110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Cyberpunk 2077 – wrażenia z zamkniętego pokazu
Xbox One Xbox Series PlayStation 4

Cyberpunk 2077 – wrażenia z zamkniętego pokazu

7 lat temu,
7 minut czytania
Mateusz Papis

“Wake the f*** up Samurai, We have a city to burn”

Sam ekran startowy ocieka klimatem

Kiedy podczas tegorocznych targów E3, usłyszeliśmy charakterystyczny głos Keanu Reeves’a na zakończenie zwiastuna Cyberpunk 2077, internet wybuchł. Z każdego krańca sieci zaczęły spływać memy w ilościach hurtowych, a zainteresowanie graczy tytułem sięgnęło kosmosu. Poza tym jednak, grupa wybrańców mogła zobaczyć na własne oczy zupełnie nowy gameplay ukazujący jak prezentuje się 2077 w ruchu. Całe 50-minutowe wideo, zostanie zaprezentowane szerokiej publice już na imprezie PAX, jednak dzięki uprzejmości CDPROJEKT RED miałem przyjemność zobaczyć wspomniany materiał w ich siedzibie w ten wtorek, co oznacza jedno – pora na trochę wrażeń.

Zaczynając od rzeczy, która na pewno zastanawia dużą część graczy, czyli grafiki – tutaj sytuacja prezentuje się całkiem budująco. Otóż tytuł wygląda świetnie, na każdym kroku można zobaczyć przywiązanie do detali, a sceneria Night City na pewno będzie miała wiele do zaoferowania dla graficznych estetów. Z drugiej strony natomiast można odnieść wrażenie, że wszystko jest przedstawione w takiej formie, która nie odbiega od tego do czego przyzwyczaiły nas tytuły obecnej generacji, co może jasno wskazywać, że poczciwe już PlayStation 4 i Xbox One poradzą sobie z tytułem.

Jednak nie tylko grafiką człowiek żyje więc czas przejść do przysłowiowego mięsa. Otóż zaprezentowany gameplay miał miejsce w połowie gry, kiedy to nasza postać posiada już całkiem rozbudowane drzewko umiejętności.

Podczas pokazu zostały nam zaprezentowane dwa style grania. Męski V, był skrojony pod osoby, które zamiast ciągłej akcji preferują bardziej subtelne podejście do stawianych zadań. Tutaj nacisk został położony głównie na umiejętności związane z hakowaniem i wszechobecną ingerencją w maszyny lub głowy innych ludzi w Night City. Żeńska V natomiast została ukierunkowana w kierunku argumentów siłowych, która preferuje akcje, gdzie zamiast obchodzić po cichu dane drzwi, woli wejść do danego pomieszczenia razem z tymi drzwiami i framugą. Już na tym etapie widać, że produkcja nie zamierza dawać nam jednej utartej ścieżki. Oczywiście umiejętności to nie jedyne co będzie wpływało na nasze wybory w Night City, jednak o tym za chwilę.

Bo czym byłaby gra RED-ów bez dobrych questów. Cały pokaz orbitował wokół dwóch gangów, czyli Voodoo Boys i Animals. Scenerią dla całej misji jest Pacifica czyli jedna z dzielnic naszego Nocnego Miasta. Koncept wspominanej lokacji był prosty, stworzyć miejsce pełne bogactwa, przepychu i ogólno pojętego splendoru. Oczywiście, jak zawsze  w takiej sytuacji coś poszło nie tak, pieniądze zniknęły tak szybko jak się pojawiły, a cała dzielnica z pięknego konceptu stała się przysłowiową ruiną, w której na każdym kroku można zobaczyć biedę, ludzi, którzy mają dość całego świata czy tak swojski widok jak helikopter uskuteczniający błyskawiczne prace renowacyjne na niegdysiejszym hotelu przy pomocy rakiet. Ogólnie jak wspomniałem, tytuł na każdym kroku bombarduje nas detalami, które dodają całości uroku.

A tak “wita” przyjezdnych Pacifica

Wracając do przedstawionej historii. Początek całego dema jest kameralny, ot dokonujemy zmian w naszym ubiorze, przed spotkaniem z Placidem, czyli jednym z ważniejszych gości w Voodoo Boys, z którym mamy do zrobienia interesy. Jeśli ktoś myśli, że staramy się pomóc temu gangowi, to jest w błędzie. Nasz cel jest prosty, przybliżyć się do genezy chipu, który mamy w głowie. Tak chodzi o ten sam komponent, który pozwala nam widzieć Johnny’ego Silverhanda. W tym miejscu mogę powiedzieć, że nasz duchowy kompan, towarzyszy nam w każdym z ważniejszych momentów, komentując czasami nasze dokonania bądź wyrażając obiekcje co do naszych wyborów.

I tutaj przechodzimy do szeroko pojętych wyborów. Twórcy obiecują, że ilość opcji oraz dodatkowych mechanik sprawi, że każdy będzie mógł dostosować Night City do swoich potrzeb. Poza umiejętnościami, które wpływają na styl naszego przechodzenia misji, dużą rolę odgrywają też takie czynniki, jak warstwa społeczna, z której pochodzimy czy atrybuty w postaci inteligencji. Każdy z tych czynników odblokowuje nam różne ścieżki dialogowe, ot kiedy nasz rodowód ma swoje początki w życiu ulicy, to będziemy bardziej sympatyzować z otaczającymi nas gangami, natomiast V mający za sobą karierę w korpo będzie bardziej stonowany. To wszystko już teraz wygląda bardzo dobrze, ale został jeszcze jeden bardzo ważny aspekt.

Mowa tu o rozgrywce, którą również możemy modelować wedle naszego uznania. I tak kiedy na materiale rozpoczęła się infiltracja bazy Animalsów, nasz męski V przekradał się po cichu, hakował maszyny treningowe, żeby to one wykonały brudną robotę za nas, a kiedy na ekranie pojawiało się więcej wrogów to nagle naszym najlepszym sprzymierzeńcem było stacjonarne działko, które po ówczesnym przejęciu chroniło nas przed nacierającymi przeciwnikami. Żeńska V natomiast nie bawiła się w półśrodki, ona wchodziła do pomieszczenia razem z drzwiami, a wspomniane wcześniej działko stacjonarne w ułamku sekundy zamieniło się w poręczną broń, a to wszystko za sprawą wszczepów gwarantujących większą siłę. Na zakończenie całej infiltracji czekała na nas walka z bossem i tutaj pojawiła się przysłowiowa łyżka dziegciu.

Chodzi o sam przebieg walki z głową Animalsów. Cały pojedynek przypominał coś na zasadzie zabawy w berka, w której musimy celować w jeden konkretny punkt na plecach naszego przeciwnika i ładować w niego tyle ołowiu, aż rzeczone miejsce przestanie istnieć i wzmacniać naszego adwersarza. To był jeden z niewielu momentów pokazu, gdzie nie mieliśmy możliwości zobaczyć innego rodzaju podejścia w wykonaniu postaci ukierunkowanej na mniej siłowe rozwiązania.

Drugą kwestią, która na ten moment nie powoduje aż takiego opadu szczęki jest jazda motocyklem. W pewnym momencie musimy użyć naszego jednośladu (swoją drogą wyglądającego bardzo znajomo do motorów znanych z Akiry). Klasycznie możemy przełączać się podczas jazdy miedzy trybami FPP a TPP, a w tle możemy bez problemu wybrać odpowiadającą nam stację radiową, ale moim zarzutem jest to jak wygląda sam proces jazdy. Całość wygląda trochę tak, jakby nasz motor był dosłownie przyspawany do podłoża i choćby drogą wyglądała jak jedno wielkie pobojowisko, to my i tak będziemy poruszać się jak po sznurku.

A tak dla przypomnienia prezentuje się zeszłoroczny gameplay

Nie umniejsza to faktu, że pomimo tych dwóch małych zgrzytów wyszedłem z pokazu bardzo zadowolony. Oczekiwałem czegoś co przebije ostatnie dokonania, które poczyniły nowe odsłony Deus Ex-a i otrzymałem to, a nawet z nawiązką. Możliwości, które już teraz oferował ten mały wycinek gry oraz ogólna prezencja dają duże nadzieje na to, że 16 kwietnia przyszłego roku otrzymamy produkcję bardzo dobrą. Jeszcze dodam, że twórcy już teraz mówią, że cały tytuł będzie można przejść bez jakiegokolwiek zabijania, co mnie, jako fana skradanek, cieszy podwójnie. Teraz już nie pozostaje mi nic innego jak uzbroić się we flamaster i odhaczać kolejne dni w kalendarzu do przyszłorocznej premiery.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

CDP RED Cyberpunk Cyberpunk 2077 pokaz pokaz przedpremierowy PS4 Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Good Loot prezentuje nowe puzzle z Wiedźminem i Cyberpunkiem 2077

Wiedźmin, Cyberpunk 2077 i sztuka w jednym zestawie? Good Loot przygotowało masę nowych puzzli 1000 elementów. Zobaczcie wszystkie wzory, które trafią do sprzedaży już 18 września!

Ikona gry Cyberpunk 2077

CD PROJEKT RED – nowe wyniki sprzedażowe Cyberpunka

Studio CD PROJEKT RED podało nowe osiągnięcia związane z grą Cyberpunk 2077 oraz rozszerzeniem. Wniosek jest jeden – Night City wciąż cieszy się ogromnym zainteresowaniem.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Good Loot rozszerza ofertę. Zobacz podkładki i maty pod fotel z Cyberpunk 2077 i Wiedźmina

Good Loot rozszerza ofertę o nowe akcesoria gamingowe! 🎮 Podkładki XL i maty pod fotele z motywami Cyberpunk 2077 oraz Wiedźmina już trafiły do przedsprzedaży. Sprawdźcie szczegóły!

SPINE, cyberpunkowa gra akcji Gun Fu, zadebiutuje latem 2027 roku

Gun Fu, cyberpunk i walka rodem z Johna Wicka. SPINE w końcu dostało okno premiery! Zobaczcie, jak wygląda nowa gra Nekki i kiedy trafi na konsole oraz PC.

Gamescom 2026: Grałem w Neo Berlin 2087

Środa była dla mnie dniem wręcz wypełnionym spotkaniami na Gamescomie. Jako miłośnik cyberpunku, po prostu musiałem zagrać w Neo Berlin 2087. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Gamescom 2026: Wiedźmin z atrakcjami każdego dnia

Na targach Gamescom nie zabraknie ważnych informacji dotyczących serii Wiedźmin. Studio CD Projekt RED zapowiedziało, co planuje robić podczas tego wydarzenia.

Neo Berlin 2087 – nowy zwiastun cyberpunkowej gry

Nadchodząca produkcja od Elysium Game Studio, Neo Berlin 2087, dostała nowy zwiastun w związku z nadchodzącymi targami Gamescom. Materiał znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

8 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

4 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.