• PlayStation
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem i 12 minut nowej rozgrywki

7 dni temuKonrad Bosiacki

Capcom zaprasza na Resident Evil Showcase

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

CES 2026: Zobacz Resident Evil Requiem w 4K z Path Tracingiem

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem – Grace i Leon otrzymają tyle samo czasu w grze

Zdjęcie okładkowe wpisu Code Vein – wrażenia z zamkniętej bety (PS4)
PlayStation 4

Code Vein – wrażenia z zamkniętej bety (PS4)

7 lat temu Mateusz Papis
Te wampiry potrafią porządnie ugryźć

Wampiry są z nami od niepamiętnych czasów. Oczywiście każdemu instynktownie przed oczami pojawia się Hrabia Dracula, który pod osłoną nocy upuszczał krew z niczego nieświadomych ludzi. Z biegiem czasu jednak, wampiry ustąpiły pierwszeństwa w straszeniu na rzecz swoich bardziej martwych braci czyli zombie. Co jakiś czas jednak, sympatycy krwi dają o sobie znać dzięki czemu możemy cieszyć się takimi seriami jak Castlevania bądź Hellsing. Na radarze jednak kiełkuje nowa marka, która bierze na warsztat poczciwe wampiry. Pora przekonać się czy kły Code Vein są nadal ostre i niebezpieczne.

Code Vein zostało zapowiedziane w kwietniu 2017 roku. Wtedy to produkcja miała trafić do graczy już we wrześniu 2018, jednak za sprawą Bandai Namco tytuł zaliczył opóźnienie i trafił do tegorocznego okienka wydawniczego. W okolicach kwietnia poprzedniego roku miałem okazję wypróbować produkcję w akcji. Tamte kilka chwil sprawiło, że produkcja trafiła z miejsca na moją listę do ogrania – no bo czy może być coś lepszego, niż souls-like w klimatach anime, wampirów i post-apo? Niestety zmiana daty debiutu sprawiła, że produkcja zniknęła z mojego radaru. Na szczęście dzięki udostępnionej becie gry moje zainteresowanie wróciło ze zdwojoną siłą.

W kwestiach czysto formalnych, akcja produkcji ma rozgrywać się w świecie po tajemniczej apokalipsie, w którym co rusz możemy spotkać przedstawicieli gatunku, który paranoicznie boi się czosnku i osikowych kołków. Dzięki becie można się dowiedzieć, że nasz główny protagonista ma amnezję, czego następstwem jest oczywiście bycie jedynym wybrańcem, który może rozwiązać wszystkie problemy na świecie. Jeśli czujecie tutaj klisze z typowego anime to nie jesteście w błędzie. Grafika tylko potęguje to wrażenie, ponieważ mamy do czynienia z oprawą godną typowej adaptacji japońskiej animacji.  To samo tyczy się designu postaci, które wyglądają jakby żywcem były wyciągnięte z jakiejś popularnej serii, która co tydzień leci w telewizji.

Przy wyglądzie bohaterów można zatrzymać się na chwilę i pochylić czapki z głów przed bogatym kreatorem postaci naszego protagonisty. Można w nim bez większych problemów spędzić nawet godzinę w celu stworzenia najlepszego wampira, jakiego będzie nosiła post-apokaliptyczna ziemia. Dla bardziej leniwych graczy do wyboru zostaną oddane predefiniowane projekty postaci, więc jeśli od razu będziecie chcieli wskoczyć w wir akcji, to żaden problem. Osobiście muszę też przyznać, że Code Vein oferuje najbardziej rozbudowany edytor ze wszystkich gier z gatunku souls-like.

Dziedzictwo serii Souls zobowiązuje więc pora skupić się na tym co grało pierwsze skrzypce w omawianej becie. Chodzi oczywiście o system walki. Tutaj trzon to żelazna klasyka, ataki szybkie (słabsze) oraz wolniejsze (zdecydowanie mocniejsze). Na start będziemy walczyć przy pomocy wymyślnej instalacji na którą składa się metalowy pręt z dużym kawałem betonu na czubku. Z czasem możemy zdobyć na szczęście coś czemu bliżej do oręża białego niż do fantazji niespełnionego budowlańca-wojownika.

Tym jednak co odróżnia mechanikę walki od serii From Software jest możliwość zmian w locie klas naszej postaci. Dzięki temu możemy zostać wojownikiem, który skupia się głównie na walce kontaktowej, strzelcem przystosowanym do walk na dystans lub klasycznym magiem,. Osobiście cieszy mnie prostota całego systemu, dzięki czemu będzie można kombinować podczas pełnej wersji gry o tym, które podejście będzie pasowało do konkretnego starcia.

Mechaniką, której zalążki możemy zobaczyć w becie jest system towarzyszy. Idealnie to widać podczas pierwszego starcia z bossem. Dzięki specjalnym umiejętnością możemy przekazać naszemu sojusznikowi trochę energii życiowej, kiedy ten jest jedną nogą w grobie. Oczywiście oni nie pozostają nam dłużni i kiedy śmierć zapuka do naszych drzwi mogą pomóc nam uniknąć kolejnego frustrującego zgonu. Jednym słowem otrzymujemy ułatwienie, które ma swoją cenę, ponieważ pomoc naszemu kompanowi skutkuje uszczupleniem naszego paska zdrowia.

Ciekawym aspektem systemu walki jest fakt, że wykonywanie kontrataków jest moim zdaniem o wiele prostsze niż na przykład w grach z serii Souls. Parowanie daje w ręce gracza całkiem duże okienko na wykonanie bloku, dzięki czemu możemy bez większych problemów zabrać naszym wrogom dużą część paska zdrowia przy stosunkowo mniejszej dozie precyzji.

Ogólnie podstawowi przeciwnicy, których można spotkać na swojej drodze podczas dwugodzinnego prologu są dosyć łatwymi workami treningowymi, przez co gracz może czuć, że tytuł jest stosunkowo przystępny. Oczywiście ta percepcja zmienia się kiedy dojedziemy do bossa całego prologu, a produkcja najlepiej pokazuje pazur w czymś na wzór lochów, gdzie można było się udać po zakończeniu wycinka fabularnego. Tam nasi przeciwnicy mają już porządne wzmocnienie, przez co wyzwanie automatycznie szybuje w górę.

Od strony audiowizualnej beta prezentuje się dobrze. Nie jest to ani coś wyrywającego z butów, ani przesadnie szpetne. Cała oprawa zyskuje dużo dzięki swojej stylistyce rodem z anime. Niestety można od czasu do czasu natrafić na tekstury, który pamiętają zapewne czasy świetności PlayStation 3. Nie byłoby to większym problemem gdyby nie fakt, że niektóre z nich doczytują się bardzo jawnie podczas przerywników filmowych.

Warto też wspomnieć, że na bazowym PlayStation 4, tytuł czasami może stracić trochę na płynności, ale jestem pewien, że Bandai zdaje sobie sprawę z niektórych problemów i na premierę otrzymamy już tylko oszlifowany diament. Na szczęście tytuł broni się ze zdwojoną siłą w kwestii głosów postaci oraz muzyki. Tutaj mamy do czynienia z najwyższą półką jakości i osobiście czekam, aż cały soundtrack będzie dostępny do przesłuchania, bo kolokwialnie czuć w nim moc.

Reasumując. Zamknięty test Code Vein ponownie rozbudził moje zainteresowanie całym projektem. Widać, że tytuł w aspektach mechaniki będzie czerpał z dziedzictwa From Software, dodając przy tym co nieco od siebie. Stylistyka całości, również może być główną kartą przetargową tytułu i mam nadzieje, że widoczny w tych skromnych dwóch godzinach skrawek historii zostanie ciekawie rozwinięty. Teraz wystarczy tylko mieć nadzieję, że twórcy poprawią niektóre błędny technicznie i czekać, aż Bandai zapowie oficjalną datę premiery.

Podziękowania dla Cenegi za dostęp do bety

Podziel się:

  • Kliknij, aby udostępnić na X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Kliknij, aby udostępnić na Facebooku (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Kliknij, aby udostępnić na Telegramie (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Kliknij, aby udostępnić na WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco beta test Code Vein dark souls pierwsze wrażenia Xbox One

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy trailer CODE VEIN II zagłębia się w mechaniki produkcji

Im bliżej daty premiery, tym więcej wiadomo o CODE VEIN II. W sieci pojawił się nowy zwiastun poglądowy gry.

Nowy zwiastun CODE VEIN II pokazuje fragment rozgrywki

Nowo dostępny zwiastun nadchodzącego CODE VEIN II pokazuje graczom przedsmak tego, czego mogą się spodziewać po rozgrywce.

8.5

Recenzja: Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows (PS5)

Elden Ring Nightreign to tegoroczna kooperacyjna niespodzianka od FromSoftware. Czy nowe rozszerzenie The Forsaken Hollows jest warte uwagi?

TGA 2025: Ace Combat 8: Wings of Theve nadleci na konsole w 2026 roku

Długo przyszło nam fanom lotnictwa czekać... Ale! Na TGA 2025 ogłoszono i zaprezentowano Ace Combat 8: Wings of Theve. Start z lotniskowca w 2026 roku.

Premiera dodatku do Elden Ring Nightreign już za tydzień!

Twórcy z FromSoftware na tydzień przed premierą dodatku The Forsaken Hollows do Elden Ring Nightreign zdradzają szczegóły nowej klasy w DLC.

Elden Ring Tarnished Edition na Switcha 2 opóźnione!

FromSoftware ujawniło, że w Elden Ring Tarnished Edition na Nintendo Switch 2 nie zagramy zbyt szybko. Gra pojawi się dopiero w 2026 roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera lutego 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

8 godzin temuAngie Adams

Marathon oficjalnie z datą premiery!

Okazuje się, że Xbox nie zepsuł niespodzianki aż tak bardzo. Marathon zobaczymy faktycznie już 5 marca! Jest też nowy zwiastun.

8 godzin temuBartosz Dula

Portalcon 2026: nasza relacja z wydarzenia

Kilka dni temu nasza redakcja wybrała się do Chorzowa na Portalcon 2026. Teraz opowiadamy, jak było na festiwalu pełnym planszówek!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle – zapomnisz o plastikowych flightstickach

Wraz z nowym zestawem MOZA AB6 Bundle z MTQ Throttle wróciła moja miłość do latania we Flight Simulatorach. Zapraszam na test.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA FC 26 – Ewa Pajor w gronie najlepszych piłkarek świata. Ogłoszono skład TOTY

Drużyna Roku EA SPORTS FC (TOTY) została właśnie ogłoszona! W finałowym składzie znalazła się reprezentantka Polski, Ewa Pajor.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GRID Legends: Deluxe Edition w polskiej wersji pod koniec stycznia na Nintendo Switch 2

Feral Interactive i Codemasters ogłosili właśnie dokładną datę wydania GRID Legends: Deluxe Edition na Nintendo Switch 2.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Oddaj krew i zgarnij Vampires: Bloodlord Rising na premierę zupełnie za darmo

Gracze, którzy w dniach od 15 do 30 stycznia oddadzą krew w dowolnym punkcie krwiodawstwa, będą mieli szansę odebrać darmowy kod na Vampires: Bloodlord Rising!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.