110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Code Vein – wrażenia z zamkniętej bety (PS4)
PlayStation 4

Code Vein – wrażenia z zamkniętej bety (PS4)

7 lat temu Mateusz Papis
Te wampiry potrafią porządnie ugryźć

Wampiry są z nami od niepamiętnych czasów. Oczywiście każdemu instynktownie przed oczami pojawia się Hrabia Dracula, który pod osłoną nocy upuszczał krew z niczego nieświadomych ludzi. Z biegiem czasu jednak, wampiry ustąpiły pierwszeństwa w straszeniu na rzecz swoich bardziej martwych braci czyli zombie. Co jakiś czas jednak, sympatycy krwi dają o sobie znać dzięki czemu możemy cieszyć się takimi seriami jak Castlevania bądź Hellsing. Na radarze jednak kiełkuje nowa marka, która bierze na warsztat poczciwe wampiry. Pora przekonać się czy kły Code Vein są nadal ostre i niebezpieczne.

Code Vein zostało zapowiedziane w kwietniu 2017 roku. Wtedy to produkcja miała trafić do graczy już we wrześniu 2018, jednak za sprawą Bandai Namco tytuł zaliczył opóźnienie i trafił do tegorocznego okienka wydawniczego. W okolicach kwietnia poprzedniego roku miałem okazję wypróbować produkcję w akcji. Tamte kilka chwil sprawiło, że produkcja trafiła z miejsca na moją listę do ogrania – no bo czy może być coś lepszego, niż souls-like w klimatach anime, wampirów i post-apo? Niestety zmiana daty debiutu sprawiła, że produkcja zniknęła z mojego radaru. Na szczęście dzięki udostępnionej becie gry moje zainteresowanie wróciło ze zdwojoną siłą.

W kwestiach czysto formalnych, akcja produkcji ma rozgrywać się w świecie po tajemniczej apokalipsie, w którym co rusz możemy spotkać przedstawicieli gatunku, który paranoicznie boi się czosnku i osikowych kołków. Dzięki becie można się dowiedzieć, że nasz główny protagonista ma amnezję, czego następstwem jest oczywiście bycie jedynym wybrańcem, który może rozwiązać wszystkie problemy na świecie. Jeśli czujecie tutaj klisze z typowego anime to nie jesteście w błędzie. Grafika tylko potęguje to wrażenie, ponieważ mamy do czynienia z oprawą godną typowej adaptacji japońskiej animacji.  To samo tyczy się designu postaci, które wyglądają jakby żywcem były wyciągnięte z jakiejś popularnej serii, która co tydzień leci w telewizji.

Przy wyglądzie bohaterów można zatrzymać się na chwilę i pochylić czapki z głów przed bogatym kreatorem postaci naszego protagonisty. Można w nim bez większych problemów spędzić nawet godzinę w celu stworzenia najlepszego wampira, jakiego będzie nosiła post-apokaliptyczna ziemia. Dla bardziej leniwych graczy do wyboru zostaną oddane predefiniowane projekty postaci, więc jeśli od razu będziecie chcieli wskoczyć w wir akcji, to żaden problem. Osobiście muszę też przyznać, że Code Vein oferuje najbardziej rozbudowany edytor ze wszystkich gier z gatunku souls-like.

Dziedzictwo serii Souls zobowiązuje więc pora skupić się na tym co grało pierwsze skrzypce w omawianej becie. Chodzi oczywiście o system walki. Tutaj trzon to żelazna klasyka, ataki szybkie (słabsze) oraz wolniejsze (zdecydowanie mocniejsze). Na start będziemy walczyć przy pomocy wymyślnej instalacji na którą składa się metalowy pręt z dużym kawałem betonu na czubku. Z czasem możemy zdobyć na szczęście coś czemu bliżej do oręża białego niż do fantazji niespełnionego budowlańca-wojownika.

Tym jednak co odróżnia mechanikę walki od serii From Software jest możliwość zmian w locie klas naszej postaci. Dzięki temu możemy zostać wojownikiem, który skupia się głównie na walce kontaktowej, strzelcem przystosowanym do walk na dystans lub klasycznym magiem,. Osobiście cieszy mnie prostota całego systemu, dzięki czemu będzie można kombinować podczas pełnej wersji gry o tym, które podejście będzie pasowało do konkretnego starcia.

Mechaniką, której zalążki możemy zobaczyć w becie jest system towarzyszy. Idealnie to widać podczas pierwszego starcia z bossem. Dzięki specjalnym umiejętnością możemy przekazać naszemu sojusznikowi trochę energii życiowej, kiedy ten jest jedną nogą w grobie. Oczywiście oni nie pozostają nam dłużni i kiedy śmierć zapuka do naszych drzwi mogą pomóc nam uniknąć kolejnego frustrującego zgonu. Jednym słowem otrzymujemy ułatwienie, które ma swoją cenę, ponieważ pomoc naszemu kompanowi skutkuje uszczupleniem naszego paska zdrowia.

Ciekawym aspektem systemu walki jest fakt, że wykonywanie kontrataków jest moim zdaniem o wiele prostsze niż na przykład w grach z serii Souls. Parowanie daje w ręce gracza całkiem duże okienko na wykonanie bloku, dzięki czemu możemy bez większych problemów zabrać naszym wrogom dużą część paska zdrowia przy stosunkowo mniejszej dozie precyzji.

Ogólnie podstawowi przeciwnicy, których można spotkać na swojej drodze podczas dwugodzinnego prologu są dosyć łatwymi workami treningowymi, przez co gracz może czuć, że tytuł jest stosunkowo przystępny. Oczywiście ta percepcja zmienia się kiedy dojedziemy do bossa całego prologu, a produkcja najlepiej pokazuje pazur w czymś na wzór lochów, gdzie można było się udać po zakończeniu wycinka fabularnego. Tam nasi przeciwnicy mają już porządne wzmocnienie, przez co wyzwanie automatycznie szybuje w górę.

Od strony audiowizualnej beta prezentuje się dobrze. Nie jest to ani coś wyrywającego z butów, ani przesadnie szpetne. Cała oprawa zyskuje dużo dzięki swojej stylistyce rodem z anime. Niestety można od czasu do czasu natrafić na tekstury, który pamiętają zapewne czasy świetności PlayStation 3. Nie byłoby to większym problemem gdyby nie fakt, że niektóre z nich doczytują się bardzo jawnie podczas przerywników filmowych.

Warto też wspomnieć, że na bazowym PlayStation 4, tytuł czasami może stracić trochę na płynności, ale jestem pewien, że Bandai zdaje sobie sprawę z niektórych problemów i na premierę otrzymamy już tylko oszlifowany diament. Na szczęście tytuł broni się ze zdwojoną siłą w kwestii głosów postaci oraz muzyki. Tutaj mamy do czynienia z najwyższą półką jakości i osobiście czekam, aż cały soundtrack będzie dostępny do przesłuchania, bo kolokwialnie czuć w nim moc.

Reasumując. Zamknięty test Code Vein ponownie rozbudził moje zainteresowanie całym projektem. Widać, że tytuł w aspektach mechaniki będzie czerpał z dziedzictwa From Software, dodając przy tym co nieco od siebie. Stylistyka całości, również może być główną kartą przetargową tytułu i mam nadzieje, że widoczny w tych skromnych dwóch godzinach skrawek historii zostanie ciekawie rozwinięty. Teraz wystarczy tylko mieć nadzieję, że twórcy poprawią niektóre błędny technicznie i czekać, aż Bandai zapowie oficjalną datę premiery.

Podziękowania dla Cenegi za dostęp do bety

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco beta test Code Vein dark souls pierwsze wrażenia Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ace Combat 8 zachwyci nie tylko walkami. Twórcy potwierdzają wyjątkową oprawę muzyczną

Muzyka w Ace Combat zawsze wywoływała ciarki. 🎼 Nowy materiał z Ace Combat 8 pokazuje, że także tym razem fani mogą liczyć na epicką ścieżkę dźwiękową.

Bandai Namco przedstawia swoją listę gier na TGS 2026

W przyszłym miesiącu odbędzie się kolejna odsłona Tokyo Game Show, na której nie zabraknie Bandai Namco. Jesteście ciekawi, w jakie produkcje spod tego szyldu będzie można zagrać?

Gamescom 2026: Bandai Namco zaprasza na targi

W przyszłym miesiącu będziemy mogli zagrać w The Blood of Dawnwalker na targach Gamescom 2026. Oprócz tego na liście gier znajdują się Ace Combat 8 oraz Dragon Ball Xenoverse 3.

Ace Combat 8 powstawał nawet siedem lat. Reżyser zdradził kulisy długiej produkcji

Sześć, a może nawet siedem lat prac nad Ace Combat 8. Twórcy wyjaśnili, skąd tak długie oczekiwanie i dlaczego nowa odsłona ma być kulminacją 30-letniej historii serii.

Ace Combat 8 zaskakuje detalami. Twórcy pokazali historię serii i… realistyczne farbowanie włosów

Nowe informacje o Ace Combat 8! Project Aces opublikowało materiał o historii Strangereal, a przy okazji ujawniło zaskakujące szczegóły technologiczne.

Captain Tsubasa 2: World Fighters pokazuje nowy mecz: Japonia kontra Tajlandia

Japonia kontra Tajlandia w nowym gameplayu z Captain Tsubasa 2: World Fighters! Ponad 15 minut meczu pokazuje widowiskowe akcje, specjalne strzały i tempo rozgrywki przed sierpniową premierą.

Captain Tsubasa 2 pokazuje drogę po mistrzostwo świata. Nowy zwiastun stawia Japonię w centrum wydarzeń

Captain Tsubasa 2: World Fighters otrzymało nowy zwiastun „Battle of the Strongest”.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.