie niezauważonym przez dłuższą chwilę. Kolejny raz: brawo, Anshar Studios, znaleźliście idealny kompromis.

Wspominałem o tym, że w Telefrag VR punkty zdobywamy za zabijanie przeciwników. Tego możemy dokonać na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest oczywiście zastrzelenie oponenta. Mamy do dyspozycji karabin plazmowy, wyrzutnię rakiet, działko przeciwpancerne, działko cząsteczkowe oraz pistolet laserowy. Każda z tych broni ma też alternatywny tryb ognia, więc każdy bez problemu znajdzie coś dla siebie. Celowanie odbywa się na dwa sposoby, uzależnione od kontrolera, z którego korzystamy. Jeśli wybierzemy pada DualShock 4, wychylamy go, a celowniki broni kierują się tam, gdzie wskażemy. Mi jednak o wiele bardziej przypadła do gustu inna metoda kierowania oręża tam, gdzie chcemy – za pomocą kontrolerów PlayStation Move. W przypadku pada mogliśmy mieć oczywiście dwie różne bronie w dwóch rękach, ale i tak celowaliśmy w jeden wspólny punkt. Jeśli jednak wybierzemy Movy, rozgrywka zdecydowanie na tym korzysta. Nasze dłonie poruszają się niezależenie od siebie i możemy kierować przykładowo karabin pulsacyjny na przeciwnika, a drugą ręką aktywować teleport, natychmiastowo przenoszący nas do wzmocnienia zdrowia albo osłony. Telefrag VR w moim przekonaniu jest stworzone właśnie z myślą o PlayStation Move i stanowczo doradzam korzystanie z tych kontrolerów podczas gry w katowicką strzelankę. Wspiera ona również nożny kontroler 3dRudder, ale niestety nie mam go, więc nie byłem w stanie tego przetestować. Muszę jednak przyznać, że im dłużej grałem w Telefrag VR, tym bardziej skłaniałem się ku zakupowi tego urządzenia. Ale kończę już tę dygresję i wracam do właściwej recenzji. Wspomnę jeszcze, że (jeśli czytaliście mój wywiad, to z pewnością już o tym wiecie) gra dostanie w przyszłości obsługę karabinu PS Aim. Na pewno wrócę wtedy do tej recenzji i wzbogacę ją o opis wrażeń z nowego sposobu sterowania.

2 sierpnia 2019 roku do Telefrag VR zostało dodane wsparcie kontrolera celowniczego PlayStation Aim. Sprawdziłem co to zmienia i przyznaję, że obsługa urządzenia została zrealizowana wzorowo. Nie ma mowy o jakichkolwiek opóźnieniach i błędach w śledzeniu. Mimo tego, że oczywiście trzymamy w dłoniach tylko jeden karabin, możemy korzystać z dwóch rodzajów broni jednocześnie. Do strzałów przypisane są dwa osobne przyciski, odpowiadające za prowadzenia ognia z jednej i drugiej broni. Mimo że przyjemniej grało mi się nadal korzystając z kontrolerów PlayStation Move, należy docenić dodanie obsługi kontrolera PlayStation Aim. Jest ono wykonane naprawdę porządnie i jedynym czynnikiem determinującym wybór kontrolera w Telefrag VR są indywidualne preferencje gracza. Od strony technicznej nie mam niczego do zarzucenia ani Aimowi, ani Move’om.

Pozostając jeszcze przy rozgrywce i zabijaniu nie mogę nie wspomnieć o tytułowym sposobie na likwidowanie oponenta. Tak zwany Telefrag to zabicie przeciwnika, teleportując się na niego. Brzmi to może nieco dziwacznie, ale muszę przyznać, że bardzo szybko stało się to moim ulubionym rodzajem zabójstw, a wypowiadane w grze słowo Telefrag nigdy mi się nie znudziło. Jednocześnie teleportacja jest ruchem, który zdecydowanie warto opanować – nie jest on trudny, a pomaga w unikaniu ognia nieprzyjaciela.

Tym, co trochę mnie rozczarowało w Telefrag VR były trzy sprawy. Po pierwsze – znikoma opcja personalizowania naszego gladiatora. Właściwie możemy wybrać mu płeć i to tyle. Mam nadzieję, że dodacie w przyszłości chociażby możliwość zmieniania koloru zbroi, koledzy z Anshar Studios. Przydałoby się też nieco więcej aren. Te, które są już dostępne można policzyć na palcach jednej dłoni.
Udźwiękowienie produkcji jest przyzwoite, ale muzyka mogłaby być lepsza i pojawiać się częściej. Na razie występuje ona nieco za rzadko, jest serwowana dość oszczędnie, a szkoda, bo potrafi zagrzać do walki.

Powyższe wady nie mają jednak wielkiego znaczenia, bowiem Telefrag VR to szalenie udana produkcja, która nie nudzi. Mimo (a może właśnie dzięki niemu) prostego modelu rozgrywki nie nuży, a godziny spędzone w goglach uciekają nie wiadomo kiedy. Przyznaję, że nie spodziewałem się aż tak udanego tytułu. Jeśli szukaliście Quake’a w goglach wirtualnej rzeczywistości i macie kontrolery PlayStation Move, to nie wiem, co tu jeszcze robicie. Ja bez wątpienia często będę powracał do dzieła Polaków i stawiał je za model porównawczy z innymi sieciowymi strzelankami. Telefrag VR to jedna z najlepszych pierwszoosobowych strzelanek, z którymi miałem do czynienia, a perfekcyjne zaimplementowanie wirtualnej rzeczywistości tylko podwyższa wartość produkcji. Zdecydowanie warto mieć ten tytuł w swojej kolekcji gier. Szczerze polecam!

Dziękujemy Anshar Studios za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anshar Studios FPS PlayStation VR PS VR PS4 recenzja Telefrag VR
+

wciągająca, dynamiczna rozgrywka
grafika
polska wersja językowa
Telefragi
krótkie czasy odrodzeń
dobrze przemyślane mapy
płynna i stabilna gra online
obsługa kontrolera Aim

-

oszczędna muzyka
niewiele aren

9.0
Telefrag VR to jedna z najlepszych pierwszoosobowych strzelanek, z którymi miałem do czynienia, a perfekcyjne zaimplementowanie wirtualnej rzeczywistości tylko podwyższa wartość produkcji.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.