110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: V-Rally 4 – Zmarnowany potencjał doświadczonego dewelopera
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: V-Rally 4 – Zmarnowany potencjał doświadczonego dewelopera

8 lat temu,
6 minut czytania
Konrad Bosiacki

V-Rally, to znana marka gier rajdowych, która przestała istnieć wiele lat temu. Teraz po 16 latach postanowiono przywrócić V-Rally do życia wydając czwartą część na najnowsze konsole. Próbę reanimacji niegdyś popularnej serii podjęło studnio Kylotonn Racing. Czy doświadczony deweloper w grach rajdowych sprostał wyzwaniu?

Nie… Niestety nie. Pomimo swojego długoletniego doświadczenia w produkcji gier rajdowych na PS4 i Xbox One, takich jak WRC 5, WRC 6 oraz WRC 7 na licencji FIA francuskiemu deweloperowi nie udało się dostarczyć nawet dobrej gry rajdowej. Największym problemem jest tutaj niestety styl jazdy, który nie ma nic wspólnego z symulacją, nie jest to nawet dobre arcade. Bez różnicy, czy ściągam się rajdówką, buggy, czy uprawiam Gymkhane autem do driftu, to problem jest ten sam. Wchodząc w zakręt bardzo łatwo jest obróć pojazd, poza tym czasami niezwykle ciężko było mi zaproponować nad maszyną na prostych odcinkach, odnosiłem wrażenie, że nie panuje nad samochodem i zaczyna on robić na trasie co chce. Samochody są niestety zbyt czułe na wychylenia analogu odpowiedzialnego za skręcanie pojazdu.

Kolejny problem, to bardzo źle zbalansowany poziom trudności, który dodaje nam z każdą zamontowaną nową modyfikacją lepsze samochody SI do wyścigu. Kupiłem nowe auto, ścigam się, dojeżdżam drugi lub trzeci. Uzbierałem na kilka nowych modyfikacji, montuje je, ponownie staje do wyścigu i już nie ma tych samych przeciwników co wcześniej, tylko na starcie stają lepsze pojazdy i nadal dojeżdżam na dalszych miejscach. To jest totalny absurd! Który tylko zniechęca do modernizacji pojazdów.

W V-Rally 4 mocno postawiono na ekonomie i budowanie własnego zespołu. Naszym zadaniem nie jest tylko się ścigać, ale zbudować musimy cały zespól mechaników, badaczy i agentów, którzy będą pracować na nasz sukces. Oczywiście ten sztab ludzi nie będzie robić tego za darmo i będziemy musieli płacić im pensje oraz dzielić się wygraną gotówką. Tylko od gracza zależy jak szybko będzie chciał rozbudować swój zespół i na które elementy rozwoju będą dla niego priorytetem. Całkowicie zbędny element,który nic ciekawego nie wnosi do rozgrywki, tym bardziej, że nie mamy tu rozbudowanej kariery początkującego kierowcy.

Stopniowo będziemy też otrzymywać oferty kontraktów, które pozwolą zarobić nam trochę dodatkowej gotówki. Niestety ten system sztucznie wydłuża tylko rozgrywkę i szybko się od niego odbiłem. Szybki przykład, dostałem ofertę kontraktu od producenta Renault, aby ich samochodem po prostu wygrać wyścig Rally Cross. Niestety nie wystarczy sam podpis, musimy jeszcze wybrać się na testowy tor, przejechać sześc okrążeń i pobić czas ustalony przez zleceniodawce, aby dowieść swojej wartości… Nie, nie, dzięki, szkoda mi czasu na takie rzeczy.

Kariera jest niestety także strasznie nudna, zatrudniony przez nas agent każdego dnia wyszukuje dla nas możliwe zawody lub mistrzostwa do rozegrania. Nie ma tutaj zabawy w stylu od zera do bohatera. W V-Rally 4 mamy piec dyscyplin, wiec ich liczba jest imponująca, możemy barć udział w Rajdzie, Rally Crossie, wyścigach Buggy, popisywać się umiejętnościami w Gymkhanie lub śmigać w szybkich rajdowych samochodach na szczyt góry. Te ostatnie najbardziej przypadły mi do gustu, śmigamy po naprawdę ładnych i malowniczych trasach, auta trzymają się dobrze drogi, tylko czasami na prostej nawet najmniejsze wychylenie analogu może spowodować mocny dzwon. Najsłabiej prezentują się Rally Cross i Buggy. W tym pierwszym bardzo łatwo obrócić samochód wokół własnej osi, droga hamowania jest długa oraz nasz samochód odbija się zbyt mocno od innych pojazdów. W Buggy nie podoba mi się za to, że prowadzony prze zemnie pojazd ulega bardzo wielu wypadkom pod czas lądowania, jest zdecydowanie zbyt lekki.

Trasy są zróżnicowane, możemy ścigać się w 22 lokacjach od Rosji, przez Chiny, Malezję, Rumunie, Kenię, Boliwię, a kończąc w Stanach Zjednoczonych. Tutaj będą moje największe i chyba jedyne pochwały dla Kylotonn Racing. Naprawdę ciekawie zaprojektowali odcinki rajdowe, trasy dla Buggy, pokazówki do Gymkhany oraz podjazdy na szczyt. Bardzo podobał mi się odcinek rajdowy na Syberii w Rosji, jego trasa przebiega m.in przez zajezdnie kolejową. Trasy w Afryce, to świetny miks wysokiej roślinności, drzew oraz ogromnych kałuż. Od strony graficznej środowiska po których się ścigamy także dobrze się prezentują, szczególnie gdy słońce świeci nam w oczy i HDR daje o sobie mocno znać.

Samochodów jest natomiast 50, wszystkie licencjonowane. Na rajd możemy wybrać się nawet autami marki Porsche! Mamy tutaj trzy modele: 911 Carrera, 911 GT3 i i RGT. Do tego takie gwiazdy jak: VW Polo R, Citroen Ds3 w kilku wersjach, Mini Cooper Works Rally, Skoda Fabia Rally. Cieszy mnie spora obecność klasyków, jak: Mini Cooper S, VW Golf GTI, są aż cztery Lancie! w tym Delta, Stratos, czy Fluvia. Do Rally Crossu możemy użyć: VW Beetle RX, Ford Fiesta ST RX, Honda Civic Turbo. Bardzo fajnie dobrana linie oferują zawody pokazowe Gymkhany: Mazda MX 5 i SP3 RX 8, Ford Mustang Fastback, Mitsubishi Lancer Evo X. Natomiast na szczyty gór możemy wjechać w popularnym Suzuki SX4 Pikes Peak, Norma MXX RD lub Mitsubishi MiEV.

W sumie na mały plus mogę jeszcze zaliczyć to, że gra V-Rally 4 oferuje zapomniany przez wielu deweloperów podzielony ekran, a w szybkiej grze mamy dostępne od razu wszystkie rodzaje zawodów, tras oraz wszystkie pojazdy.

Podsumowując V-Rally 4 bardzo dobrze wyglądało na zwiastunach, które deweloper i wydawca przygotowali perfekcyjnie. Gdy już przyszło mi chwycić za pada i zagrać w ten wyczekiwany tytuł, to szybko przekonałem się, że nie tego oczekiwałem. Tym bardziej, że naprawdę wierzyłem w możliwość Kylotonn Racing i ich doświadczenie, które nabyli przy produkcji gier z serii WRC. Rozczarowanie jest ogromne, gdyż model jazdy strasznie mnie od tej gry odrzuca, bardzo nie lubię, gdy auto zbyt gwałtownie reaguje nawet na delikatne wychylenia analogu, gdy przy nawet niskich prędkościach obraca się w zakrętach oraz mam duże problemy z zapanowaniem nad nim na prostych odcinkach. Nie lubię też gdy odbijam się od innych pojazdów, jak piłka ping pongowa, a już bardzo nie lubię, gdy części montowane w moje auto nie dają żadnej przewagi w zawodach, ponieważ gra szybko dostarcza na tor, coraz mocniejszych przeciwników. V-Rally 4 pod względem wykonania, zawartości oraz radości z grania jest bardzo daleko za Dirt 4 od Codemasters, które miało przecież premierę w 2016 roku.

Grę do recenzji dostarczyło wydawnictwo CDP

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Gymkhana Kylotonn Racing rajdy Rally Cross V-Rally 4 wyścigi
+

V-Rally 4 bardzo dobrze wyglądało na zwiastunach, które deweloper i wydawca przygotowali perfekcyjnie. Gdy już przyszło mi chwycić za pada i zagrać w ten wyczekiwany tytuł, to szybko przekonałem się, że nie tego oczekiwałem.

5.5

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cyber Killer pisze:
3 października 2018 o 05:15

Może zasugerowali się modelem jazdy w Dirt 3? Tam również nawet na prostej drodze jazda graniczy z niemożliwością.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Forza Horizon 6 otrzymuje ogromną aktualizację. 11 nowych samochodów i Drift Attack

Forza Horizon 6 dostała ogromną aktualizację! 🚗💨 British Automotive dodaje 11 nowych samochodów oraz Drift Attack, czyli nowy tryb dla fanów jazdy bokiem.

CLUTCH pokazuje nowe oblicze. Zobacz nowy zwiastun z Future Games Show

Nowy materiał z CLUTCH pokazuje, że Maverick Games ma ambitny plan. Otwarty świat, wymagające samochody i fabuła mogą stworzyć naprawdę ciekawą alternatywę dla Forza Horizon.

Super Woden: Rally Edge zmierza na konsole. Premiera już we wrześniu

Super Woden: Rally Edge już we wrześniu trafi na konsole! 🏁 Retro rajdy, masa samochodów i klimat klasycznych arcade racerów. Co więcej, wydanie fizyczne zaoferuje aż trzy gry z serii.

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Clutch – Nowy pokaz rozgrywki ujawnia więcej niż wyścigi i przypomina, że Maverick Games ma duże ambicje

Clutch przestaje wyglądać jak zwykły następca Forzy Horizon. Nowy, godzinny pokaz ujawnił mnóstwo rozgrywki, elementów fabularnych i widowiskowych pościgów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.