110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bije rekordy przedsprzedaży na PS5 i Xboxie. Sony potwierdza historyczny wynik, Microsoft odpowiada ważną wiadomością

2 dni temuKonrad Bosiacki

Rockstar ma wielkie plany po GTA 6! Szef Take-Two zdradza przyszłość serii Grand Theft Auto

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

Zdjęcie okładkowe wpisu Code Vein – wrażenia z zamkniętej bety (PS4)
PlayStation 4

Code Vein – wrażenia z zamkniętej bety (PS4)

7 lat temu,
6 minut czytania
Mateusz Papis
Te wampiry potrafią porządnie ugryźć

Wampiry są z nami od niepamiętnych czasów. Oczywiście każdemu instynktownie przed oczami pojawia się Hrabia Dracula, który pod osłoną nocy upuszczał krew z niczego nieświadomych ludzi. Z biegiem czasu jednak, wampiry ustąpiły pierwszeństwa w straszeniu na rzecz swoich bardziej martwych braci czyli zombie. Co jakiś czas jednak, sympatycy krwi dają o sobie znać dzięki czemu możemy cieszyć się takimi seriami jak Castlevania bądź Hellsing. Na radarze jednak kiełkuje nowa marka, która bierze na warsztat poczciwe wampiry. Pora przekonać się czy kły Code Vein są nadal ostre i niebezpieczne.

Code Vein zostało zapowiedziane w kwietniu 2017 roku. Wtedy to produkcja miała trafić do graczy już we wrześniu 2018, jednak za sprawą Bandai Namco tytuł zaliczył opóźnienie i trafił do tegorocznego okienka wydawniczego. W okolicach kwietnia poprzedniego roku miałem okazję wypróbować produkcję w akcji. Tamte kilka chwil sprawiło, że produkcja trafiła z miejsca na moją listę do ogrania – no bo czy może być coś lepszego, niż souls-like w klimatach anime, wampirów i post-apo? Niestety zmiana daty debiutu sprawiła, że produkcja zniknęła z mojego radaru. Na szczęście dzięki udostępnionej becie gry moje zainteresowanie wróciło ze zdwojoną siłą.

W kwestiach czysto formalnych, akcja produkcji ma rozgrywać się w świecie po tajemniczej apokalipsie, w którym co rusz możemy spotkać przedstawicieli gatunku, który paranoicznie boi się czosnku i osikowych kołków. Dzięki becie można się dowiedzieć, że nasz główny protagonista ma amnezję, czego następstwem jest oczywiście bycie jedynym wybrańcem, który może rozwiązać wszystkie problemy na świecie. Jeśli czujecie tutaj klisze z typowego anime to nie jesteście w błędzie. Grafika tylko potęguje to wrażenie, ponieważ mamy do czynienia z oprawą godną typowej adaptacji japońskiej animacji.  To samo tyczy się designu postaci, które wyglądają jakby żywcem były wyciągnięte z jakiejś popularnej serii, która co tydzień leci w telewizji.

Przy wyglądzie bohaterów można zatrzymać się na chwilę i pochylić czapki z głów przed bogatym kreatorem postaci naszego protagonisty. Można w nim bez większych problemów spędzić nawet godzinę w celu stworzenia najlepszego wampira, jakiego będzie nosiła post-apokaliptyczna ziemia. Dla bardziej leniwych graczy do wyboru zostaną oddane predefiniowane projekty postaci, więc jeśli od razu będziecie chcieli wskoczyć w wir akcji, to żaden problem. Osobiście muszę też przyznać, że Code Vein oferuje najbardziej rozbudowany edytor ze wszystkich gier z gatunku souls-like.

Dziedzictwo serii Souls zobowiązuje więc pora skupić się na tym co grało pierwsze skrzypce w omawianej becie. Chodzi oczywiście o system walki. Tutaj trzon to żelazna klasyka, ataki szybkie (słabsze) oraz wolniejsze (zdecydowanie mocniejsze). Na start będziemy walczyć przy pomocy wymyślnej instalacji na którą składa się metalowy pręt z dużym kawałem betonu na czubku. Z czasem możemy zdobyć na szczęście coś czemu bliżej do oręża białego niż do fantazji niespełnionego budowlańca-wojownika.

Tym jednak co odróżnia mechanikę walki od serii From Software jest możliwość zmian w locie klas naszej postaci. Dzięki temu możemy zostać wojownikiem, który skupia się głównie na walce kontaktowej, strzelcem przystosowanym do walk na dystans lub klasycznym magiem,. Osobiście cieszy mnie prostota całego systemu, dzięki czemu będzie można kombinować podczas pełnej wersji gry o tym, które podejście będzie pasowało do konkretnego starcia.

Mechaniką, której zalążki możemy zobaczyć w becie jest system towarzyszy. Idealnie to widać podczas pierwszego starcia z bossem. Dzięki specjalnym umiejętnością możemy przekazać naszemu sojusznikowi trochę energii życiowej, kiedy ten jest jedną nogą w grobie. Oczywiście oni nie pozostają nam dłużni i kiedy śmierć zapuka do naszych drzwi mogą pomóc nam uniknąć kolejnego frustrującego zgonu. Jednym słowem otrzymujemy ułatwienie, które ma swoją cenę, ponieważ pomoc naszemu kompanowi skutkuje uszczupleniem naszego paska zdrowia.

Ciekawym aspektem systemu walki jest fakt, że wykonywanie kontrataków jest moim zdaniem o wiele prostsze niż na przykład w grach z serii Souls. Parowanie daje w ręce gracza całkiem duże okienko na wykonanie bloku, dzięki czemu możemy bez większych problemów zabrać naszym wrogom dużą część paska zdrowia przy stosunkowo mniejszej dozie precyzji.

Ogólnie podstawowi przeciwnicy, których można spotkać na swojej drodze podczas dwugodzinnego prologu są dosyć łatwymi workami treningowymi, przez co gracz może czuć, że tytuł jest stosunkowo przystępny. Oczywiście ta percepcja zmienia się kiedy dojedziemy do bossa całego prologu, a produkcja najlepiej pokazuje pazur w czymś na wzór lochów, gdzie można było się udać po zakończeniu wycinka fabularnego. Tam nasi przeciwnicy mają już porządne wzmocnienie, przez co wyzwanie automatycznie szybuje w górę.

Od strony audiowizualnej beta prezentuje się dobrze. Nie jest to ani coś wyrywającego z butów, ani przesadnie szpetne. Cała oprawa zyskuje dużo dzięki swojej stylistyce rodem z anime. Niestety można od czasu do czasu natrafić na tekstury, który pamiętają zapewne czasy świetności PlayStation 3. Nie byłoby to większym problemem gdyby nie fakt, że niektóre z nich doczytują się bardzo jawnie podczas przerywników filmowych.

Warto też wspomnieć, że na bazowym PlayStation 4, tytuł czasami może stracić trochę na płynności, ale jestem pewien, że Bandai zdaje sobie sprawę z niektórych problemów i na premierę otrzymamy już tylko oszlifowany diament. Na szczęście tytuł broni się ze zdwojoną siłą w kwestii głosów postaci oraz muzyki. Tutaj mamy do czynienia z najwyższą półką jakości i osobiście czekam, aż cały soundtrack będzie dostępny do przesłuchania, bo kolokwialnie czuć w nim moc.

Reasumując. Zamknięty test Code Vein ponownie rozbudził moje zainteresowanie całym projektem. Widać, że tytuł w aspektach mechaniki będzie czerpał z dziedzictwa From Software, dodając przy tym co nieco od siebie. Stylistyka całości, również może być główną kartą przetargową tytułu i mam nadzieje, że widoczny w tych skromnych dwóch godzinach skrawek historii zostanie ciekawie rozwinięty. Teraz wystarczy tylko mieć nadzieję, że twórcy poprawią niektóre błędny technicznie i czekać, aż Bandai zapowie oficjalną datę premiery.

Podziękowania dla Cenegi za dostęp do bety

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco beta test Code Vein dark souls pierwsze wrażenia Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ACE COMBAT 8 z turniejem na PGA 2026. Do wygrania wyjątkowy komputer

✈️ Lubisz podniebne pojedynki? Na PGA 2026 odbędzie się turniej ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE!

Bandai Namco na PGA 2026. Zagraj przed premierą w Dragon Ball Xenoverse 3

Bandai Namco zabiera na PGA 2026 kilka mocnych tytułów! Zagrać przed premierą będzie można m.in. w Dragon Ball Xenoverse 3 i Gundam Rogue Orbit.

Recenzja: HORI ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE – Dobry Flight Stick za +500 zł

Czy w Ace Combat 8 warto zamienić DualSense’a na Flight Stick? Sprawdziłem specjalny kontroler HORI. Hall Effect, dwie przepustnice, High-G i… mały problem z PC. Sprawdźcie pełną recenzję!

8

Recenzja: Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5 Pro)

Ace Combat 8: Wings of Theve wzbił się wysoko, ale nie obyło się bez turbulencji. ✈️ Sprawdziłem grę na PS5 Pro i wiem już, który tryb obrazu warto wybrać.

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wystartowało we wczesnym dostępie

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE już wystartowało! ✈️ Wczesny dostęp pozwala wskoczyć za stery myśliwców przed pełną premierą. Zobaczcie, co przygotowało Bandai Namco!

Ace Combat 8: Wings of Theve z nowym zwiastunem. Tak prezentuje się wielka powietrzna bitwa

✈️ Ace Combat 8: Wings of Theve dostało nowy, ponad 5-minutowy trailer! Bandai Namco pokazuje kampanię, walki powietrzne i największy tryb online w historii serii.

Ace Combat 8 pokazuje 16 minut początku gry. Legendarny pilot nie przetrwa tej misji

16 minut początku Ace Combat 8: Wings of Theve już w sieci! Bandai Namco pokazało los legendarnego pilota i zdradziło, jak gracz przejmie jego kryptonim. Koniecznie zobaczcie ten materiał!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
22 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Stellar Blade: Complete Edition – Eve zachwyca również na Nintendo Switch 2

Eve trafia na Nintendo Switch 2! 🔥 Stellar Blade: Complete Edition oferuje 60 FPS, wszystkie dodatki i świetny system walki. Nie obyło się jednak bez kompromisów. Czy warto zagrać? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

30 FPS w GTA 6, nawet na PS5 Pro? Rockstar rozwiało wątpliwości, ale ma też dobrą wiadomość dla posiadaczy mocniejszej konsoli Sony. Sprawdźcie, jakie ulepszenia przygotowano i co z trybem 60 FPS!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

Nie chcesz czekać na oficjalną polską premierę GTA 6? Istnieje sposób, by rozpocząć przygodę w Leonidzie nawet 12 godzin wcześniej! Sprawdź, jak działa trik z Nową Zelandią na Xbox i PS5.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.